【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人


3楼猫 发布时间:2022-03-31 11:50:00 作者:卡兹 Language

【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第1张各位勇者,


这里是卡兹!我们在4月27日-4月30日期间开启了《魔力宝贝:旅人》的首次小规模技术性测试,很多老魔力玩家再次聚集在法兰城,和卡兹开启了一次全新的冒险。时光飞逝,当年不少玩魔力的玩家都变成家庭的顶梁柱了,不知道大家回到法兰的时候,还会有曾经的那份感动吗?能不能找回之前熟悉的感觉呢?

在《魔力宝贝:旅人》研发之初,我们就想着一定要做一款纯粹的魔力宝贝,为此我们按照1:1的比例还原了经典的端游大地图、还原并深化了经典的职业战斗策略、保留了开放式的交易系统,还原了一些经典剧情,尽可能的让大家看到熟悉的“魔力”。
【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第2张(图1:在游戏当中可以看到1:1还原的经典大地图,等待大家的探索)【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第3张(图2:经典剧情还原,头目是谁?想必不用卡兹多说吧...)

同时,为了进一步提升游戏的品质,我们在保留魔力的基础上,让整体的游戏表现更好:人物美术建模细节更加丰满,经典地理位置3D化新生,比如下图的城西医院...整体而言,游戏在画面表现上,我们是下了很大的功夫的,只为了让大家看到一款质感满满的魔力!
【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第4张(图3:细节满满的人物建模,品质感满满~)【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第5张(图4:经典场景3D化新生,是熟悉又陌生的城西医院没错了)

除去美术和人物建模之外,我们在玩法上也融入了一定的创新,让魔力更适应现在的大环境:加入了大量大世界探索元素,加入了独特的交互玩法、增加了可自由染色的特色时装系统,希望能让大家感受到一个不一样的魔力。在测试时,不少勇者就反馈非常喜欢我们的自由染色系统,能DIY很多人物,自由度比较高,这让我们很高兴~
【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第6张(图5:游戏内置外观自由染色系统,外观玩家自定义)【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第7张
(图6:玩家自定义形象,花样多多)

而我们之所以做这些创新,是希望老魔力玩家在体验到魔力的感觉之余,能感受到更多的新鲜感,这是我们的初衷——我们希望能在还原魔力的基础上,让魔力跟上时代的发展和变化,只有这样它才能焕发更持久的生命力。

当然,作为第一次技术测试,我们也知道目前的版本还是有很多的优化空间~所以在测试结束的当天,我们邀请了主策划进入玩家交流群里,倾听大家的声音,和大家一同交流后续产品优化的方向。从玩法、界面功能到人物设计,如何让魔力更原汁原味!

大家的热情我们都感受到了!针对一些老魔力们特别关注的问题和建议,卡兹都已经记录了下来:

问题1:目前版本的日常玩法还不够魔力,有关这点你们会改吗?
回答1:会改滴~以前老魔力的日常玩法基本上就是挂机过图,通过过图的方式获得更多的采集点更高等级的地图和掉落,包括BOSS的遭遇。这一块的话我们在下一个版本会尽量还原的,挂机的部分也会尽可能的增加一些,还请大家关注呀~

问题2:有个建议,能不能完全还原老魔力的交易体系?地摊交易的玩法很经典,其他游戏好像也出了类似的玩法,可不可以借鉴一下呢?
回答2:我们了解大家对于这个玩法的喜爱和重视,其实我们也很想做,本质上地摊交易是一个点对点的玩法,这样的交易系统非常容易被工作室搞崩,如果完全开放,不到一周内所有的物品都会贬值到最低价,这是非常危险的,对大部分玩家来说是绝对的损害。因此对于这个交易系统,我们会做一定程度的改良,严格限制工作室的一些行为。

问题3:宠物系统能不能还原老魔力的味道?
回答3:我们本来想在宠物系统上做一些适应时代变化的创新,但是在这次测试当中,我们发现很多玩家还是想要原汁原味的感觉,因此在下一个版本里我们会尽全力还原老魔力的宠物系统。同时,老魔力的捉宠玩法我们也会尽可能的还原,封印宠物可以增加种类,基本上老魔力可以封印的宠物,前两个岛的都能放出来的哈。

问题4:一些基本的体验问题能不能改呢?比如切换场景的水波纹能不能换掉?活力值的消耗能不能别那么快?后续有没有站位可以调整?
回答4:我们一个一个回答这些基本的问题,首先,切换场景时候的水波纹会考虑调整,因为看久了确实有点晕;其次,在下一个版本玩法丰富之后,我们会增加活力值;最后,下个版本会增加前后排站位,多一些策略。大家的这些意见我们都有看到滴。

问题5:什么时候可以再次测试?年内能玩到公测版本吗?
回答5:这次测试大家反馈的建议很多都很好,我们需要花费比较长的时间进行调整和优化,希望下一次带给大家更好的体验。我们现在还不能给出一个具体的时间,但请相信我们一直在加班加点的调整和优化,争取让魔力早点和大家见面。

以上是部分重点的问题回答,想必不少已经问题大家已经在策划面对面活动里听到过了(就是那个声音很好听的小哥哥解答的ヽ(✿゚▽゚)ノ),还有很多的意见和建议我们都收到并记录啦,这里就不全部贴出来了,希望大家能感受到我们的坦诚呀~

打造一个魔力老玩家的“乌托邦”是不容易的,让老魔力玩家有“回家”的感觉却一直是我们努力的方向!目前的版本尽管还不能让大家满意,因此我们会多多听取大家的意见和建议进行优化。还请大家相信,想要做好《魔力宝贝:旅人》心情,我们和每位老魔力玩家一样,因为我们自己本身就是老魔力的“骨灰粉”呢。

我们了解大家对于魔力的感情,因为我们也有同样的情怀。在这次测试当中,当我们看到勇者们在法兰城合照留影的时候,当我们看到QQ群里大家刷屏“阿比安吉”的时候,我们就再次明确了这个想法:这不止是一款简单的游戏,更是很多老玩家的青春,我们一定珍惜这份情怀——不圈钱,不换皮是我们的底线,在这个基础上好好做魔力,让大家有”回家“的感觉!
【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第8张【首次测试回顾】时间在变情怀不变,赶紧来看看法兰城发生的新故事!|魔力宝贝:旅人 - 第9张(图7、图8:为测试结束时,玩家自发合影留念)


还请再给我们一些时间,期待下次见面的时候,游戏的版本内容会让大家满意。时间在变情怀不变,新的故事即将开启,相信时间不会辜负大家的等待,阿比安吉!

更多信息将逐步公布,请多多关注我们,获取第一手资讯~

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