今天是測試最後一天嘞,上次steam測試最後也截圖紀念了一下,國服也得留幾張回憶才行~
公測時間也定檔在明年的3月7號,要是再早一些就好了,可能是因為外掛比較猖獗,要做的事還有很多吧。
感覺這個遊戲爭議還是挺大的,喜歡的人不少,感覺做的一坨完全無感的人也不在少數,不過有不同的看法和聲音對於遊戲接下來的打磨改進是好事。
玩法上看還是以爆破模式為核心,比較特別的是自帶的卡牌系統能影響單局的規則,也算是比較新穎的創新,卡牌諸如大頭、換邊、爆破點建築拆除、劍聖等等娛樂性是有的。排位和匹配的卡池並不完全相同,鑽石段以上牌手的策略博弈也能感覺到製作組在向做電競遊戲的方向走。平局觸發車輪戰決鬥感覺確實挺酷,既給了個人能力的展示機會,又比較有競技的體驗感。
另外這個遊戲不需要急停,比較鼓勵開鏡跟槍算是中長ttk,暢快跑打也是可玩的,相當程度上降低了入門難度。至於說具體的槍械手感就見仁見智,以大家自己的體驗感受為準。遊戲地圖都不大,這也就造成了角色奔跑速度看起來很慢,相對的單局節奏也比較快,這也是比較有爭議的話題了。
相較於10底的外服測試,關於地圖、手柄輔瞄、槍械都有一部分調整,僅限於我個人觀點感覺還是做的比較中肯的,地圖的攻守方也比較均衡,只有連狙傷害的調整的過低了。
遊戲的畫風來說我個人接受度還是比較高的,美術走偏向寫實方向的漫畫風,也是見仁見智,畫面的特效、場景有的人感表示觀感不錯,有人感覺太花哨難以接受。我個人感覺如果能一直保持自己的風格做出自己的特色就很棒了~
這次測試出現了網絡丟包問題,網易UU也很快給出了網絡加速功能,總體來說遊戲優化個人感覺還是做的挺不錯的,也沒有遇到什麼奇奇怪怪的bug,當然也可能是我遊玩時間比較短沒有碰到
最後還是希望界外能保持自己的風格,總的來說我個人感覺遊戲底子還是很好的,我是屬於又菜又愛玩的娛樂玩家,玩起來感覺還是挺不錯的,希望等明年3月份再見面的時候能帶給大家更多驚喜吧~