【PC遊戲】談談對cs2的一些看法


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 11:58:47 作者:侃大山n Language

【PC遊戲】談談對cs2的一些看法-第0張

Valve 在今年年初就發佈了《反恐精英 2》,並一直以有限的測試版開放,每次更換 1-2 張地圖,添加個別功能,但一直沒有公佈正式版。由於推出時間也有限,作為玩家也很難去了解它與《CS:GO》到底有什麼不同,但現在隨著cs2的覆蓋發佈,玩家也別無選擇了。

【PC遊戲】談談對cs2的一些看法-第1張

也許《反恐精英 2》最大的問題就在於這個2吧。《反恐精英》系列一直在不斷迭代,新的《反恐精英》歷來都是作為現有遊戲的新作而推出的,無論這些版本做了哪些改動和升級,它們都沒有像 CS2 那樣直接替代了csgo,這就導致 CS2,至少在最初給人的感覺是不盡如人意的。正如一位玩家開玩笑說:"《CS2》才推出一天,但感覺就像推出了 10 年一樣"。

除了地圖、武器和視覺質量變化之外,與《CS:GO》相比,《CS2》所做的許多改進都是後臺、底層之類的,最大的變化應該就是換了個引擎吧,對玩家來說名沒有什麼本質變化,但遊戲本身卻被打上了 24 年來第一款真正續作的標籤。

【PC遊戲】談談對cs2的一些看法-第2張

更新後社區大部分玩家都反饋動作感覺輕了,開槍的感覺也變了,毋庸置疑,這些基本的大家看別的帖子應該也都看過了,雖然現階段確實挺sb的,但是畢竟作為一款競技遊戲這些基礎項後續肯定會優化的。

【PC遊戲】談談對cs2的一些看法-第3張

最大的改變是煙霧彈。眾所周知,在 CS 中,道具的應用和槍法都很重要,往往一個好的道具就是決定勝負的關鍵。煙霧可以在一段時間內拿到部分區域的控制權,可以用來封鎖進T的進攻路線,也可以用來封鎖CT的視野(當然還有更多其他用途)。

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雖然彈孔效果非常漂亮,並且可以提供短暫的細微視野,但煙霧和手雷的組合才是cs2裡真正的新元素(手雷會驅散一大塊煙霧雲,持續 5-6 秒,然後煙霧效果才會恢復正常,這期間內可以透過煙霧獲得視野)。這讓手雷有了新的用途,

這便在戰術上又多提供了一種選擇,可以利用手雷獲得優勢,並靈活的應對即將到來的戰術,從而擊敗更強的玩家或隊伍。從長遠來看,這是對遊戲提升最多的一個元素,也是CS2 中也從沒又任何玩家抱怨的一點。

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同時CS2 的用戶界面也比go的界面有了巨大的改進,雖然這點借鑑了瓦洛蘭特,購買菜單等功能得到了極大的改進,像在遊戲中同時購買 a1a4這樣的小改動也是非常友好的,而我最喜歡的新功能是殺敵後的小撲克牌。

在《CS2》中,殺敵後界面中下方會出現一張小撲克牌。一輪遊戲中的每次擊殺最多可獲得五張撲克牌,雖然對遊戲性沒什麼影響,但不知不覺中增加了一輪精彩回合的刺激感。

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最難受的一點之一是《軍備競賽》被刪掉了,作為之前眾多社區模式中的一個,因為受玩家歡迎被 Valve 採用並納入《CS:GO》作為官方模式。同時也是我自己競技模式之前必備的熱身模式,突入起來的下架對只玩軍備競賽的玩家來說無疑是個沉重打擊。

另外雖然競技比賽縮短了三輪(從每半場 16 回合降至 12 回合),但 CS2 沒有短時賽了。作為玩遊戲時間不多的我來說,短時賽一直是我玩的主要模式。這也就無形中增加了我每把遊戲的時間成本。

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最後首次登錄cs2的老玩家會自動獲得一個csgo的音樂盒和一個勳章!這些都不是什麼大不了的東西,當然也不會對遊戲本身產生什麼影響,但也算是v社給大家的一個小驚喜吧!它最大的作用是讓人意識到,是的,《CS:GO》已經是過去式了,而《CS2》才是未來。但我們將永遠擁有這些來自csgo的小提醒和回憶。

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