Valve 在今年年初就发布了《反恐精英 2》,并一直以有限的测试版开放,每次更换 1-2 张地图,添加个别功能,但一直没有公布正式版。由于推出时间也有限,作为玩家也很难去了解它与《CS:GO》到底有什么不同,但现在随着cs2的覆盖发布,玩家也别无选择了。
也许《反恐精英 2》最大的问题就在于这个2吧。《反恐精英》系列一直在不断迭代,新的《反恐精英》历来都是作为现有游戏的新作而推出的,无论这些版本做了哪些改动和升级,它们都没有像 CS2 那样直接替代了csgo,这就导致 CS2,至少在最初给人的感觉是不尽如人意的。正如一位玩家开玩笑说:"《CS2》才推出一天,但感觉就像推出了 10 年一样"。
除了地图、武器和视觉质量变化之外,与《CS:GO》相比,《CS2》所做的许多改进都是后台、底层之类的,最大的变化应该就是换了个引擎吧,对玩家来说名没有什么本质变化,但游戏本身却被打上了 24 年来第一款真正续作的标签。
更新后社区大部分玩家都反馈动作感觉轻了,开枪的感觉也变了,毋庸置疑,这些基本的大家看别的帖子应该也都看过了,虽然现阶段确实挺sb的,但是毕竟作为一款竞技游戏这些基础项后续肯定会优化的。
最大的改变是烟雾弹。众所周知,在 CS 中,道具的应用和枪法都很重要,往往一个好的道具就是决定胜负的关键。烟雾可以在一段时间内拿到部分区域的控制权,可以用来封锁进T的进攻路线,也可以用来封锁CT的视野(当然还有更多其他用途)。
虽然弹孔效果非常漂亮,并且可以提供短暂的细微视野,但烟雾和手雷的组合才是cs2里真正的新元素(手雷会驱散一大块烟雾云,持续 5-6 秒,然后烟雾效果才会恢复正常,这期间内可以透过烟雾获得视野)。这让手雷有了新的用途,
这便在战术上又多提供了一种选择,可以利用手雷获得优势,并灵活的应对即将到来的战术,从而击败更强的玩家或队伍。从长远来看,这是对游戏提升最多的一个元素,也是CS2 中也从没又任何玩家抱怨的一点。
同时CS2 的用户界面也比go的界面有了巨大的改进,虽然这点借鉴了瓦洛兰特,购买菜单等功能得到了极大的改进,像在游戏中同时购买 a1a4这样的小改动也是非常友好的,而我最喜欢的新功能是杀敌后的小扑克牌。
在《CS2》中,杀敌后界面中下方会出现一张小扑克牌。一轮游戏中的每次击杀最多可获得五张扑克牌,虽然对游戏性没什么影响,但不知不觉中增加了一轮精彩回合的刺激感。
最难受的一点之一是《军备竞赛》被删掉了,作为之前众多社区模式中的一个,因为受玩家欢迎被 Valve 采用并纳入《CS:GO》作为官方模式。同时也是我自己竞技模式之前必备的热身模式,突入起来的下架对只玩军备竞赛的玩家来说无疑是个沉重打击。
另外虽然竞技比赛缩短了三轮(从每半场 16 回合降至 12 回合),但 CS2 没有短时赛了。作为玩游戏时间不多的我来说,短时赛一直是我玩的主要模式。这也就无形中增加了我每把游戏的时间成本。
最后首次登录cs2的老玩家会自动获得一个csgo的音乐盒和一个勋章!这些都不是什么大不了的东西,当然也不会对游戏本身产生什么影响,但也算是v社给大家的一个小惊喜吧!它最大的作用是让人意识到,是的,《CS:GO》已经是过去式了,而《CS2》才是未来。但我们将永远拥有这些来自csgo的小提醒和回忆。