作 者:vv喵醬
其實這樣類型的遊戲給我一種閱讀科幻小說的感覺,然後在此基礎上增添了作為遊戲樣式的互動設計,體驗進一步拉滿。畢竟本作的文筆之精妙,可以說是令人流連忘返,其中也會在這個宇宙賽博空間進一步挖掘更有深度和更具意義的劇情,而且本作的中文譯名也的確很有一種浪漫的氣息,嗯,很棒的遊戲!
筆者感覺,《深空夢裡人》這一譯名,比《公民沉睡者》要有些意境
“厄靈之眼”上的傳奇
其實本作就像我剛開始所說的那樣,其實更像是一款視覺小說,準確來講是具有較高互動性和遊戲性的視覺小說——雖然筆者也不是第一次見到這樣的類型,但是這樣的表現形式也的確還能讓我感到新奇和富有新鮮感。在這個故事中,為我們展現了一個活靈活現的賽博世界,畢竟在這個宇宙空間站的地方,有著各類的設施,以及形形色色的人。玩家將要扮演故事中的沉睡者,潛入這裡,然後感受集市等等樣式的設施,嗯,同時也要著力去發展建立自己的勢力,而且作為賽博龐克風格的遊戲,一些陰暗面也是展露在我們面前,的確,在“厄靈之眼”,我們可以切身感受到這裡的人們為了生存而掙扎,主角不僅說要在這裡生存下去,而且也要著力發展自己的勢力,也算是一個傳奇。
夥計!攜起手改變未來!
除了視覺小說的展現形式,其實本作的遊戲性也根本不單調,剛開始就為我們展現了一個“骰子”驅動型的生活——就像開發者自己在介紹中所述的那樣,“本作自桌遊汲取靈感”,那麼骰子自然數量有限,也說明玩家在這裡的生活也是面臨著客觀限制,那麼客觀的限制,主觀來彌補,也就是說玩家可以用骰子來決定自己的生活,這裡的生活的確稱得上是多彩多樣,能做的事情很多,玩家需要斟酌的自然也是相應地多,那麼究竟如何能夠在這裡撐下來,然後努力發展,這也是玩家值得考慮的。反正,不管怎麼說,在這裡要明白的道理有很多,最重要的就是智慧和團結——嗯,上面說過的,這裡有著許多形形色色的人,自然需要結交和聯絡,這也是為了自己的未來考慮,amigo!
骰子驅動型的遊戲,也是很有特點的
再稍微詳細點來講,“骰子”就是自己的行動軌跡,就是“動作”,玩家前進路線如何,就要看這個物件如何編排,在遊戲中,玩家需要就一些事件,進行點數分配,而且這個點數分配有意思的地方還有一點,就是也能夠影像他人的生活軌跡,這個代入感和互動性就很強大了,而且本作也有著“時鐘”與“動因”的設計,一來可以跟隨自己的足跡,二來也可以磨鍊角色的技能(機械、界面、耐久、直覺及投入),解鎖各種特長和獎勵,其實就是如你所見的那樣——有時候抉擇很重要,嗯,這就是這款遊戲值得突出的魅力所在。
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