策划面对面丨你的问题策划来答!一起来畅谈未来吧!|魔力宝贝:旅人


3楼猫 发布时间:2022-03-31 11:43:12 作者:卡兹 Language

策划面对面丨你的问题策划来答!一起来畅谈未来吧!|魔力宝贝:旅人 - 第1张哈喽各位勇者们,《魔力宝贝:旅人》启程测试已经结束了一段时间啦,在本次的测试中勇者们除了收获满满的快乐之外,肯定也有许多的问题和建议等着传达给我们,为了帮助勇者更好的了解《魔力宝贝:旅人》,也为了后需的游戏开发方向能够满足各位勇者的期待,8月15日晚,我们在官方QQ群(925056544)进行了一次策划面对面的活动,针对勇者提出的问题进行了非常细致的解答。


问答活动进行得如火如荼,感受到无数勇者热情的卡兹,顶着黑眼圈整理出了策划大大的“工作总结”。为了能够更好的倾听玩家的意见,策划大大一直在背后默默的关注着勇者们,并将大家的问题和建议都记录在小本本上,下面就一起来看看吧~
 
策划面对面  问题总结
首先是关于游戏目前现有的问题,策划大大进行了一下“简短”的总结:“生产,宠物,老魔力玩法,挂机、抽卡,还有熊男卡点,这些勇者们聊的比较多的问题,都进行了大幅度的改动,特别是宠物系统,推翻重来整整花了两个多月的时间,所以这次的版本相比上一版本来说,在宠物系统上的评价还是可以的。”

二测时候看到大家评价比较低的有晶石系统,因为晶石的一些bug导致第五天是晶石宝贝,第六天就变成了弓手宝贝;日常太肝也是勇者反馈比较多的,特别是灵堂,每天都要打一次,还有日常的一些玩法、每天的一些次数方面,描述的不是很清楚;玩法策略上面的不足更多的是战力的验证,比如说是我战力达标了就能过,还有很多玩法,像是对面全是法师或者对面全是咒术,全是要靠自己的战力,就对于策略来说,我们在这块确实做得不是特别好。这些问题,我们这里都有收到,在这次版本完成之后,会进行一些大幅度的调整,有些系统也会重新去做。

在看完策划大大的总结后,接下来就是勇者们期待的策划面对面,跟卡兹一起来看看到底有哪些“干货”。
 
策划面对面  你问我答
Q1
宠物参战等级会取消吗?
宠物的出战等级下版本会进行改动,目前来说宠物的参战等级可能会分为三个大类,第一个岛的和第二个岛可能会调整为不限制玩家出战等级,至于第三个岛,现在还在考虑。

Q2
下测会出宠物遛街吗?能体验到宠物附身么?
宠物遛大街以及宠物附身下个版本都能够体验到。

Q3
宠物的满档光环会不会被修改?
这个是我们现在也在讨论的问题,是否要调整这个满档光环的一些数值比例,或者说直接取消都在讨论中。

Q4
宠物的天赋技能方面,后面还会做哪些调整?
对于一些新玩家来说,可能会觉得目前宠物的差异化较小,后面的版本会考虑通过天赋不同的被动技能,让这些宠物之间能够在玩法上体现出差异,关于金宠,王宠和普卡宠之间的差异化也会缩小。

Q5
宠物的强度问题会优化吗?
宠物的强度下版本会大幅度的提升。

Q6
个别宠物建模和人物立绘会修改吗?
勇者们对于这部分问题可以在官方网站上或者是我们的微信群中留言,会逐步针对评价最低的宠物进行优化。

Q7
奇美拉模型太小了,感觉有失威严。
奇美拉的大小问题已经在处理了,下个版本会看到新的奇美拉。

Q8
美术质量还会继续提高吗?建议你们把画风同步一下,战斗打击感先不说,技能效果表现力有点不太满意。
打击感特效表现还有天气效果之类的东西,下一版本都会做优化。

Q9
晶石系统有没有考虑重做?等天赋系统适应好,晶石数值调整好以后再上线。
晶石技能确实会推翻重做,我们希望魔力技能是作为最主要战斗策略的释放技能模块。

Q10
晶石系统其实就是其他回合游戏的主动特技吧, 能不能取消一下这些主动技能?因为特技的意义是出其不意,拯救战局,或者让玩家在战斗中如虎添翼。

晶石技能的设计我们会重新考虑,目前是因为一些bug或者说其他的设计考虑不全面,下一版本关于晶石技能会重新考去这个系统的设定。

Q11
为什么灵堂不能扫荡,还得跟着自己的等级提升怪的等级?
灵堂下一版本会进行重置,目前打算做成类似百人道场的一个玩法。


Q12
希望主线任务提高难度,增加玩家交互性。
主线的难度增加只能是在一些boss上去增加难度,上一版本在熊男卡点已经有太多人流失了。

Q13
二测前期任务劝退,后期反而没有任务了,能不能优化一下支线任务,让玩家有选择空间?
关于前期任务多是因为我们前期是必须要到熊男那里,所以导致前期开放的岛屿相对会比较多一些,下一次准备让前期的整个支线不产经验,这样玩家的做任务的时间会比较自由。

Q14
练级模式还会有改变吗?
练级模式会有修改,下一版本在很多的爱心任务以及挑战任务上减少甚至是不给经验,并且大幅度提升一些道具消耗产出,在一些日常类的玩法中,会将产经验的和产道具的分开来,这样玩家在有限的时间,只做那些产经验的,至少等级上不会拉开。

Q15
准备开放切换职业功能么?
切换职业的功能在我们的规划中,但是具体什么时候推出需要结合下个版本要做的内容多少来定。

Q16
什么时候出忍者?
忍者我们会在未来的资料片出,在公测版本可能不会出忍者,首要的是把目前其他职业的平衡性和玩法先调整好。

Q17
能否取消爆气?
爆气是否取消这个目前还没有定论,但是我们的目前的想法是,整一个系统是大幅度是后置,并且是系统的UE包含着技能的设计,我们下一版本也会去重新去考虑。

Q18
游戏能不能不滚服?
我也希望这个游戏是不滚服的。

Q19
爱心任务好多都找不到,能不能自动寻路?
关于爱心任务自动寻路这一块,好坏参半,目前设想的是针对很难找的一些NPC,通过一些提示优化、给NPC换位置或者以一些指引线的方式等等来优化爱心任务。

Q20
担心组队会等很久,各种活动、任务可以跨服匹配组队吗?
上次测试的平均在线人数可能不到300人,在这种情况下,越到后面组队是越来越难的。在后边测试人数的规模达到一定程度,还有我们的一些经验的追赶机制,这些完成之后在组队等待时间上会缓解很多。

Q21
人宠空蓝直接站桩能否改成普攻?
空蓝站桩这个我们考虑过,主要是涉及到法系职业空蓝的时候上去普攻,这个其实也不是特别舒服,关于耗蓝过快的问题,现在我们正在讨论是不是要像上一次那样很容易就会出现蓝空的情况。

Q22
当每天经验都打满后,可以考虑带中途加入的新人升级,老人带新人能否给额外经验?
老人带新人会考虑师徒系统,或者说等级高的带新人会有一些额外的奖励,这个功能目前我们也在开发。

Q23
开服很久后加入游戏的萌新,能够完全体验游戏各个阶段的乐趣吗?还是经验加倍拔苗助长?帮扶新人的设定又是什么?
帮扶新人,第一是低于世界等级的一个经验加成,第二是后进服的玩家能够受到老玩家的一些帮助,当然也会额外给予这些老玩家的一些经验或者道具奖励。

Q24
没人带传教了,可以提高下传教地位吗?
提升传教地位,这个没什么问题。

Q25
刷生产经验做的装备得一件一件卖,能否优化生产系统?
关于生产系统的界面交互体验,还有一些采集的体验,下版本也会做重新的调整,整个交互感受到下版本一定会是耳目一新的。

Q26
装备数值能否调整?不然一件六级鞋子加几百敏,人物升级也只能加两点
下一版本数值会重做。

Q27
装备的获取是以玩家制作为主,还是玩家必须购买商城物品才可以制作?
装备的制作主要是靠生产,商城是不卖装备的。

Q28
设置天赋系统是否会出现数值超标,职业强度超模的情况?
天赋系统数值超模,是因为一些bug或者说数值太强导致部分职业不平衡,比如上一版本的弓手,现在版本正在对整个天赋系统的数值和关于bug点进行重新的调整。

Q29
能不能限制生活技能学习的数量?
下一版本会限制每个玩家学习的数量。

Q30
装备数值、伤害数值能否回归端游?
装备数值和伤害数值在下一版本中会大幅度的调整,让整个伤害减小,能够接近以前端游的一些体验。

Q31
能否还原端游偷袭和被偷袭、受伤和掉魂?
端游的偷袭和被偷袭,这个我们下版本可能会加入,目前正在讨论中。至于受伤和掉魂目前是没有在规划中的。

Q32
能否出个不是放模拟器里运营的那种pc端?iOS版本考虑出么?
PC端以及iOS已经在设计当中了,目前程序正在制作。

Q33
能取消日常活动吗? 
目前因为老魔力玩家主要的玩法就是在于生产、捉宠,挂机和打boss,特别是挂机会占用每天的90%以上的时间,就这一点上来说,取消日常实际上很难。

Q34
人物走路飘的问题,下次是否能解决?
关于人物走路飘,你指的是卡顿吧,目前关于人多的时候卡顿的问题,我们技术上正在做优化。

Q35
对于小号养大号问题策划大大怎么看?
小号养大号,只要不是工作室那种很过分的行为,是可以的。

Q36
下个测试版本近期会上线吗?
下个版本上线这个是不太现实的,我们现在有很多的问题需要处理。
 
以上就是本期策划面对面的内容,勇者还有什么疑问可以在【评论区】留言回复哦,卡兹会努力做好一个搬运工,在小本本上记好勇者最关心的问题,等待下次的策划面对面活动在与勇者们进行交流,勇者也可以多多留意我们的动态获取更多的福利~

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