近日,知名遊戲分析機構數毛社發佈了關於《最終幻想7:重生》的詳細畫面報告,揭示了這款備受期待的遊戲在畫面表現上的一些不足。報告指出,相較於其前作,《重生》在某些方面並未取得明顯的進步,甚至在某些細節上出現了明顯的退步。
報告中強調了幾個顯著的問題,其中包括光照效果的不佳,有些場景中的光照顯得非常扁平或者幾乎不存在。此外,遊戲的陰影處理也令人失望,存在模糊和不清晰的情況。另一個明顯的問題是遊戲紋理的質量低下,這在現代遊戲中是不應該出現的。
數毛社在報告中進一步分析道,儘管《最終幻想7:重製版》在PS4版本中紋理相關的問題較多,但在PS5上的Intergrade版本中已經基本解決了這些問題。然而,《重生》卻出現了新的問題,即遊戲中存在著一種奇怪的低分辨率和高分辨率資源混合的情況,這無疑影響了遊戲的整體視覺效果。
儘管如此,數毛社還是對《最終幻想7:重生》的幀率表現給予了肯定。報告指出,無論是在質量模式還是性能模式下,遊戲的幀率都表現得相當穩定。質量模式下,遊戲能夠保持近乎穩定的30fps,而性能模式下更是能夠達到極其穩定的60fps。然而,這兩種模式的分辨率都是動態變化的,質量模式下是動態4K,而性能模式的平均值則是1152p。