《天穗之咲稻姬》:神·“帕魯”的鬼島硬核種田之旅


3樓貓 發佈時間:2024-02-02 02:55:11 作者:林大貓 Language

最近真的玩了好多種田遊戲,手都要種酸了,沒想到這最後一款,更加重量級!(褒義)

之前就聽說過《天穗之咲稻姬》的大名,不僅是在於原價350的超高校級(價格)種田遊戲,更是因為被“《天穗之咲稻姬》玩家去農林水產省官網學習種田經驗”的看似“無厘頭”消息所震驚。不過,在永降到148原價,史低88的價格之後,本作適中的體量+尚有樂趣的種田打怪體驗,還是值得一試的。

《天穗之咲稻姬》:神·“帕魯”的鬼島硬核種田之旅-第0張


“天神”下凡,鬼島贖罪

遊戲從一段劇情開始,幾個凡人因飢餓闖入神界,被士兵阻攔,卻被咱們主角無意間放進去了。後來發現凡人後想把他們趕出去,然後一把火把糧倉燒了……

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隨後,跟那幾個凡人一起,被主神神靈樹尊貶到鬼島“日之惠島”,在那裡開始了討伐鬼怪、建立家園、復興島嶼的職責。

《天穗之咲稻姬》:神·“帕魯”的鬼島硬核種田之旅-第2張

我們控制的角色佐久名比命,作為戰神和豐壤神之女,可以說是繼承了父親的武力和母親的耕種技能,也算是指明瞭本作的兩大核心玩法——種田(家園養成)和戰鬥(地圖探索)。

說實話,剛開始的劇情中的佐久名確實有點過於淘氣和蠻橫無理,不過也遭到了相應的報應,被貶到鬼島贖罪。

另外,遊戲採用了3D場景+建模,建模和場景雖然算不上精細,但有一種跳脫出油紙的感,加上迷離的光效,畫面相比於其他遊戲比較鮮明迥異。整體風格則是有古代和風的味道,建築風格、人物形象等等,包括佐久名的頭髮就是類似日本古代男子的髮型“美豆良”。

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硬核種田,學到知識

不得不說,“玩家去農林水產省官網學習種田經驗”,還真不是“無厘頭”新聞,真有他的道理!與一般種田遊戲把作物播種然後等待收穫的簡單流程不同,本作中的水稻種植堪稱硬核:

整個一套流程就很複雜,整地、篩選稻種、育苗、插秧、栽培、收割、曬杆、脫谷、脫殼……每個環節都需要玩家積極參與,可以不親歷親為(交給田右衛門,但收成會少一點),但玩家需要時刻關注水稻的長成、發育和收穫,以及天氣、氣候、季節等多重因素,通過控制水量、觀察長勢、拔除雜草等等操作保證水稻的逐漸長成,並在秋天通過一系列操作完成穀物製作。

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同時,作為控制變量的一環,佐久名的屬性裡面,除了戰鬥中轉化為生命、物攻、防禦、技能傷害、會心、食物加成等,還能一一對應為種植水稻的量、味、硬、粘、美、香添籌加碼。

任何遊戲的家園玩法有一個很明顯的特徵,就是資源獲取和使用是圍繞家園的建成來進行的,而本作其實並不需要特別注重家園的建設,獲取資源並且用於家園,專注水稻種植,硬核之上亦有樂趣,簡單(指沒有太多建造)之餘也能增添模擬經營的光彩。

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橫板戰鬥,地圖探索

當然,本作如果只是單單一個家園種田玩法,顯然無法賣出曾經高昂的售價。實際上,橫板戰鬥之於《天穗之咲稻姬》,亦是非常重要的一部分。

本作用一種偏立體的2D橫板場景作為關卡,縱深可見背景,近處展現細節。關卡中特定地形會刷新幾波怪物(類似小房間的感覺),而玩家則需要清理直至最深處的怪物(往往是一個探索目標)。

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整體手感而言還算不錯,輕重攻擊隨著左搖桿的方向有不同的形態,並且通過特色的“羽衣”,伸長到巖壁上進行位移跳過障礙,或者用於戰鬥接近敵人,後續還將解鎖更多用法,簡直就是日本蜘蛛俠。此外,玩家隨著種田還能獲得更多武技,並且可以配置每個最多4個的額外的武技和羽衣技,頗有格鬥遊戲的感覺。

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在遊戲“日之惠島”的大地圖中,一個個關卡地圖將隨著上一張地圖的探索完畢而解鎖(探索完畢達成的條件多種多樣,比如“找到所有的礦”),在每一張小地圖內完成各種任務,提升綜合探索度。關卡中會產出各種材料、礦石,以及一些提升戰力的寶物,並且有些關卡中的死衚衕在初期還無法進入,頗有類銀河戰士惡魔城遊戲的味道。

當然,探索並不是隨意的,主角的飽腹值(通過吃飯回覆)和“日出而作日落而息”的設定(晚上打不動怪),框定了每天玩家探索的時間。

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結語

在硬核種田和有趣探索的加持下,本作整體內容其實還算比較厚實,關鍵還是在於對於種田玩法深度的進一步剖析和對於現實種田步驟的復現,讓本作展現出與其他浮於表面的種田遊戲所截然不同的遊戲內核。同時,有成長的裝備系統、自由裝卸的技能,以及戰鬥手感不錯、人物形象立體、風格別具一格等都是本作的優點,也有一些地圖設計部分稍弱、日常交互沒太多體現的缺點,總的來說還是那句話,100元以下的《天穗之咲稻姬》,真的值得種田玩家試一試!

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