最近真的玩了好多种田游戏,手都要种酸了,没想到这最后一款,更加重量级!(褒义)
之前就听说过《天穗之咲稻姬》的大名,不仅是在于原价350的超高校级(价格)种田游戏,更是因为被“《天穗之咲稻姬》玩家去农林水产省官网学习种田经验”的看似“无厘头”消息所震惊。不过,在永降到148原价,史低88的价格之后,本作适中的体量+尚有乐趣的种田打怪体验,还是值得一试的。
“天神”下凡,鬼岛赎罪
游戏从一段剧情开始,几个凡人因饥饿闯入神界,被士兵阻拦,却被咱们主角无意间放进去了。后来发现凡人后想把他们赶出去,然后一把火把粮仓烧了……
随后,跟那几个凡人一起,被主神神灵树尊贬到鬼岛“日之惠岛”,在那里开始了讨伐鬼怪、建立家园、复兴岛屿的职责。
我们控制的角色佐久名比命,作为战神和丰壤神之女,可以说是继承了父亲的武力和母亲的耕种技能,也算是指明了本作的两大核心玩法——种田(家园养成)和战斗(地图探索)。
说实话,刚开始的剧情中的佐久名确实有点过于淘气和蛮横无理,不过也遭到了相应的报应,被贬到鬼岛赎罪。
另外,游戏采用了3D场景+建模,建模和场景虽然算不上精细,但有一种跳脱出油纸的感,加上迷离的光效,画面相比于其他游戏比较鲜明迥异。整体风格则是有古代和风的味道,建筑风格、人物形象等等,包括佐久名的头发就是类似日本古代男子的发型“美豆良”。
硬核种田,学到知识
不得不说,“玩家去农林水产省官网学习种田经验”,还真不是“无厘头”新闻,真有他的道理!与一般种田游戏把作物播种然后等待收获的简单流程不同,本作中的水稻种植堪称硬核:
整个一套流程就很复杂,整地、筛选稻种、育苗、插秧、栽培、收割、晒杆、脱谷、脱壳……每个环节都需要玩家积极参与,可以不亲历亲为(交给田右卫门,但收成会少一点),但玩家需要时刻关注水稻的长成、发育和收获,以及天气、气候、季节等多重因素,通过控制水量、观察长势、拔除杂草等等操作保证水稻的逐渐长成,并在秋天通过一系列操作完成谷物制作。
同时,作为控制变量的一环,佐久名的属性里面,除了战斗中转化为生命、物攻、防御、技能伤害、会心、食物加成等,还能一一对应为种植水稻的量、味、硬、粘、美、香添筹加码。
任何游戏的家园玩法有一个很明显的特征,就是资源获取和使用是围绕家园的建成来进行的,而本作其实并不需要特别注重家园的建设,获取资源并且用于家园,专注水稻种植,硬核之上亦有乐趣,简单(指没有太多建造)之余也能增添模拟经营的光彩。
横板战斗,地图探索
当然,本作如果只是单单一个家园种田玩法,显然无法卖出曾经高昂的售价。实际上,横板战斗之于《天穗之咲稻姬》,亦是非常重要的一部分。
本作用一种偏立体的2D横板场景作为关卡,纵深可见背景,近处展现细节。关卡中特定地形会刷新几波怪物(类似小房间的感觉),而玩家则需要清理直至最深处的怪物(往往是一个探索目标)。
整体手感而言还算不错,轻重攻击随着左摇杆的方向有不同的形态,并且通过特色的“羽衣”,伸长到岩壁上进行位移跳过障碍,或者用于战斗接近敌人,后续还将解锁更多用法,简直就是日本蜘蛛侠。此外,玩家随着种田还能获得更多武技,并且可以配置每个最多4个的额外的武技和羽衣技,颇有格斗游戏的感觉。
在游戏“日之惠岛”的大地图中,一个个关卡地图将随着上一张地图的探索完毕而解锁(探索完毕达成的条件多种多样,比如“找到所有的矿”),在每一张小地图内完成各种任务,提升综合探索度。关卡中会产出各种材料、矿石,以及一些提升战力的宝物,并且有些关卡中的死胡同在初期还无法进入,颇有类银河战士恶魔城游戏的味道。
当然,探索并不是随意的,主角的饱腹值(通过吃饭回复)和“日出而作日落而息”的设定(晚上打不动怪),框定了每天玩家探索的时间。
结语
在硬核种田和有趣探索的加持下,本作整体内容其实还算比较厚实,关键还是在于对于种田玩法深度的进一步剖析和对于现实种田步骤的复现,让本作展现出与其他浮于表面的种田游戏所截然不同的游戏内核。同时,有成长的装备系统、自由装卸的技能,以及战斗手感不错、人物形象立体、风格别具一格等都是本作的优点,也有一些地图设计部分稍弱、日常交互没太多体现的缺点,总的来说还是那句话,100元以下的《天穗之咲稻姬》,真的值得种田玩家试一试!