
PS:用幾分鐘瞭解一款遊戲,遠比自行嘗試要省事,如此款遊戲符合要求,證明沒白忙,反之,權當排雷避坑,如有遺漏或錯誤煩請諸位多多指正!
丨丨【故事劇情】丨丨
◆劇情故事與老版作品沒有太大變化,玩家扮演的角色被莫名其妙召喚到異世界,然後不明不白的肩負起重大使命,除了常見的[失憶設定]外,中間過程依然是修煉成長、學習技能、結識隊友等來推進劇情故事,當然,這是以現在的視角來看待,早年這種設定還是挺有趣的:


◆【故事劇情】基線5分 - [+-] 結果【6分】
▶各色紀年傳記 +1分
◆評分說明:之所有沒有減分項,原因是此遊戲屬於重製範疇,劇情故事沒有大改動,人物設定也沒變,總不能硬挑錯別字吧,而回顧功能無論是新玩家補習,還是老玩家重溫舊夢,都是一個非常好的功能,所以要鼓勵提倡;

◆從畫面表現來看結合官宣介紹,無論是人物還是場景,包括NPC寵物在內,全以3D模型來構築,配合日系動漫畫風,其效果非常不錯,而官宣中也提及了PBR技術(物理渲染),採用這種技術可以使貼圖材質具備更加真實的光照效果:








◆【畫面架構】基線5分 - [+-] 結果【6分】
▶功能UI佈局 -1分
▶場景光照效果 +1分,細節設計補充 +1分
◆評分說明:畫質與貼圖表現不錯,使遊戲整體表現可圈可點,可此遊戲並不算獨立新創遊戲,歸類為重製範疇,而畫質提升則是基礎表現,故不做加分項;

◆不同於其他改版遊戲,將原本的模式更換為其他類型(夢幻3D版),雖然新穎感上非常不錯,但對玩慣了傳統模式的玩家,會有點無所適從,並不是說創新不好,只是跨度有點大……,一時半會不好適應,好在此遊戲遵循了原版回合制模式,沒有做什麼太大的改動,也因手遊架構增加了部分功能,使得遊玩模式比較休閒:





◆【戰鬥操作】基線5分 - [+-] 結果【4分】
▶場景物品缺少互動圖標 -1分,自動模式調換技能界面過大 -1分
▶自動模式指定目標功能 +1分
◆評分說明:從戰鬥模式來看此遊戲跟大部分回合製作品差不多,但保留了人工操作功能,使得休閒與人工指揮不衝突,這點非常值得提倡,誠然,玩家們閒暇時間有限,休閒遊戲更能獲取青睞,但過度自動化始終不是長遠之計,在此基礎上加上一部分人工干預環節,也能使玩家參與度提高,不至於讓遊戲淪為[無腦休閒]+[掛機收割];

◆實力養成在老版《魔力寶貝》裡堪稱教科書級,寵物加點、裝備搭配、職業轉職都彼此相互關聯,不同於其他遊戲中的[獨立彙集]體系,職業選擇作為基數屬性直接關係到後續養成方向,套用現在的視角來看自然是常規設定,可在早年這種設定卻能引發諸多爭論,而此遊戲能否全完繼承這幾點,從當前版本內容來看,還有待完善:






◆【養成系統】基線5分 - [+-] 結果【3分】
▶寵物品質標識未與時俱進 -1分,寵物系統新手教程不詳細 -1分
◆評分說明:本應加分的[系統推薦]在此不計算在內,原因在於這種便利性設計在其他遊戲中也有,故不做加分項;就遊戲的整體養成來看,遵照部分原版遊戲的內容,但也簡化了部分關聯環節,以手遊角度來看這樣的簡化是好事,沒那麼複雜,以遊戲本身來看淡化了屬性關聯;

◆以遊戲整體來看,真能算上特色亮點的,逐一對比排除後最終還是繞回到[畫質]上,原因在於其中很多玩法、模式、劇情、人物、職業、寵物等等,跟老版遊戲差不多,雖然加入了部分手遊設定,但也是比較常見的幾種,以此來看也就只有畫質了,而這也是大部分以[重製]為主題的手遊一大尷尬現象:





◆【特色亮點】基線5分 - [+-] 結果【4分】
▶過場劇情人物表情僵硬 -1
◆評分說明:從畫質表現來看新技術固然有好的一面,但相應的要求也高,在體量不宜過大的情況下,又要保持畫質提升,再結合大量數據和模型場景,確實能不能要求太高,何況此遊戲本就不歸類為[大型]+[開放]+[多元素],以現在的架構來看算是可以了;

◆體驗遊玩的這段時間來看,《魔力寶貝:旅人》算是一款製作用心的作品,排除[換皮][抄襲]等主觀視角,單從遊戲本身來看,相較於大部分老IP改編遊戲,算是不錯的了,起碼沒有打著某某遊戲的旗號做一些[快餐內容],長期遊玩下來也值得一試,不管是想休閒來玩還是手動定乾坤,能通吃大部分喜好,當然,凡事沒有完美的,由於養成環節彼此牽連太多,遊戲後期會疲於應付,其他的總體還好,如此遊戲不符合要求,另擇其他遊戲就好;
◆希望本篇中的評測內容能給諸位提供參考;在此祝願想要體驗此款遊戲的玩家們開心愉快!
