【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 11:36:46 作者:Evo45 Language

【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第1張◆將老IP作品運用現代技術優化重製已是常態,知名的幾個案例中-PC《生化危機》首當其衝,隨後市場掛起了一陣重製風,將一批老玩家重新拉回了[青春歲月],連《夢幻西遊》也推出了3D版,從側面印證了老牌遊戲的魅力確實難以比擬,而本篇探討的《魔力寶貝》也是早年高人氣作品之一,時至今日,印象中的改版、移植不下4款,相互比較後雖各有千秋,單此款在做工上更勝一籌,當前版本為1.5版,遊戲體量1.6G,初測感覺為“新遊、新品、老感覺”;

PS:用幾分鐘瞭解一款遊戲,遠比自行嘗試要省事,如此款遊戲符合要求,證明沒白忙,反之,權當排雷避坑,如有遺漏或錯誤煩請諸位多多指正!

丨丨【故事劇情】丨丨

◆劇情故事與老版作品沒有太大變化,玩家扮演的角色被莫名其妙召喚到異世界,然後不明不白的肩負起重大使命,除了常見的[失憶設定]外,中間過程依然是修煉成長、學習技能、結識隊友等來推進劇情故事,當然,這是以現在的視角來看待,早年這種設定還是挺有趣的:
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第2張◆法蘭國還是那個法蘭國,[死者戒指]還是那麼的坑,有玩家曾打趣[死者戒指]是一個特效道具,誰帶都會發光,不然找什麼理由讓他們打工幹活……,想想還挺現實,只不過陰謀味十足,雖然這是句玩笑話,不過那種感覺沒變,拯救大陸+找回記憶,新畫質加持下,曾經的青春過往回憶良多;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第3張◆以重製角度來看,劇情原封不動的還原算是有利有弊,好處是通過新技術重新體驗一遍老故事,配合電腦特效能實現當年無法實現的情景,也算是[遺憾彌補],這點在不少影視作品和IP遊戲中經常見,能勾連其時代記憶,但相應的缺點是吸引力匱乏,畢竟只是換了一個[高清皮膚],容易被人詬病[賣情懷],當然,如何取捨定位還要看個人,就劇情來說此遊戲也算還原到位,雖有部分場景略作修改,但大方向沒什麼問題;
◆【故事劇情】基線5分 - [+-] 結果【6分】

▶各色紀年傳記 +1分

◆評分說明:之所有沒有減分項,原因是此遊戲屬於重製範疇,劇情故事沒有大改動,人物設定也沒變,總不能硬挑錯別字吧,而回顧功能無論是新玩家補習,還是老玩家重溫舊夢,都是一個非常好的功能,所以要鼓勵提倡;
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第4張丨丨【畫面架構】丨丨
◆從畫面表現來看結合官宣介紹,無論是人物還是場景,包括NPC寵物在內,全以3D模型來構築,配合日系動漫畫風,其效果非常不錯,而官宣中也提及了PBR技術(物理渲染),採用這種技術可以使貼圖材質具備更加真實的光照效果:
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第5張
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第6張◆新技術只是一方面,更主要的是[還原],前文曾提及過,不少著名作品在重製翻拍中,會或多或少的加入一些改編元素,誠然,有的改編不錯,非常成功,補足了遺憾和漏洞,但也有越編越糟的,好在此遊戲沒有出現這樣的錯誤,從截圖來看,城鎮建築與早年的法蘭國幾乎一樣,也依靠新技術補足了一些細節設計,這點在官宣中也著重強調過,也特意做了對比圖:【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第7張◆重製類遊戲也或多或少遊玩過幾款,其中《生化危機》系列爭議最大,但因每個人對事物的觀點不同,評價也是良莠參半;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第8張【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第9張【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第10張◆人物形象還原程度上只能說比以前精進了很多,通過新技術補足了當初無法實現的服飾細節,從這點來看只要核心玩法與場景不做大變樣,新老玩家們多半會買賬,單從建模細度來看,製作組也確實用心了;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第11張◆場景表現沒叫人失望,視角沒變依然為45°斜線視角,也可以叫TPS、俯瞰視角,這種界定已經越來越模糊了,但不管哪一種叫法,遊戲核心沒變才是最主要的,只是……,有一點不好的地方,UI圖標雖然色調不深,可所有功能默認展開,右側任務欄偏大,可以將左側功能與上方功能做橫排展示或規整一處,任務欄移植左側,這樣可以使中央展示區域進一步擴大,助力[懷舊]感,鑑賞新畫質下的法蘭國;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第12張◆戰鬥環節的表現是整部遊戲中的重頭戲,也是魔力寶貝的核心元素,從截圖中能看出依然是那個味,5+5V5+5,5名玩家各帶寵物,一字排開逐個設定行動,這種久違的感覺曾在其他同款作品中體驗過,彼此之間除了畫質更精進外,其他的內容不變,寵物形象、怪物形象、人物形象包含場景設計,都算可圈可點,暫時沒挑出什麼毛病;
◆【畫面架構】基線5分 - [+-] 結果【6分】

▶功能UI佈局 -1分

▶場景光照效果 +1分,細節設計補充 +1分

◆評分說明:畫質與貼圖表現不錯,使遊戲整體表現可圈可點,可此遊戲並不算獨立新創遊戲,歸類為重製範疇,而畫質提升則是基礎表現,故不做加分項;
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第13張丨丨【戰鬥操作】丨丨
◆不同於其他改版遊戲,將原本的模式更換為其他類型(夢幻3D版),雖然新穎感上非常不錯,但對玩慣了傳統模式的玩家,會有點無所適從,並不是說創新不好,只是跨度有點大……,一時半會不好適應,好在此遊戲遵循了原版回合制模式,沒有做什麼太大的改動,也因手遊架構增加了部分功能,使得遊玩模式比較休閒:
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第14張◆對於閒暇時間不充裕的玩家,[自動模式]為首選項,也是如今大部分回合制手遊的常規設定,從休閒角度來看省去了玩家操作環節,即便在用餐中也可實現掛機效果,只是自動模式終歸是輔助,很多腳本設計並不智能,比如常規戰鬥中,大部分玩家會優先解決敵方輔助單位,以此來削減敵方生存空間,而自動模式中則很少有這種智能表現,所以在自動模式中加入[額外操作]是大勢所需,[集火][防禦][換位]……【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第15張◆在敵方綜合勢力比較強的情況下,優先解決哪個目標想必無需多說,雖然戰鬥時機隨時在變,但敵方目標的優先度大部分玩家都有判斷,可在其他同類手遊中,因缺少指定目標功能,使得本該輕鬆勝利的戰鬥陷入失敗境地,間接促使玩家不斷養成人物戰力以此來對沖自動模式中的漏洞,而然這樣的情況在此遊戲中得到緩解,從截圖中可見,在開啟自動模式的情況下,通過[集火]功能,可以優先指定打擊目標,從而使整體戰局導向有利的一面,當然,玩家自身實力是基礎,基礎不夠即便操作再好,也很難獲勝,關鍵是耗時太長……【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第16張◆喜歡手動操作的玩家也有表現的機會,只不過在倒計時結束前做出合理安排,著實有點緊張,但反觀早年接觸此類遊戲時,同樣時限內沒有自動模式依然[操作猛如虎],而且計劃安排也非常到位有序,可隨著快節奏時代,越來越簡化的設定,越來越脫手的自動模式,讓人產生了依賴感從而降低了操作感,這樣的情況使玩家越來越[笨],甚至一度到了[無自動模式]不玩的程度,從小範圍來看無非是為了省時省力,從長遠來看,依賴度增高對遊戲研發並不是好事;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第17張【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第18張◆世界場景中的操作相較於戰鬥環節則簡單很多,除了點擊任務自動尋路外,人工操作為常見的[搖桿],設置中未找到[固定搖桿]設定,不過像這樣手動操作環節,多半集中在自行探索或部分支線任務中,並不是全局自動化,包含場景互動和職業養成都需要人工操作,要是全改為自動化進行,只會讓玩家們越來越[懶];
◆【戰鬥操作】基線5分 - [+-] 結果【4分】

▶場景物品缺少互動圖標 -1分,自動模式調換技能界面過大 -1分

▶自動模式指定目標功能 +1分

◆評分說明:從戰鬥模式來看此遊戲跟大部分回合製作品差不多,但保留了人工操作功能,使得休閒與人工指揮不衝突,這點非常值得提倡,誠然,玩家們閒暇時間有限,休閒遊戲更能獲取青睞,但過度自動化始終不是長遠之計,在此基礎上加上一部分人工干預環節,也能使玩家參與度提高,不至於讓遊戲淪為[無腦休閒]+[掛機收割];
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第19張丨丨【養成系統】丨丨
◆實力養成在老版《魔力寶貝》裡堪稱教科書級,寵物加點、裝備搭配、職業轉職都彼此相互關聯,不同於其他遊戲中的[獨立彙集]體系,職業選擇作為基數屬性直接關係到後續養成方向,套用現在的視角來看自然是常規設定,可在早年這種設定卻能引發諸多爭論,而此遊戲能否全完繼承這幾點,從當前版本內容來看,還有待完善:
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第20張【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第21張◆人物養成主要體現在[加點]和[升遷]兩個方面,從加點環節來看有5條屬性,加點常識自不必在這多說,但凡玩過RPG養成的都懂,即便初學者根據[推薦加點]也能明白何為主屬性,但一味加主屬性,在老版很難吃的開(部分職業除外),而在手遊中,由於架構和數據測算等因素,加之手遊偏[休閒]定位,自然不會做的很複雜,反而跟著推薦加點就可以了,截圖中各個標記點也很明確,整體屬性提升非常平均;
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第22張【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第23張◆相較於人物養成,寵物系統更復雜,加點還好理解,跟人物加點基本一樣,跟市面上大部分[寵物養成]系統相似,無非是多一項或少一項屬性,按推薦來加基本不會錯,除非想走[另類]加點;技能養成則是重頭戲,通過高階技能加成,好寵物幾乎橫掃,而這也是部分遊戲中[寵物技能書]交易額動則幾十W,高則上千萬的原因,所以技能書跟寵物如何搭配,需要好好規劃一下,好在前期資源多,浪費也沒關係權當交學費了;另外需要注意的是寵物品質也是關鍵;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第24張
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第25張◆至於裝備系統此遊戲經過對比排除後,大部分環節一樣,沒有過於複雜和新穎的設計點,即便不是回合制遊戲也差不了多少,只是強化資源和裝備獲取的材料數量與難易度不同;至於其他養成環節,通過截圖就能一目瞭然,為了不多浪費篇幅,在此提示一下,其中幾項養成會卡人物等級,等級不足無法進入新地圖、新副本,所以前期無需刻意糾結養成,只要跟著系統走戰力基本都夠,先把升級放在第一位;
◆【養成系統】基線5分 - [+-] 結果【3分】

▶寵物品質標識未與時俱進 -1分,寵物系統新手教程不詳細 -1分

◆評分說明:本應加分的[系統推薦]在此不計算在內,原因在於這種便利性設計在其他遊戲中也有,故不做加分項;就遊戲的整體養成來看,遵照部分原版遊戲的內容,但也簡化了部分關聯環節,以手遊角度來看這樣的簡化是好事,沒那麼複雜,以遊戲本身來看淡化了屬性關聯;
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第26張丨丨【特色亮點】丨丨
◆以遊戲整體來看,真能算上特色亮點的,逐一對比排除後最終還是繞回到[畫質]上,原因在於其中很多玩法、模式、劇情、人物、職業、寵物等等,跟老版遊戲差不多,雖然加入了部分手遊設定,但也是比較常見的幾種,以此來看也就只有畫質了,而這也是大部分以[重製]為主題的手遊一大尷尬現象:
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第27張【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第28張◆本文前半段中曾提及過,官宣中聲明結合日系畫風和PBR技術,使得畫面表現效果進一步提升,而這種表現方式也可以簡稱為[次時代]架構,只不過在此基礎上進一步增強了光照效果,截圖中也可以看出,反光和動態光照的表現可圈可點;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第29張◆同樣的畫質提升表現在職業特效上,得益於新技術的發展,像這種特效很容易實現,不過細看之下人物頭髮的光照反射和水面倒影,做的確實挺不錯;【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第30張【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第31張◆場景塑造和人物服飾設計上,表現的比較中規中矩,可能源於動漫風格的關係,反射光照和陰影表現固然沒問題,但其畫質上限也就截止於此了,好在整體配置要求不高,調至最高品質後大眾型手機也可一玩;
◆【特色亮點】基線5分 - [+-] 結果【4分】

▶過場劇情人物表情僵硬 -1

◆評分說明:從畫質表現來看新技術固然有好的一面,但相應的要求也高,在體量不宜過大的情況下,又要保持畫質提升,再結合大量數據和模型場景,確實能不能要求太高,何況此遊戲本就不歸類為[大型]+[開放]+[多元素],以現在的架構來看算是可以了;
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第32張丨丨【結語總結】丨丨
◆體驗遊玩的這段時間來看,《魔力寶貝:旅人》算是一款製作用心的作品,排除[換皮][抄襲]等主觀視角,單從遊戲本身來看,相較於大部分老IP改編遊戲,算是不錯的了,起碼沒有打著某某遊戲的旗號做一些[快餐內容],長期遊玩下來也值得一試,不管是想休閒來玩還是手動定乾坤,能通吃大部分喜好,當然,凡事沒有完美的,由於養成環節彼此牽連太多,遊戲後期會疲於應付,其他的總體還好,如此遊戲不符合要求,另擇其他遊戲就好;

◆希望本篇中的評測內容能給諸位提供參考;在此祝願想要體驗此款遊戲的玩家們開心愉快!
【探遊報告】還原重製《魔力寶貝:旅人》評測報告-適用1.5版 - 第33張

© 2022 3樓貓 站點地圖 購買域名:asmrly666@gmail.com