
PS:用几分钟了解一款游戏,远比自行尝试要省事,如此款游戏符合要求,证明没白忙,反之,权当排雷避坑,如有遗漏或错误烦请诸位多多指正!
丨丨【故事剧情】丨丨
◆剧情故事与老版作品没有太大变化,玩家扮演的角色被莫名其妙召唤到异世界,然后不明不白的肩负起重大使命,除了常见的[失忆设定]外,中间过程依然是修炼成长、学习技能、结识队友等来推进剧情故事,当然,这是以现在的视角来看待,早年这种设定还是挺有趣的:


◆【故事剧情】基线5分 - [+-] 结果【6分】
▶各色纪年传记 +1分
◆评分说明:之所有没有减分项,原因是此游戏属于重制范畴,剧情故事没有大改动,人物设定也没变,总不能硬挑错别字吧,而回顾功能无论是新玩家补习,还是老玩家重温旧梦,都是一个非常好的功能,所以要鼓励提倡;

◆从画面表现来看结合官宣介绍,无论是人物还是场景,包括NPC宠物在内,全以3D模型来构筑,配合日系动漫画风,其效果非常不错,而官宣中也提及了PBR技术(物理渲染),采用这种技术可以使贴图材质具备更加真实的光照效果:








◆【画面架构】基线5分 - [+-] 结果【6分】
▶功能UI布局 -1分
▶场景光照效果 +1分,细节设计补充 +1分
◆评分说明:画质与贴图表现不错,使游戏整体表现可圈可点,可此游戏并不算独立新创游戏,归类为重制范畴,而画质提升则是基础表现,故不做加分项;

◆不同于其他改版游戏,将原本的模式更换为其他类型(梦幻3D版),虽然新颖感上非常不错,但对玩惯了传统模式的玩家,会有点无所适从,并不是说创新不好,只是跨度有点大……,一时半会不好适应,好在此游戏遵循了原版回合制模式,没有做什么太大的改动,也因手游架构增加了部分功能,使得游玩模式比较休闲:





◆【战斗操作】基线5分 - [+-] 结果【4分】
▶场景物品缺少互动图标 -1分,自动模式调换技能界面过大 -1分
▶自动模式指定目标功能 +1分
◆评分说明:从战斗模式来看此游戏跟大部分回合制作品差不多,但保留了人工操作功能,使得休闲与人工指挥不冲突,这点非常值得提倡,诚然,玩家们闲暇时间有限,休闲游戏更能获取青睐,但过度自动化始终不是长远之计,在此基础上加上一部分人工干预环节,也能使玩家参与度提高,不至于让游戏沦为[无脑休闲]+[挂机收割];

◆实力养成在老版《魔力宝贝》里堪称教科书级,宠物加点、装备搭配、职业转职都彼此相互关联,不同于其他游戏中的[独立汇集]体系,职业选择作为基数属性直接关系到后续养成方向,套用现在的视角来看自然是常规设定,可在早年这种设定却能引发诸多争论,而此游戏能否全完继承这几点,从当前版本内容来看,还有待完善:






◆【养成系统】基线5分 - [+-] 结果【3分】
▶宠物品质标识未与时俱进 -1分,宠物系统新手教程不详细 -1分
◆评分说明:本应加分的[系统推荐]在此不计算在内,原因在于这种便利性设计在其他游戏中也有,故不做加分项;就游戏的整体养成来看,遵照部分原版游戏的内容,但也简化了部分关联环节,以手游角度来看这样的简化是好事,没那么复杂,以游戏本身来看淡化了属性关联;

◆以游戏整体来看,真能算上特色亮点的,逐一对比排除后最终还是绕回到[画质]上,原因在于其中很多玩法、模式、剧情、人物、职业、宠物等等,跟老版游戏差不多,虽然加入了部分手游设定,但也是比较常见的几种,以此来看也就只有画质了,而这也是大部分以[重制]为主题的手游一大尴尬现象:





◆【特色亮点】基线5分 - [+-] 结果【4分】
▶过场剧情人物表情僵硬 -1
◆评分说明:从画质表现来看新技术固然有好的一面,但相应的要求也高,在体量不宜过大的情况下,又要保持画质提升,再结合大量数据和模型场景,确实能不能要求太高,何况此游戏本就不归类为[大型]+[开放]+[多元素],以现在的架构来看算是可以了;

◆体验游玩的这段时间来看,《魔力宝贝:旅人》算是一款制作用心的作品,排除[换皮][抄袭]等主观视角,单从游戏本身来看,相较于大部分老IP改编游戏,算是不错的了,起码没有打着某某游戏的旗号做一些[快餐内容],长期游玩下来也值得一试,不管是想休闲来玩还是手动定乾坤,能通吃大部分喜好,当然,凡事没有完美的,由于养成环节彼此牵连太多,游戏后期会疲于应付,其他的总体还好,如此游戏不符合要求,另择其他游戏就好;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!
