点击链接观看视频这个视频是y轴上的farland y大于2的19次方 也就是524288 使得y坐标精确程度只有0.1 所有坐标以及长度都取整到0.1 这里克星长得比较规整是因为他们的x坐标一致 在这个高度砖之间的缝隙被视为很大的障碍物 会导致kid一直上下移动甚至卡住 别的不多说 看视频吧(
这个视频是x轴上的farland 可以看见这里的砖和刺受取整影响相当明显 kid的碰撞箱也在一直变化 显得相当鬼畜 在这个坐标摆东西十分困难 成功率很低 于是我随便摆了点 注意这些刺都是以0.64网络搭建的 也就是说我在视频里演示的跳刺是“货真价实”的对a 令我没有想到的是在这里kid的移动速度并没有收到太大的影响 别的看视频理解吧(
点击链接观看视频这个视频是x和y同时farland 基本就是两者的结合 令我意外的 这里摆东西比x轴farland容易 所以摆了点克星
可以看见 一跳过双克星的基本操作没有受到改变
可以看见 跳的够高就可以调整ya(或许还可以这么叫)陷进地里
可以看见 在这里极限跳高很容易 可以跳3.00(2.6875格)我打赌这比正常要高(其实这两者可以在y轴farland测试 可惜忘了)别的就看视频理解吧(
暂时没有找到什么好玩的玩法 虽然kid的速度几乎不变 但是感觉坐标取整和碰撞箱变化可以搞出点花头 可惜的是在这些地方摆东西实在过于困难 并且取整影响严重 并且 这样的一张图大小超过6000亿格 不知道设备能不能撑得住