瞄具式
在实战中玩家会标红突出,但在训练场中貌似只标红盔甲,3.5倍放大
头戴式
头戴式热成像会将玩家以白色突出(箱子等可交互道具貌似也可以),无放大倍率
接下来是重点!!!
实战效果非常鸡肋,你以为能带着它配上20倍镜如同开透视挂吗,不能!
这两种瞄具都有以下几种致命缺陷:
1、观测距离非常短
在训练场中看不出这个缺陷,但在实战中,你会发现它的观测距离非常短,大约只有三十到五十米左右,超出了这个范围,将看不到任何东西,即使武器上有倍镜也不能增加可观测距离。
实战中热成像视野小的缺点在实战中会尤为明显,将非常容易看不到周围的人。
瞄具式热成像缺点最为明显,它是3.5倍放大,再结合他只有不到五十米的观测距离,你会发现这一放大倍率会让你的准星根本跟不上移动的敌人。
结合上文,就可以看出,在远距离上开热成像看不到人,在近距离上开热成像由于视野过小,易被偷袭,且敌我双方大概率互相可见,热成像快速索敌的优势无法发挥。
2、关闭热成像后会严重过曝,如同接了一个闪光弹
无论热成像使用时间或长或短,在室外关闭热成像恢复正常视野的时候都会伴有严重过曝,屏幕一片雪白,并将持续一至两秒,这在刚枪的时候是非常危险的,极其容易被偷袭。
3、瞄具式热成像人机功效极低
-19的人机功效比20倍镜的-16还要多3,这会严重降低开镜速度(由于观测距离短,热成像多装于步枪等中近距离武器),并且会加快耐力消耗,这在近距离作战中也是非常不利的。
4、头戴式热成像重量较大,且装备后头盔无法装备面罩
头戴式热成像质量有0.92KG,说重不重说轻不轻,且挤占面罩槽位,要是被人机锁脸一枪带走将血本无归