剧本杀,一种中产家庭的年轻人们的娱乐项目。这种团建式游戏模式,深受广大年轻人追捧喜爱,这种游戏模式,对于我来说有很多缺点,它的价格较贵,听说剧本良莠不齐,而且需要凑很多人在一起才能玩,如果遇到不想认真扮演角色的玩家,一场游戏体验就会极度糟糕。
从这一方面来讲,价格更低,结合了“剧本杀”元素的单机游戏《子归》,让我第一次体验到了“剧本杀”大概是一种怎样的游戏形式。
如果抛开“剧本杀”来说,《子归》不过是一个水平中上的惊悚侦探游戏故事,剧本尚佳,但有些滥用JumpScare,但加入了“剧本杀”的游戏模式,为游戏提供了新的游戏体验。
对我来说,“剧本杀”模式的存在,有以下几点好处(当然不喜欢剧本杀,游戏也有剧情纯享模式):
1,收集证据之后的质问环节,大大让故事情节更加紧凑,游戏剧情和伏笔梳理的更加清晰。
2,每一章节的讨论环节,可以就现有情节给予多角度的实时分析,使玩家的思路被真相与现存证据多方向误导。对于不同结论的判断,即便是误判,也能获得“新信息”对剧情进一步了解,而非是进入死路——顺带一提,游戏中带的类似于B站的弹幕,玩家也可以发布,参与讨论,增加云探案的互动感。
3,比起传统的解密游戏,因为是剧本形式,能够在最后结算时,明确了解自己错失了哪些信息,便于在重玩时去寻找那些信息。
4,在游戏本身又套用了一个“游戏中玩剧本杀”的壳,因此剧本在表达上就可以更加用力大胆。
当然,缺点也有一些:
1,剧本杀模式,需要使玩家暂时脱离所扮演的角色本身,牺牲一部分代入感。
2,《子归》这款游戏由于成本原因,用的是单人剧本,无法扮演其它角色。
《子归》给我感觉最有趣的交互,是采用了中式恐怖的“侵染”,原本一身白衣的女主角,在每一环节失误时,衣服都会被象征着鲜血与女鬼服饰的红色侵染,游玩时非常有感觉。
作为一款将“剧本杀”融入中式恐怖的游戏,《子归》虽有不成熟之处,但这个尝试却很新颖。这会是未来同题材游戏的一个新赛道,新方向吗?