【主機遊戲】輕鬆歡樂的泡泡射擊派對!《Foamstars》試玩報告 【UCG】


3樓貓 發佈時間:2024-02-01 19:22:45 作者:UCG_Official Language

【文:蛋卷 編:德雷克 排:NE】

沐浴在“泡”火之中!

【主機遊戲】輕鬆歡樂的泡泡射擊派對!《Foamstars》試玩報告 【UCG】-第0張

《Foamstars》是一款多人對戰的派對向TPS遊戲,玩家可以在輕鬆愉快的氛圍中,享受發射泡沫互相對戰與堆疊泡沫製造地形的樂趣。遊戲主打全民同樂,並分為合作PvE模式與四對四PvP模式。近日UCG受邀參加了SE在東京舉辦的線下試玩,本次提供了三大PvP模式共6局的試玩,接下來就給大家分享一下試玩感受吧!

美術與音樂

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初次觀看畫面與人設,很難讓人想象到這是一款由SE出品的遊戲。《Foamstars》並沒有沿用傳統的SE美術設計,甚至可以說與其以往的風格大相徑庭。 角色外觀、場景地圖、互動貼紙、UI等都採用了色彩明亮、時尚誇張的美式街頭風格。遊戲的舞臺是繁華的大都會,雙方顏色對比鮮明的泡沫,地圖上隨處可見的霓虹燈元素,角色頭頂閃爍的信號標誌,無一不在展現本作獨特的“光汙染”美學。

本作的音樂有著濃濃的“女神異聞錄”風(雙廚狂喜.jpg),融合了爵士、放克、搖滾、流行電子樂等元素,配合輕快明顯的鼓點和迷幻的人聲,營造出一種在夜店裡盡情派對的氛圍。個人而言是比較有好感的,對局時很容易跟著節奏搖頭晃腦。

對戰模式

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本作的核心玩法為持續攻擊敵方使其被泡沫包裹後,踩上滑板撞擊對方將其擊倒。值得一提的是,當被泡沫包裹後,玩家不會被立即淘汰,隊友仍可以在敵方滑板撞擊玩家前用相同的方式解救玩家。這樣的設計不但提高了對局時的容錯率,降低陣亡的挫敗感,也為玩家提供了更多戰術思路。甚至可能會出現三名玩家衝鋒陷陣,一名玩家充當滑板醫療兵的流派玩法。

遊戲操作

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《Foamstars》的操作難度並不高,對新手十分友好。只需瞭解射擊、滑行和技能的概念,玩家便可以在拿起手柄後的一兩分鐘內迅速上手。目前公開的8名角色都擁有各自的專屬武器、兩個特殊能力及一個超級明星技能。

由於遊戲節奏較快,被擊倒後也可以在數秒後迅速回歸戰場。被泡沫包裹住並滾動的可愛造型也稍稍弱化了一些對抗性和挫敗感,因此即使是輕度玩家也能在一片亂鬥中收穫快樂。

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然而,入門門檻雖低,玩家依然可以通過戰術,隊伍配置與合理的技能使用打出高光操作,甚至可以配合隊友扭轉局勢,一舉拿下勝利。可以說是同時滿足了想要輕鬆娛樂的玩家,以及重視操作與戰術博弈的玩家。在訪談中製作人也提到遊戲發佈後會開放段位系統,可以讓各個玩家匹配到與自己實力相符合的對手,相信不同的玩家都會收穫到屬於自己的樂趣。

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在試玩過程中我能夠感受到每位角色的定位相對明確,不同特性使得每一名角色在各個模式中都能發揮自身的優勢。比如角色“大老闆”的加特林泡沫槍擁有射程遠射速高的特點,可以持續穩定輸出,使用技能還可以製造巨大的泡沫堆和泡沫龍捲風,非常適合在後排壓制住敵方的進攻,噴灑泡沫為隊友製造有利地形。

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特別在橡皮鴨派對模式中,“大老闆”可以快速清理橡皮鴨前進路線上的障礙,然後釋放泡沫牆阻擋敵方,讓隊友安心地在鴨鴨頭上蹦迪。

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而角色“享愛”則是一名擅長近戰的角色,武器雙槍攻擊間隙小,機動性較高,適合悄悄繞後並迅速擊倒敵方,她還可以開啟技能進入巨大尖刺內部後撞擊對手將其擊飛,也可以使用後空翻同時連續射擊的技能穿梭於戰場,靈活的同時也增加了自身保命的能力。

由於試玩時間有限,此次只體驗了不同的6名角色,但個人認為每個角色的特點都比較明顯,且有自身適合的對戰模式。在充分熟悉遊戲與技能的前提下,每位角色都可以打出很高的上限。

本作目前公開的pvp模式有以下三種:

摘星生死鬥Smash the star

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傳統射擊對戰模式,當累積擊倒7次敵方隊伍玩家後,敵方隊伍中最活躍的玩家將成為“明星選手”.擊倒敵方“明星選手”的隊伍將獲得最終勝利。

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其中賭場地圖還有著獨特的地形殺——玩家可被推入水中直接淘汰

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場地中央滾動的大球不但有撞擊傷害,還會消除周圍的泡沫

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這個模式在有趣的同時也考驗著玩家們的思路,在“明星選手”出現前,兩邊的隊伍會傾向於大膽對戰,而隨著淘汰人數的增多,玩家將需要根據場上局勢調整思路,如何讓雙方被淘汰人數維持在相對平衡的狀態很重要,否則便可能出現一方已經產生了“明星選手”,而另一方還擁有一大半淘汰名額的情況。而在“明星選手”出現後,玩家需要時刻在進攻對方和保護我方中做出抉擇。

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由於“明星選手”的攻擊力和血量都會增加,所以一味地逃跑也並不可取,我在成為“明星選手”時經常需要在躲避敵方猛烈追擊的過程中回頭攻擊,還得時刻注意隊友的位置,可以說是相當緊張刺激了。

橡皮鴨派對 Rubber duck party

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簡單來講就是佔點推塔模式,當乘上並佔領橡皮鴨DJ臺後,橡皮鴨便會朝敵方陣地前進。在橡皮鴨上成功跳舞還可以使其短暫衝刺,成功到達敵方陣地終點或在倒計時結束後推進更遠路程的隊伍將獲得勝利。

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這是一個非常需要團隊配合的模式,選擇合適的進攻與撤退時間也尤為重要,玩家需要確定各自的分工和位置,比如在橡皮鴨上保護跳舞隊友、負責清理橡皮鴨前進路線,或是負責正面進攻等。筆者認為是三個模式中最緊張焦灼的模式,經常出現跳舞成功的最後一秒被敵方擊敗的情況,也會出現頂著傷害強行跳舞成功的情況。爭奪橡皮鴨時由於玩家站位集中,可能大家四五個人同時被aoe技能變成泡沫球亂滾,場面又好氣又好笑。

浴缸躲避球 Happy bath survival

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四位玩家平分為“內場”和“外場”兩組進行對戰,內場選手可直接攻擊對方內場選手,外場選手雖不能造成攻擊傷害,但可以輔助支援內場隊友,擊倒敵方隊伍所有內場玩家後即可獲得勝利。

個人覺得有些可惜的模式,內外場的概念本身很有趣,但是外場玩家可以做的事情比較少,大部分時間都只能噴射泡沫優化地形,或者在隊友被泡沫困住時釋放支援技能,總體參與度不高,有種“熱鬧都屬於他們”的感覺。

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而內場玩家的對戰模式本質和摘星生死鬥相同,只需同時擊敗對方兩名玩家即可獲勝,基本會在很短的時間內結束戰局。加上場地不大,隨便扔技能也很容易擊中玩家,便會顯得不太需要策略和操作,稀裡糊塗對局就結束了。希望日後的更新裡會增加一些可玩性,以及能讓對局時間稍稍拉長的機制。

泡沫版噴噴?

通過發射液體進行作戰,第三人稱射擊,利用液體改變環境……《Foamstars》自首次公佈以來,諸多類似的元素讓不少玩家認為它就是泡沫版的《斯普拉遁》,作為一名噴噴玩家,筆者起初也有過類似的想法,然而在實際遊玩過程中我發現,二者的玩法並不相同。

以下是造成二者遊玩思路差異的核心區別:

①在《斯普拉遁》中通過武器攻擊即可直接擊殺對方且沒有被隊員救援的機會,《Foamstars》則需要在用泡沫完全包裹住對方後再利用滑板撞擊,期間對方可以被其隊友救起。

②在《Foamstars》中塗地面積並不影響最終勝負,泡沫覆蓋的區域僅用來加快己方玩家移動速度或製造地形。

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③《斯普拉遁》中被墨水塗抹的區域為平面,墨水本身不會改變地圖與地形。而《Foamstars》中被髮射出的泡沫擁有堆疊體積且具有可塑性,玩家可以利用泡沫製造較高的地形,從而對戰局造成影響。另外,《斯普拉遁》中主要恢復彈藥的方式為潛入墨水中,《Foamstars》中則需要手動換彈,期間會有較大的破綻時間,需要利用場景、泡沫作掩護。

④《Foamstars》的角色與武器、技能綁定,無法自定義配置,僅可以更改外觀,比較符合近年來“MOBA+射擊”的熱潮。

AI參與設計?

AI參與本作開發的問題也引發了一些玩家的牴觸,在訪談中,製作人岡谷 洸佑表示,本作絕大部分的內容如UI、角色、武器、地圖等依然是由人工設計,AI參與的部分只有音樂專輯封面,佔比量很小。在開發過程中製作組嘗試使用midjourney製作了一些封面圖,並發現效果不錯,便保留了下來。但本次試玩過程中並沒有展示出這些圖片,所以具體的效果需要在遊戲正式發佈後才能體驗。

一些不足與遺憾

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干擾元素較多:除了泡沫的顏色,地圖和背景中出現的顏色非常多,且多為高飽和的亮色,除此之外還有角色移動時的特效,飛濺的泡沫,各種燈光效果,甚至光滑地面上反射出的背景房屋等,大量元素疊加在一起可能會導致玩家視覺上的疲勞。(相比較而言《斯普拉遁》的對局中通常只有雙方的墨水是高飽和色,其他地形與物品的顏色多為灰調或深色調,大大降低了環境對玩家的干擾)

射擊反饋不強:命中音效是類似泡泡破裂的聲音,顯得有些綿軟,擊中敵方時沒有太多手柄上的振動和反饋,總的來說手感上有些不夠爽快。

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視野問題:由於泡沫堆疊的特性,角色經常會被泡沫擋住並只顯示剪影,此時會較難判斷其他玩家的具體位置,也無法確認自己與對方之間隔了多少堆泡沫,對距離的判斷會受到一定干擾。且有一些角色的武器子彈較大,會出現被自己發射的子彈或技能擋住視線的情況。

結語

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總的來說,我抱著一些偏見開始了這款遊戲,沒想到最後收穫了一些全新的快樂。作為一個《斯普拉遁》系列的粉絲,我也不得不承認《Foamstars》有著自己獨特的機制,而這份獨特是需要親自遊玩才能體會到的。在試玩會上,我與其他的媒體朋友進行了組隊對戰,遊玩過程中大家也都不自覺地溝通、歡呼,總體的氣氛非常愉快,事實證明大家都玩得很開心。希望在遊戲正式上線後,能有更多的玩家來體驗這種泡泡派對般的樂趣。


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