【主机游戏】轻松欢乐的泡泡射击派对!《Foamstars》试玩报告 【UCG】


3楼猫 发布时间:2024-02-01 19:22:45 作者:UCG_Official Language

【文:蛋卷 编:德雷克 排:NE】

沐浴在“泡”火之中!

【主机游戏】轻松欢乐的泡泡射击派对!《Foamstars》试玩报告 【UCG】-第0张

《Foamstars》是一款多人对战的派对向TPS游戏,玩家可以在轻松愉快的氛围中,享受发射泡沫互相对战与堆叠泡沫制造地形的乐趣。游戏主打全民同乐,并分为合作PvE模式与四对四PvP模式。近日UCG受邀参加了SE在东京举办的线下试玩,本次提供了三大PvP模式共6局的试玩,接下来就给大家分享一下试玩感受吧!

美术与音乐

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初次观看画面与人设,很难让人想象到这是一款由SE出品的游戏。《Foamstars》并没有沿用传统的SE美术设计,甚至可以说与其以往的风格大相径庭。 角色外观、场景地图、互动贴纸、UI等都采用了色彩明亮、时尚夸张的美式街头风格。游戏的舞台是繁华的大都会,双方颜色对比鲜明的泡沫,地图上随处可见的霓虹灯元素,角色头顶闪烁的信号标志,无一不在展现本作独特的“光污染”美学。

本作的音乐有着浓浓的“女神异闻录”风(双厨狂喜.jpg),融合了爵士、放克、摇滚、流行电子乐等元素,配合轻快明显的鼓点和迷幻的人声,营造出一种在夜店里尽情派对的氛围。个人而言是比较有好感的,对局时很容易跟着节奏摇头晃脑。

对战模式

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本作的核心玩法为持续攻击敌方使其被泡沫包裹后,踩上滑板撞击对方将其击倒。值得一提的是,当被泡沫包裹后,玩家不会被立即淘汰,队友仍可以在敌方滑板撞击玩家前用相同的方式解救玩家。这样的设计不但提高了对局时的容错率,降低阵亡的挫败感,也为玩家提供了更多战术思路。甚至可能会出现三名玩家冲锋陷阵,一名玩家充当滑板医疗兵的流派玩法。

游戏操作

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《Foamstars》的操作难度并不高,对新手十分友好。只需了解射击、滑行和技能的概念,玩家便可以在拿起手柄后的一两分钟内迅速上手。目前公开的8名角色都拥有各自的专属武器、两个特殊能力及一个超级明星技能。

由于游戏节奏较快,被击倒后也可以在数秒后迅速回归战场。被泡沫包裹住并滚动的可爱造型也稍稍弱化了一些对抗性和挫败感,因此即使是轻度玩家也能在一片乱斗中收获快乐。

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然而,入门门槛虽低,玩家依然可以通过战术,队伍配置与合理的技能使用打出高光操作,甚至可以配合队友扭转局势,一举拿下胜利。可以说是同时满足了想要轻松娱乐的玩家,以及重视操作与战术博弈的玩家。在访谈中制作人也提到游戏发布后会开放段位系统,可以让各个玩家匹配到与自己实力相符合的对手,相信不同的玩家都会收获到属于自己的乐趣。

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在试玩过程中我能够感受到每位角色的定位相对明确,不同特性使得每一名角色在各个模式中都能发挥自身的优势。比如角色“大老板”的加特林泡沫枪拥有射程远射速高的特点,可以持续稳定输出,使用技能还可以制造巨大的泡沫堆和泡沫龙卷风,非常适合在后排压制住敌方的进攻,喷洒泡沫为队友制造有利地形。

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特别在橡皮鸭派对模式中,“大老板”可以快速清理橡皮鸭前进路线上的障碍,然后释放泡沫墙阻挡敌方,让队友安心地在鸭鸭头上蹦迪。

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而角色“享爱”则是一名擅长近战的角色,武器双枪攻击间隙小,机动性较高,适合悄悄绕后并迅速击倒敌方,她还可以开启技能进入巨大尖刺内部后撞击对手将其击飞,也可以使用后空翻同时连续射击的技能穿梭于战场,灵活的同时也增加了自身保命的能力。

由于试玩时间有限,此次只体验了不同的6名角色,但个人认为每个角色的特点都比较明显,且有自身适合的对战模式。在充分熟悉游戏与技能的前提下,每位角色都可以打出很高的上限。

本作目前公开的pvp模式有以下三种:

摘星生死斗Smash the star

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传统射击对战模式,当累积击倒7次敌方队伍玩家后,敌方队伍中最活跃的玩家将成为“明星选手”.击倒敌方“明星选手”的队伍将获得最终胜利。

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其中赌场地图还有着独特的地形杀——玩家可被推入水中直接淘汰

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场地中央滚动的大球不但有撞击伤害,还会消除周围的泡沫

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这个模式在有趣的同时也考验着玩家们的思路,在“明星选手”出现前,两边的队伍会倾向于大胆对战,而随着淘汰人数的增多,玩家将需要根据场上局势调整思路,如何让双方被淘汰人数维持在相对平衡的状态很重要,否则便可能出现一方已经产生了“明星选手”,而另一方还拥有一大半淘汰名额的情况。而在“明星选手”出现后,玩家需要时刻在进攻对方和保护我方中做出抉择。

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由于“明星选手”的攻击力和血量都会增加,所以一味地逃跑也并不可取,我在成为“明星选手”时经常需要在躲避敌方猛烈追击的过程中回头攻击,还得时刻注意队友的位置,可以说是相当紧张刺激了。

橡皮鸭派对 Rubber duck party

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简单来讲就是占点推塔模式,当乘上并占领橡皮鸭DJ台后,橡皮鸭便会朝敌方阵地前进。在橡皮鸭上成功跳舞还可以使其短暂冲刺,成功到达敌方阵地终点或在倒计时结束后推进更远路程的队伍将获得胜利。

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这是一个非常需要团队配合的模式,选择合适的进攻与撤退时间也尤为重要,玩家需要确定各自的分工和位置,比如在橡皮鸭上保护跳舞队友、负责清理橡皮鸭前进路线,或是负责正面进攻等。笔者认为是三个模式中最紧张焦灼的模式,经常出现跳舞成功的最后一秒被敌方击败的情况,也会出现顶着伤害强行跳舞成功的情况。争夺橡皮鸭时由于玩家站位集中,可能大家四五个人同时被aoe技能变成泡沫球乱滚,场面又好气又好笑。

浴缸躲避球 Happy bath survival

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四位玩家平分为“内场”和“外场”两组进行对战,内场选手可直接攻击对方内场选手,外场选手虽不能造成攻击伤害,但可以辅助支援内场队友,击倒敌方队伍所有内场玩家后即可获得胜利。

个人觉得有些可惜的模式,内外场的概念本身很有趣,但是外场玩家可以做的事情比较少,大部分时间都只能喷射泡沫优化地形,或者在队友被泡沫困住时释放支援技能,总体参与度不高,有种“热闹都属于他们”的感觉。

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而内场玩家的对战模式本质和摘星生死斗相同,只需同时击败对方两名玩家即可获胜,基本会在很短的时间内结束战局。加上场地不大,随便扔技能也很容易击中玩家,便会显得不太需要策略和操作,稀里糊涂对局就结束了。希望日后的更新里会增加一些可玩性,以及能让对局时间稍稍拉长的机制。

泡沫版喷喷?

通过发射液体进行作战,第三人称射击,利用液体改变环境……《Foamstars》自首次公布以来,诸多类似的元素让不少玩家认为它就是泡沫版的《斯普拉遁》,作为一名喷喷玩家,笔者起初也有过类似的想法,然而在实际游玩过程中我发现,二者的玩法并不相同。

以下是造成二者游玩思路差异的核心区别:

①在《斯普拉遁》中通过武器攻击即可直接击杀对方且没有被队员救援的机会,《Foamstars》则需要在用泡沫完全包裹住对方后再利用滑板撞击,期间对方可以被其队友救起。

②在《Foamstars》中涂地面积并不影响最终胜负,泡沫覆盖的区域仅用来加快己方玩家移动速度或制造地形。

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③《斯普拉遁》中被墨水涂抹的区域为平面,墨水本身不会改变地图与地形。而《Foamstars》中被发射出的泡沫拥有堆叠体积且具有可塑性,玩家可以利用泡沫制造较高的地形,从而对战局造成影响。另外,《斯普拉遁》中主要恢复弹药的方式为潜入墨水中,《Foamstars》中则需要手动换弹,期间会有较大的破绽时间,需要利用场景、泡沫作掩护。

④《Foamstars》的角色与武器、技能绑定,无法自定义配置,仅可以更改外观,比较符合近年来“MOBA+射击”的热潮。

AI参与设计?

AI参与本作开发的问题也引发了一些玩家的抵触,在访谈中,制作人岡谷 洸佑表示,本作绝大部分的内容如UI、角色、武器、地图等依然是由人工设计,AI参与的部分只有音乐专辑封面,占比量很小。在开发过程中制作组尝试使用midjourney制作了一些封面图,并发现效果不错,便保留了下来。但本次试玩过程中并没有展示出这些图片,所以具体的效果需要在游戏正式发布后才能体验。

一些不足与遗憾

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干扰元素较多:除了泡沫的颜色,地图和背景中出现的颜色非常多,且多为高饱和的亮色,除此之外还有角色移动时的特效,飞溅的泡沫,各种灯光效果,甚至光滑地面上反射出的背景房屋等,大量元素叠加在一起可能会导致玩家视觉上的疲劳。(相比较而言《斯普拉遁》的对局中通常只有双方的墨水是高饱和色,其他地形与物品的颜色多为灰调或深色调,大大降低了环境对玩家的干扰)

射击反馈不强:命中音效是类似泡泡破裂的声音,显得有些绵软,击中敌方时没有太多手柄上的振动和反馈,总的来说手感上有些不够爽快。

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视野问题:由于泡沫堆叠的特性,角色经常会被泡沫挡住并只显示剪影,此时会较难判断其他玩家的具体位置,也无法确认自己与对方之间隔了多少堆泡沫,对距离的判断会受到一定干扰。且有一些角色的武器子弹较大,会出现被自己发射的子弹或技能挡住视线的情况。

结语

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总的来说,我抱着一些偏见开始了这款游戏,没想到最后收获了一些全新的快乐。作为一个《斯普拉遁》系列的粉丝,我也不得不承认《Foamstars》有着自己独特的机制,而这份独特是需要亲自游玩才能体会到的。在试玩会上,我与其他的媒体朋友进行了组队对战,游玩过程中大家也都不自觉地沟通、欢呼,总体的气氛非常愉快,事实证明大家都玩得很开心。希望在游戏正式上线后,能有更多的玩家来体验这种泡泡派对般的乐趣。


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