注:本文僅盤點我玩過或關注過的國服FPS遊戲,注意非國產!排名僅以個人接觸時間先後為依據,談談我的遊玩體驗和童年記憶。如果可以,請權當是一篇懷舊文。
反恐精英1.6
經典界面
《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)最早是由Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe一起基於Half-Life製作的MOD模組,於1999年6月19日誕生了Counter-Strike Beta1.0。後被Valve公司收購併改進,成為了風靡一時的CS系列,包括CS1.5、CS1.6以及CS:GO等作品。
2003年9月9日,CS1.6版本正式發行,並被各大國際電子競技賽事列為必備團隊項目。WCG、ESWC、CPL為CS1.6傳統的三大賽事,每年吸引數以萬計的電競玩家參與。
個人體驗:
嚴格意義上CS1.6不算國服遊戲,但確實是我接觸的第一款FPS遊戲。
不過說來慚愧,當時的我只是一名初一的學生,搞不懂服務器和局域網,也不知道怎麼加別人的房間。誤打誤撞的玩了幾局,甚至不知道對面的人是電腦還是玩家。之後嫌麻煩轉去了CF,兩年後才回坑CS,印象最深刻的還是巨人廚房那張圖。
CS:GO?可惜我從沒玩過完美世界代理的國服,所以在這裡不多贅述。
巨人廚房 版本不確定
穿越火線
潛伏者與保衛者
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是一家位於韓國京畿道的公司Smile Gate開發,中國內地由騰訊遊戲代理運營的一款第一人稱射擊遊戲,於2007年12月25日在中國內測。
個人體驗:
玩的最多還是幽靈模式和生化模式,刻苦練習鬼跳的那段時間比我上課還認真,端著一把M249MINIMI 站在金字塔頂上橫掃殭屍好不快活!
我和同學還組建了一個公會,名叫丨至High無上,看得出來當年是混非主流的。
那段時間剛好是刀鋒角色上線,CF和CS在打官司,最後CF勝訴了。不過我也沒怎麼關心,只知道生化的殭屍越來越變態,槍的外觀越來越誇張,於是轉到戰地之王去了。
生化模式-金字塔
2021年6月,高清競技大區上線後玩了幾把,其實就是人物變得立體一些,場景也終於不是四方塊而是真實模型了。不過這些十年前的其他遊戲早實現了,尤其是新推出的幽靈計劃和導火線劇情模式,簡直是拿別人的遊戲套穿越火線的設定,實在令人費解。
戰地之王
戰地之王AVA
《戰地之王》(即AVA)是由韓國Redduck公司開發、韓國Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現,同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網絡遊戲,被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章。
中國大陸由騰訊遊戲代理,臺灣則由戰谷代理,遊戲於2009年4月11日的騰訊遊戲新品發佈會上正式亮相,並聲明騰訊本著綠色健康的網遊路線,將該產品奉獻給廣大的中國玩家,採用道具收費的贏利模式,滿足不同消費需求的玩家。
最終,該遊戲因運營策略的失敗而譭譽參半。2019年6月29日,騰訊宣佈《戰地之王》國服於2019年9月25日11:00:00正式停止運營。
我的第一款推車遊戲
個人體驗:
當時我在尋找一款寫實風格的槍戰遊戲,戰地之王便是我的首選。
它是我少時最喜歡的FPS網遊,場景寫實,人物逼真,無論槍聲和光影都非常到位,尤其打擊特效和換彈動作,突出一個力量感。
我個人最喜歡的是狙房,開局起DSR打瞬狙,瞄準?不存在的!經常能看到兩個人對瞬到子彈打光,然後換小刀對拼的場景。
PVE挑戰也是絕佳設計,無論是關卡流程還是AI智能都在線,我至今都忘不了隊裡大哥跳上平臺痛罵AI敵人膽小鬼,然後引走敵人為我們開路的英勇背影。
畢竟是騰訊遊戲嘛,免不了氪金系統,後面出了人民幣玩家可以同時帶兩把主武器,佔據天然優勢,又多了一堆皮膚槍,慢慢地也就棄遊了。
全球使命
硬派:瘋狂翻滾
《全球使命》是由臻遊網絡與英佩遊戲聯合研發,採用虛幻引擎3技術的第三人稱射擊網遊。遊戲加入真實掩體系統,每個角色可攜帶雙主武器,最高支持8 VS 8的對抗,開創了射擊網遊PVE副本戰的全新理念。
英佩遊戲以前的英文名叫Epic Games China,曾經是Epic Games在中國成立的一家子公司,但是2012年初隨著一些事實的改變,英佩中國已不再是隸屬於Epic Games,兩者之間是一種合作關係。從某種意義上來講,《全球使命》是一款國產遊戲。
該遊戲於2011年公測,與傳統射擊網遊不同,《全球使命》首創TPS塔防玩法、TPS英雄對戰玩法、機甲載具副本戰、TPS機甲PVP對戰等模式,遠銷全球20多個國家和地區,當時《全球使命》已成為全球最具人氣的TPS射擊網遊。
PVE模式
個人體驗:
《全球使命》是第三人稱遊戲,是TPS,不是FPS。不過它的機甲對戰和按空格瘋狂翻滾確實吸引了我,打殭屍打機甲夠爽,第三人稱搭配掩體舒舒服服當lyb。
而且不是騰訊代理,現在還沒涼掉,已經出到《全球使命3》了。就是服務器容易卡,角色服裝也開始走福利向了。
烈焰行動
預告片裡我就記住了反著戴的手錶
《烈焰行動》是由韓國網禪(Webzen)公司開發,騰訊中國大陸代理運營的軍事主題FPS遊戲,於2011年04月15日正式發行。
遊戲採用現代戰爭題材背景,力求帶來身臨其境的真實戰爭場面,遊戲擁有豐富的武器系統,並設計了大量玩家與戰場武器如無人機、武裝直升機等的互動環節。
此遊戲於2013年8月30日12:00正式停運。現已經全球停運。
個人體驗:
在我退坑戰地之王的那段空閒時間裡,我一直試圖找到一款新的槍戰網遊來填補空位。初中電腦課時看到它的預告片,翹首以盼地等著上線,結果還沒上線我先畢業了。後來忘了這回事,等想起來的時候發現它已經停服了,可惜的是一把都沒玩上,聽說內測就已經涼掉了。
戰爭前線
Warface
《孤島危機》系列開放商自主研發的軍事射擊類遊戲,由Crytek基輔工作室開發,Crytek首爾工作室和Crytek法蘭克福工作室協力。以近未來軍事衝突為背景,採用自有的CryENGINE引擎打造。
該遊戲PC版中國服由騰訊代理,韓服、日服由NEXON代理,俄服由頂級代理mail.ru代理,而XBOX版本則由育碧發行。
於2011年9月15日在中國大陸發行,於2015年6月18日停止運營。
據開發商Crytek洩露的一份文件的顯示,在2016年第一季度開發了一款《戰爭前線2:進化》遊戲,並且在2017年第三季度進入了Alpha PvP測試,在2018年第二季度進入了BETA封測,在2019年1月被取消。
Crytek原計劃將《戰爭前線2:進化》打造成一個完整的競技遊戲,但定位和市場上的其他競技遊戲不同。Crytek認為《彩虹六號:圍攻》難度比較大,而《鬥陣特攻》則節奏太快,最終的計劃是將《戰爭前線2》打造成一個類似於《CS:GO》的遊戲,有著簡潔的畫面和控制,此外還有更高級的氪金策略。(所以後來開發出來的是更難的《獵殺:對決》?)
胎死腹中的戰爭前線2
可惜沒有下文了。不過戰爭前線國際服還能在steam上玩到。
個人體驗:
和《烈焰行動》一樣,都是看完預告片熱血沸騰恨不得立馬就玩上的遊戲,兵種分工在沒接觸過戰地系列的我看來是一個相當新鮮的概念,結果我畢業了還沒玩上,一轉眼遊戲停服了,我還是沒玩上。
風暴戰區
風暴戰區TF
《風暴戰區》是韓國Dragonfly公司開發的《特種部隊》的正統續作,原名《特種部隊2》,是款第一人稱射擊網遊,在中國大陸由世紀天成代理。
《風暴戰區》通過非常規技術手段使用虛幻3引擎開發,與市面其他同類產品相比畫面效果優勢明顯。遊戲中使用全局光源技術模擬出最真實光效及天氣體驗效果,為了能讓遊戲打擊感達到最高效果,槍聲在拉斯維加斯沙漠進行真槍現場錄製採集。
2012年4月26日《風暴戰區》國服正式開啟公測,憑藉著遊戲本身極佳的質量,受到了眾多玩家的喜愛。四年後,由於代理合同到期,2016年7月25日《風暴戰區》國服正式停止運營。
而在國服停運接近3年之後,這款經典遊戲再次復活,2019年,西安創天互娛宣佈獲得了《風暴戰區》國服的代理權,國服《風暴戰區》重新復活。
不過,運營3年後再次發佈停服公告,將於2023年2月25日正式停服。
舊日重現
個人體驗:
《風暴戰區》是我個人最最最最遺憾的槍戰網遊,沒有之一。
跑動射擊和開鏡動作都十分流暢,打擊感強而有力,正反饋豐富且即時,擊殺敵人後屏幕上會閃過很多成就獎章,當年我真的是玩得不亦樂乎。
最喜歡投擲兩把橡皮榔頭的飛刀模式,世紀天成到底比騰訊良心,關服之前還送大量點券和點券槍,光是簽到都送一大堆道具獎勵,玩到手軟。
關服那段時間玩得既開心又難過,重新復活後的《風暴戰區》服務器很差勁,而且現在上B站搜索風暴戰區,出來的全是各種女角色的死亡姿勢,感覺再不復當年榮光。
榮光的沒落
遊戲是會隨著青春一同埋葬的,時光荏苒,當時的感動難再有續。
逆戰
逆戰逆戰狂野
原名《火力突擊》 ,更名為《逆戰》,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊遊戲發行的網絡遊戲。
採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心的近未來風格遊戲,遊戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。於2011年4月18日發行,至今還沒停服。
個人體驗:
對於這遊戲,沒玩過總聽過張傑唱的“come on 逆戰逆戰來也”。
當時是我高中畢業,當一名揹包客出去窮遊,中途在同學家借宿一晚。正巧看他玩這遊戲,趁他洗澡時打了一把,體驗不多,就是總覺得這遊戲很……扁,扁或是窄,就這麼奇怪的感覺。玩得不多,也不好評價。
不過這遊戲因為是騰訊自己開發,所以活到了現在,中途還吸了不少其他遊戲的血,等於是騰訊拆他家遊戲骨肉,養自家兒子長久。
決勝時刻OL
又愛又恨的決勝時刻
《決勝時刻Online》是一款由美國動視上海分公司主導,RAVEN工作室配合開發,中國大陸騰訊公司獨家代理的第一人稱射擊網絡遊戲,於2012年7月3日正式公佈。遊戲發佈會上,騰訊總裁馬化騰親自為這款遊戲站臺宣傳,說自己和兒子都是決勝時刻的忠實粉絲。
為了解決中國玩家不適應《決勝時刻OL》的種種問題,騰訊讓自家《穿越火線》、《逆戰》等作的負責人許光參與《決勝時刻OL》的開發,鑑於Raven工作室的情況,騰訊成為了項目的實際主導方。
2014年許光接受媒體採訪時稱,《決勝時刻OL》不會是畫面升級版的CF。但也就是這一年開始,玩家們看在眼裡,記在心裡,《決勝時刻OL》正式開始朝著CF的路狂奔而去。
許光
2021年5月31日,《決勝時刻Online》運營團隊宣佈2021年8月31日 中午12:00正式停止運營。並在年初發布虛假宣傳,告訴玩家會持續更新。
此時已有一年多不進行玩法和地圖更新,卻上架了全新充值道具,玩家以為遊戲死灰復燃,大量充值氪金後等來的卻是一紙停服通告。且補償方案過於敷衍,更像是一段流氓宣告。
一名花費16萬人民幣充值的玩家怒而將騰訊告上了法庭,目前此案仍未結案。
停服公告
個人體驗:
這遊戲,怎麼說呢?好的地方是真好,爛的地方是真爛,屬實兩線走極端。
起初是真挺好玩的,既保留了正作的手感,也極大程度上還原了戰役劇情,我在核彈小鎮殺進殺出,在喪屍面前修窗戶,在競技裡扔炸彈小飛機和蹲角落開空對地導彈直呼過癮!
自帶的輕量級大逃殺很適應打發時間的我,不會像絕地求生大地圖到處跑,打一把只需要十分鐘左右。
不過騰訊代理遊戲的走向總是出奇的一致,先是匹配機制,大佬匹配萌新,新手遊戲體驗極差。再者連槍也越出越離譜,一款現代戰爭遊戲,連未來科幻的武器都整出來了。
前段時間我還想上線再玩幾把,結果一進去就閃退,一進去就閃退,我就徹底斷了念頭。
命運這把槍直接打碎了我的三觀
好了,盤點就到這裡了。我是FPS死忠粉森影效應,喜歡該文章的話可以充個電點個贊,反正也沒下期咯!
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