注:本文仅盘点我玩过或关注过的国服FPS游戏,注意非国产!排名仅以个人接触时间先后为依据,谈谈我的游玩体验和童年记忆。如果可以,请权当是一篇怀旧文。
反恐精英1.6
经典界面
《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)最早是由Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe一起基于Half-Life制作的MOD模组,于1999年6月19日诞生了Counter-Strike Beta1.0。后被Valve公司收购并改进,成为了风靡一时的CS系列,包括CS1.5、CS1.6以及CS:GO等作品。
2003年9月9日,CS1.6版本正式发行,并被各大国际电子竞技赛事列为必备团队项目。WCG、ESWC、CPL为CS1.6传统的三大赛事,每年吸引数以万计的电竞玩家参与。
个人体验:
严格意义上CS1.6不算国服游戏,但确实是我接触的第一款FPS游戏。
不过说来惭愧,当时的我只是一名初一的学生,搞不懂服务器和局域网,也不知道怎么加别人的房间。误打误撞的玩了几局,甚至不知道对面的人是电脑还是玩家。之后嫌麻烦转去了CF,两年后才回坑CS,印象最深刻的还是巨人厨房那张图。
CS:GO?可惜我从没玩过完美世界代理的国服,所以在这里不多赘述。
巨人厨房 版本不确定
穿越火线
潜伏者与保卫者
《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是一家位于韩国京畿道的公司Smile Gate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏,于2007年12月25日在中国内测。
个人体验:
玩的最多还是幽灵模式和生化模式,刻苦练习鬼跳的那段时间比我上课还认真,端着一把M249MINIMI 站在金字塔顶上横扫僵尸好不快活!
我和同学还组建了一个公会,名叫丨至High无上,看得出来当年是混非主流的。
那段时间刚好是刀锋角色上线,CF和CS在打官司,最后CF胜诉了。不过我也没怎么关心,只知道生化的僵尸越来越变态,枪的外观越来越夸张,于是转到战地之王去了。
生化模式-金字塔
2021年6月,高清竞技大区上线后玩了几把,其实就是人物变得立体一些,场景也终于不是四方块而是真实模型了。不过这些十年前的其他游戏早实现了,尤其是新推出的幽灵计划和导火线剧情模式,简直是拿别人的游戏套穿越火线的设定,实在令人费解。
战地之王
战地之王AVA
《战地之王》(即AVA)是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。
中国大陆由腾讯游戏代理,台湾则由战谷代理,游戏于2009年4月11日的腾讯游戏新品发布会上正式亮相,并声明腾讯本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
最终,该游戏因运营策略的失败而毁誉参半。2019年6月29日,腾讯宣布《战地之王》国服于2019年9月25日11:00:00正式停止运营。
我的第一款推车游戏
个人体验:
当时我在寻找一款写实风格的枪战游戏,战地之王便是我的首选。
它是我少时最喜欢的FPS网游,场景写实,人物逼真,无论枪声和光影都非常到位,尤其打击特效和换弹动作,突出一个力量感。
我个人最喜欢的是狙房,开局起DSR打瞬狙,瞄准?不存在的!经常能看到两个人对瞬到子弹打光,然后换小刀对拼的场景。
PVE挑战也是绝佳设计,无论是关卡流程还是AI智能都在线,我至今都忘不了队里大哥跳上平台痛骂AI敌人胆小鬼,然后引走敌人为我们开路的英勇背影。
毕竟是腾讯游戏嘛,免不了氪金系统,后面出了人民币玩家可以同时带两把主武器,占据天然优势,又多了一堆皮肤枪,慢慢地也就弃游了。
全球使命
硬派:疯狂翻滚
《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏联合研发,采用虚幻引擎3技术的第三人称射击网游。游戏加入真实掩体系统,每个角色可携带双主武器,最高支持8 VS 8的对抗,开创了射击网游PVE副本战的全新理念。
英佩游戏以前的英文名叫Epic Games China,曾经是Epic Games在中国成立的一家子公司,但是2012年初随着一些事实的改变,英佩中国已不再是隶属于Epic Games,两者之间是一种合作关系。从某种意义上来讲,《全球使命》是一款国产游戏。
该游戏于2011年公测,与传统射击网游不同,《全球使命》首创TPS塔防玩法、TPS英雄对战玩法、机甲载具副本战、TPS机甲PVP对战等模式,远销全球20多个国家和地区,当时《全球使命》已成为全球最具人气的TPS射击网游。
PVE模式
个人体验:
《全球使命》是第三人称游戏,是TPS,不是FPS。不过它的机甲对战和按空格疯狂翻滚确实吸引了我,打僵尸打机甲够爽,第三人称搭配掩体舒舒服服当lyb。
而且不是腾讯代理,现在还没凉掉,已经出到《全球使命3》了。就是服务器容易卡,角色服装也开始走福利向了。
烈焰行动
预告片里我就记住了反着戴的手表
《烈焰行动》是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯中国大陆代理运营的军事主题FPS游戏,于2011年04月15日正式发行。
游戏采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。
此游戏于2013年8月30日12:00正式停运。现已经全球停运。
个人体验:
在我退坑战地之王的那段空闲时间里,我一直试图找到一款新的枪战网游来填补空位。初中电脑课时看到它的预告片,翘首以盼地等着上线,结果还没上线我先毕业了。后来忘了这回事,等想起来的时候发现它已经停服了,可惜的是一把都没玩上,听说内测就已经凉掉了。
战争前线
Warface
《孤岛危机》系列开放商自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。
该游戏PC版中国服由腾讯代理,韩服、日服由NEXON代理,俄服由顶级代理mail.ru代理,而XBOX版本则由育碧发行。
于2011年9月15日在中国大陆发行,于2015年6月18日停止运营。
据开发商Crytek泄露的一份文件的显示,在2016年第一季度开发了一款《战争前线2:进化》游戏,并且在2017年第三季度进入了Alpha PvP测试,在2018年第二季度进入了BETA封测,在2019年1月被取消。
Crytek原计划将《战争前线2:进化》打造成一个完整的竞技游戏,但定位和市场上的其他竞技游戏不同。Crytek认为《彩虹六号:围攻》难度比较大,而《守望先锋》则节奏太快,最终的计划是将《战争前线2》打造成一个类似于《CS:GO》的游戏,有着简洁的画面和控制,此外还有更高级的氪金策略。(所以后来开发出来的是更难的《猎杀:对决》?)
胎死腹中的战争前线2
可惜没有下文了。不过战争前线国际服还能在steam上玩到。
个人体验:
和《烈焰行动》一样,都是看完预告片热血沸腾恨不得立马就玩上的游戏,兵种分工在没接触过战地系列的我看来是一个相当新鲜的概念,结果我毕业了还没玩上,一转眼游戏停服了,我还是没玩上。
风暴战区
风暴战区TF
《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的《特种部队》的正统续作,原名《特种部队2》,是款第一人称射击网游,在中国大陆由世纪天成代理。
《风暴战区》通过非常规技术手段使用虚幻3引擎开发,与市面其他同类产品相比画面效果优势明显。游戏中使用全局光源技术模拟出最真实光效及天气体验效果,为了能让游戏打击感达到最高效果,枪声在拉斯维加斯沙漠进行真枪现场录制采集。
2012年4月26日《风暴战区》国服正式开启公测,凭借着游戏本身极佳的质量,受到了众多玩家的喜爱。四年后,由于代理合同到期,2016年7月25日《风暴战区》国服正式停止运营。
而在国服停运接近3年之后,这款经典游戏再次复活,2019年,西安创天互娱宣布获得了《风暴战区》国服的代理权,国服《风暴战区》重新复活。
不过,运营3年后再次发布停服公告,将于2023年2月25日正式停服。
旧日重现
个人体验:
《风暴战区》是我个人最最最最遗憾的枪战网游,没有之一。
跑动射击和开镜动作都十分流畅,打击感强而有力,正反馈丰富且即时,击杀敌人后屏幕上会闪过很多成就奖章,当年我真的是玩得不亦乐乎。
最喜欢投掷两把橡皮榔头的飞刀模式,世纪天成到底比腾讯良心,关服之前还送大量点券和点券枪,光是签到都送一大堆道具奖励,玩到手软。
关服那段时间玩得既开心又难过,重新复活后的《风暴战区》服务器很差劲,而且现在上B站搜索风暴战区,出来的全是各种女角色的死亡姿势,感觉再不复当年荣光。
荣光的没落
游戏是会随着青春一同埋葬的,时光荏苒,当时的感动难再有续。
逆战
逆战逆战狂野
原名《火力突击》 ,更名为《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。
采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心的近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。于2011年4月18日发行,至今还没停服。
个人体验:
对于这游戏,没玩过总听过张杰唱的“come on 逆战逆战来也”。
当时是我高中毕业,当一名背包客出去穷游,中途在同学家借宿一晚。正巧看他玩这游戏,趁他洗澡时打了一把,体验不多,就是总觉得这游戏很……扁,扁或是窄,就这么奇怪的感觉。玩得不多,也不好评价。
不过这游戏因为是腾讯自己开发,所以活到了现在,中途还吸了不少其他游戏的血,等于是腾讯拆他家游戏骨肉,养自家儿子长久。
使命召唤OL
又爱又恨的使命召唤
《使命召唤Online》是一款由美国动视上海分公司主导,RAVEN工作室配合开发,中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。游戏发布会上,腾讯总裁马化腾亲自为这款游戏站台宣传,说自己和儿子都是使命召唤的忠实粉丝。
为了解决中国玩家不适应《使命召唤OL》的种种问题,腾讯让自家《穿越火线》、《逆战》等作的负责人许光参与《使命召唤OL》的开发,鉴于Raven工作室的情况,腾讯成为了项目的实际主导方。
2014年许光接受媒体采访时称,《使命召唤OL》不会是画面升级版的CF。但也就是这一年开始,玩家们看在眼里,记在心里,《使命召唤OL》正式开始朝着CF的路狂奔而去。
许光
2021年5月31日,《使命召唤Online》运营团队宣布2021年8月31日 中午12:00正式停止运营。并在年初发布虚假宣传,告诉玩家会持续更新。
此时已有一年多不进行玩法和地图更新,却上架了全新充值道具,玩家以为游戏死灰复燃,大量充值氪金后等来的却是一纸停服通告。且补偿方案过于敷衍,更像是一段流氓宣告。
一名花费16万人民币充值的玩家怒而将腾讯告上了法庭,目前此案仍未结案。
停服公告
个人体验:
这游戏,怎么说呢?好的地方是真好,烂的地方是真烂,属实两线走极端。
起初是真挺好玩的,既保留了正作的手感,也极大程度上还原了战役剧情,我在核弹小镇杀进杀出,在丧尸面前修窗户,在竞技里扔炸弹小飞机和蹲角落开空对地导弹直呼过瘾!
自带的轻量级大逃杀很适应打发时间的我,不会像绝地求生大地图到处跑,打一把只需要十分钟左右。
不过腾讯代理游戏的走向总是出奇的一致,先是匹配机制,大佬匹配萌新,新手游戏体验极差。再者连枪也越出越离谱,一款现代战争游戏,连未来科幻的武器都整出来了。
前段时间我还想上线再玩几把,结果一进去就闪退,一进去就闪退,我就彻底断了念头。
命运这把枪直接打碎了我的三观
好了,盘点就到这里了。我是FPS死忠粉森影效应,喜欢该文章的话可以充个电点个赞,反正也没下期咯!
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