数年前,《装甲战争》的战场因机械化步兵的加入而迎来了永久的改变,而如今又将随着新的游戏机制——无人机的出现而再次改变。
从某种意义上说,无人机这一特色反映着这样一个事实:乌克兰冲突中无人机的大规模使用正在重塑战争本身的概念。在现代战场上,无人机无处不在——从小巧、快如闪电的 FPV 无人机到在天空中巡逻的大型长航时无人机。在冲突早期,以土耳其制TB2无人机为代表的大型无人机曾经有过成功的应用,但对手的防空手段迅速适应了它们,使得战场焦点转向了更小、更便宜的自杀式无人机,而它们的战斗部同样足以摧毁战场上的几乎所有坦克。
但另一方面,电子战的重要性同样愈加凸显,双方在战场各处部署的多样化对抗手段已经取得了大量干扰击坠乃至俘获无人机的战果。因此,战争的形态已经发生了变化——因而《装甲战争》也随之改变。具体机制如下:
与机械化步兵一样,无人机将作为技能使用,也就是说玩家又不得不面对新的选择题:在无人机与机械化步兵或其他技能之间进行选择。无人机的具体操作方式非常简单,玩家携带的无人机数量有限,在战斗中按住Ctrl键并用鼠标点击小地图选择目标地点。随后,小地图上将出现一个黄色旗帜标识,同时系统开始倒计时。倒计时完成后,无人机将在地图外的空中出现,从玩家的基地一侧飞向玩家位置,再飞向目标区域。
游戏中将加入两大类别的无人机:侦察型与攻击型。
前者顾名思义,在到达目的地后将持续点亮下方一定半径内的敌方目标。需要说明的是,与QN506的巡飞弹相同,侦察型无人机的点亮伤害将不会计算到玩家头上。
攻击型无人机则会在抵达目标区域后自动攻击一定半径内的敌方目标,如果在前往的路上就遇到了敌方目标,则会立即对该目标进行攻击。它们会先绕着目标盘旋,寻找它们的破甲战斗部能够有效攻击的防护弱区(典型有屁股和发动机舱盖)。然而,无人机只会在寻找到合适的时机才会发动攻击,所以你可以通过把弱区藏起来或者进行机动来进行规避。到一定时候,无人机无论如何都会做最后一搏——这种攻击只需要简单地移动就能躲开(在这种情况下,无人机会撞到地面上)。
值得注意的是,所有无人机都能够被击落,会有小地图图标和空中的红框标识帮助玩家识别来袭的无人机。空爆弹药对无人机有着优越的打击效果,当然使用普通的速射武器和机枪也能做到。硬杀伤APS同样对无人机有效,但由于每架无人机被算作独立的导弹,蜂群无人机将对此有着独特的优势。
目前我们已经开发了以下4种无人机类型,可供玩家选择:
·侦察无人机的工作方式如上文所述。它们飞行速度较慢,但高度较高,想要打击它们需要足够的仰角,但一旦成功瞄准即可几乎立即将其消灭。游戏模型原型为俄国“海鹰”-10。
·蜂群无人机如名字所示,以3架为单位出动,它们的生存性和伤害都是攻击无人机类别中最低的,但速度较快,非常难以击落或规避。游戏模型原型为波兰“战友”。
·中型无人机相对较快,但速度与灵活性不如蜂群无人机,伤害也不如重型无人机,总体而言较为均衡。游戏模型原型为俄国“柳叶刀-3”。
·重型无人机的速度为攻击无人机类别中最慢的,但伤害自然也最高,同时血量可以吃下数发机枪子弹,因此最好使用机炮进行打击。同时,在城市环境下,重型无人机的表现也会相对受限,这一点需要纳入考虑。游戏模型原型为美国“弹簧刀600”。
以上就是关于装甲战争无人机特殊技能的研发进度,后续我们将会公布更多详情敬请期待。