忘了是在群里还是ss空间看到的游戏,被极力称赞,有时候自己也想向着独立的解密走走,于是玩了。说是惊为天人其实不恰当,因为有了预期,但仍然还是顶好的游戏。
文章对游戏的机制进行了详细解析,如果介意剧透请注意。
一、游戏介绍
You have to climb out(下面简称YHCO)发售于24年7月15日,由Matt Goode独立开发、发行:这也是他的处女作。
这是一部完全独立的游戏,个性鲜明,匠心独具。Matt独自花了6个月时间完成了程序、美术和原声带的制作。游戏的主要玩法是搬动箱子,不断跨越险阻向上攀登。游戏目前没有中文,不过不影响游玩。
截至今天(2024年10月30日),YHCO在steam上有44条评论,97%好评率。
游戏并没有复杂的UI,开幕便是青蛙坠落:怀着对太阳和海滩的怀念,我们从下向上开始了climb out之旅。
二、玩法和关卡设计
1. 巧妙的谜题设计
游戏的基础玩法是搬箱子。在此基础上,开发者不断引入新的机制:长方形方块锁死横向移动、阶梯方块悬挂跳跃、梯子方块的移动、塌陷机制的正反手利用……每一个机制都基于最基础的几何形状,由暗示牵连,徐徐拉开。
在游戏最后,跳出循环,我们利用最新学会的压力机制,终于看清楚了在游戏一开始就已埋好的伏笔,破困而出。
2. 暗中行走的线索与暗示的艺术
如前所述,这是个由开发者的暗示牵出的游戏。我就用最俗套的说法,“线索”,来表述吧。
我觉得YHCO有三条线索,分别是向上攀登的过程、游戏技能的掌握过程和笔记的获取,前者为明线,后两者为暗线。
也许是碰巧,作者设置的三个成就也分别与这三个角度相关:reach the surface代表攀登,the story is finished代表技能的掌握,found all notes则显然代表笔记的收集。
首先是向上攀登。这是游戏最明显的目的,也是游戏推进的主线。青蛙的美好假期被作者“天赐”的坠落打破,向上攀登在青蛙一句句意味深长的话里已经变得疑点遍布、满是哲学意味了。
第二个钥匙线索是笔记的收集。在攀登过程中,我们不断捡到前者留下的笔记。前几篇写满不安和绝望,青蛙读后的心情是uneasy、despair,但到了第四篇笔记,居然是一张空白的纸,于是我们留下了自己的思想,也隐隐疑心起了前几篇笔记的作者。
在通过某个深洞仰望到阳光之后,我们遇到的笔记也变得温暖了起来。再之后就是那篇指引我们“越想向上,必先向下”的笔记。
笔记是游戏的收集物,同时也串起来了不多的故事情节。在意识到笔记真正的作者后,笔记还成为了承载青蛙心境的载体。
温暖的笔记
最后一个线索是技能的掌握。这个过程循序渐进,我们操纵青蛙不断成长,通过几乎没有的弱引导逐渐学会了很多。全部流程中只有两处我感觉到了解密无从下手的不适感,分别是第一次用阶梯型方块跳跃两格和一处隐藏通道,但前者在顿悟后给了我非常强烈的正反馈。
全流程仅出现过一次的隐藏通道
但仅仅如此仍然不值得称为巧妙。攀登到尽头时,我们发现这仍然不够高,于是只得向下。也正是在这次返回中,我们发现了在第一次坠落时就存在的裂缝,不正是最后学会的“压塌”技巧可用之处吗?
正在这里,游戏来到了真正的高潮,音乐响起,欢呼热烈,游戏的绝大部分流程,那个写在标题中的“climb out”,并没有成为按部就班的向上,而是变成一把钥匙,知识之钥,专用于解开这个我们早已见过的知识锁。
而这,也就是本篇文章标题所指:仰之弥高,钻之弥坚,向上的整个过程,终于变成了向下的钥匙。
3. 配乐与氛围
虽然是独立开发,但是游戏各方面的完成度都很高(乐,除了美术maybe,不过我本人不在意这个)。
短短不到两个小时的游戏流程,作者制作了相当多不同的原声带,适用于不同场景,带动游戏的节奏:这一点在游戏的高潮——第二次坠落中尤为明显,当时我刚刚理解游戏的循环,音乐响起,只觉得豁然开朗。
青蛙在空中说起我在游戏刚开始的时候已经听过一遍的话,这一次我却听出来了另一层意思:the beginning is the end、I have to look deeper……
我甚至想起来了克尔郭凯尔的名句:纵身一跃,我恢复理性。
三、但是,我要挑错!
我刚刚有说过这游戏各方面的完成度都很高什么的吗?
啊,有。我现在收回。
不过都是小瑕疵。
第一个问题是游戏不能全屏,只能窗口化游玩。这个问题我看steam讨论区在6月就有人提,不过我自己确实没找到在哪里修改成全屏。一种暗度陈仓的方法是:用OBS拍摄屏幕,在把OBS的检测画面放大为全屏。
第二个问题是键位不能修改。不过由于键盘操作手感本身就实在太差,我很快吸收教训改用手柄了,所以几乎没被影响。开发者本人也建议使用手柄,那么大家就使用手柄吧?
第三个小问题是没中文。不过完全不影响,而且本地化也确实不太好做。
四、总结
完美的独立游戏处女作,优秀的反常结局游戏,8.5分的平台解密游戏。
9.2/10