關於能量條機制的一點分析|暴走地下城


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 04:59:55 作者:青楓浦 Language

什麼是能量條
英雄頭像下面的藍條就是能量條
能量條滿就能釋放技能,那麼多少能量能填滿能量條呢?能量條增加和哪些因素有關呢?本文對能量條機制進行深度分析。

關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第1張能量條上限
能量條滿格時可以釋放英雄的一技能。
經測試,所有英雄的能量條上限都為8,也就是說釋放完一次技能後,再獲得8點能量即可再次釋放技能。
所有英雄都具有相同格數的能量條就意味著擁有強大技能的英雄在當前版本有著更高的技能收益(如:冰弓,冰法,木法,火輔)

初始能量
經測試,所有英雄開戰獲得2點初始能量,即第一次釋放技能僅需要6點能量。

能量條增加的因素
開門見山的說,能量條的增加方式一方面隨著時間均勻增加,另一方面與英雄受到普通攻擊(受擊)普通攻擊敵方有關。

受擊增加能量
首先,經測試,放在前排的遠程英雄比放在後排的增加能量更快。如下圖,放在前排的木法(左)比放在後排的木法(右)能夠更快的填滿能量條。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第2張經測試,英雄每次受到攻擊都會回覆1點能量值,所以,在保證英雄生存的前提下,放在前排的坦克能夠更快更多的釋放技能。

普攻增加能量
此外,每次普通攻擊也能增加一點能量。如下圖,具有攻速加成的高攻速英雄相比沒有攻速加成的英雄能夠更快的多次釋放技能。
如下圖,攻速 冰弓>巨劍>木法,所以冰弓獲得能量最快,巨劍次之。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第3張綜上,想要更快的釋放技能一種方式是將英雄放在前排獲得更多受擊能量(但一般只能是坦克),另一種方法是提高英雄的攻擊速度。

這兩個能量條增加的機制,十分類似於自走棋中的設定,但自走棋中每個英雄的能量條上限都不一致,而在暴走中,所有英雄具有相同的能量條上限,這就使得擁有強大技能的英雄更能從能量條機制中獲益。

吃到能量條機制紅利的英雄
吃到能量條機制紅利無非和三個因素有關:
1.主動技能(一技能)強度
2.攻擊速度
3.受擊次數

冰弓
所以,這很難不讓人聯想到當前版本大火特火的op卡——冰弓
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第4張是的,冰弓既具有高強大的的一技能:一級1280%的物理加成及24%*16的冰凍概率。

關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第5張時也具有高額的攻擊速度。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第6張因為巨劍和火刺一技能攻速加成較低的緣故,冰弓無疑成為了版本之子。因此,當前版本能使用冰弓就趕快用起來吧,下版本高登場率的冰弓很大可能會遭到削弱。

法師
冰法和木法也擁有強大的一技能,在當前能量條格數一樣的情況下,這兩位英雄自然而然的登上榜單。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第7張關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第8張
火輔
說完c位來看一看輔助這邊。
火輔也因為擁有強大的一技能,吃到了版本紅利。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第9張
能量條機制對套裝選擇的影響
當前版本套裝一共有9套。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第10張但在能量條機制的影響下需要我們注意的是兩個cd套裝,迅捷套和賢者套,這兩個套裝的第三條套裝屬性同為降低技能冷卻時間20%
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第11張但由於能量條機制的影響,一技能不受冷卻縮減收益,而三技能大多數為被動技能,也不受冷卻縮減影響,而且,少部分英雄的二技能也沒有冷卻,無冷卻縮減收益。所以,在能量條機制沒有改動的情況下,若非二技能受冷卻縮減收益極高,不建議大家選用這兩個套裝,這兩個套裝的實戰性收益還需要開發。

攻擊速度
說了這麼多,能夠使後排c位釋放更多技能的方法只有三個,提高攻速,提高攻速,還是提高攻速。
既然攻擊速度對於c位這麼重要,那麼如何提高攻擊速度呢?

1.英雄自身技能
部分英雄技能能夠提高自身攻速。
如,
火刺一技能
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第12張冰弓三技能
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第13張巨劍一技能
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第14張水弓一技能
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第15張這些技能自帶高額攻速提升的英雄,應該作為當前版本c位的優先考慮對象。

2.提高隊友攻速的輔助

水輔一技能
提高隊友80攻速並增加技能減傷,最重要能夠免疫一切控制,給團隊核心免控能夠大大提高核心的輸出和保命能力。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第16張
狼王一技能
狼王的一技能能夠提高全體隊友的攻速60點,60*5=合計300點攻速。相當於為全體隊友加快量條增長,使得一局戰鬥中能夠釋放更多技能。
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第17張同時,狼王一技能的debuff也非常致命,易傷增加10%意味著英雄將承受更多的傷害。因此,該技能是一把雙刃劍,在某些情況下可能能夠發揮出出乎意料的效果。

契合高攻速英雄的特性
高攻速英雄能夠打出爆炸的普攻輸出的同時有更高的技能釋放頻率
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第18張關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第19張以上三個技能可以說是普攻類英雄的標配
除此之外,命中光環對於面對高閃避對手時有奇效
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第20張此外因為能夠釋放更多的主動技能,攻擊力也不容忽視
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第21張關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第22張其中,緩慢減法和低開高走都能夠顯著提升攻擊力
另外,如果核心c位總是能夠一挑多,且具有不錯的雙抗(如巨劍)那麼最終騎士也是不錯的選擇
關於能量條機制的一點分析|暴走地下城 - 第23張攻速類英雄的裝備選擇
在上述提到的cd類裝備收益有限的前提下,攻速類英雄作為c位,選擇也較為有限
除去四套坦克裝,兩套cd裝和一套治療裝。攻速類英雄能夠選擇的僅有兩套輸出裝,即魔能套和狂暴套。
這兩個套裝也分別對應了物理和魔法兩種輸出方式的英雄,所以裝備選擇上基本沒有過多可以探索的。
其中攻速類英雄中魔法輸出的只有巨劍,也就是說目前攻速類英雄除巨劍需要選擇魔能套外其他都使用狂暴套。

本篇分析到此結束,有任何問題或者心得分享歡迎在下方評論。
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