关于能量条机制的一点分析|暴走地下城


3楼猫 发布时间:2022-03-31 04:59:55 作者:青枫浦 Language

什么是能量条
英雄头像下面的蓝条就是能量条
能量条满就能释放技能,那么多少能量能填满能量条呢?能量条增加和哪些因素有关呢?本文对能量条机制进行深度分析。

关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第1张能量条上限
能量条满格时可以释放英雄的一技能。
经测试,所有英雄的能量条上限都为8,也就是说释放完一次技能后,再获得8点能量即可再次释放技能。
所有英雄都具有相同格数的能量条就意味着拥有强大技能的英雄在当前版本有着更高的技能收益(如:冰弓,冰法,木法,火辅)

初始能量
经测试,所有英雄开战获得2点初始能量,即第一次释放技能仅需要6点能量。

能量条增加的因素
开门见山的说,能量条的增加方式一方面随着时间均匀增加,另一方面与英雄受到普通攻击(受击)普通攻击敌方有关。

受击增加能量
首先,经测试,放在前排的远程英雄比放在后排的增加能量更快。如下图,放在前排的木法(左)比放在后排的木法(右)能够更快的填满能量条。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第2张经测试,英雄每次受到攻击都会回复1点能量值,所以,在保证英雄生存的前提下,放在前排的坦克能够更快更多的释放技能。

普攻增加能量
此外,每次普通攻击也能增加一点能量。如下图,具有攻速加成的高攻速英雄相比没有攻速加成的英雄能够更快的多次释放技能。
如下图,攻速 冰弓>巨剑>木法,所以冰弓获得能量最快,巨剑次之。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第3张综上,想要更快的释放技能一种方式是将英雄放在前排获得更多受击能量(但一般只能是坦克),另一种方法是提高英雄的攻击速度。

这两个能量条增加的机制,十分类似于自走棋中的设定,但自走棋中每个英雄的能量条上限都不一致,而在暴走中,所有英雄具有相同的能量条上限,这就使得拥有强大技能的英雄更能从能量条机制中获益。

吃到能量条机制红利的英雄
吃到能量条机制红利无非和三个因素有关:
1.主动技能(一技能)强度
2.攻击速度
3.受击次数

冰弓
所以,这很难不让人联想到当前版本大火特火的op卡——冰弓
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第4张是的,冰弓既具有高强大的的一技能:一级1280%的物理加成及24%*16的冰冻概率。

关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第5张时也具有高额的攻击速度。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第6张因为巨剑和火刺一技能攻速加成较低的缘故,冰弓无疑成为了版本之子。因此,当前版本能使用冰弓就赶快用起来吧,下版本高登场率的冰弓很大可能会遭到削弱。

法师
冰法和木法也拥有强大的一技能,在当前能量条格数一样的情况下,这两位英雄自然而然的登上榜单。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第7张关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第8张
火辅
说完c位来看一看辅助这边。
火辅也因为拥有强大的一技能,吃到了版本红利。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第9张
能量条机制对套装选择的影响
当前版本套装一共有9套。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第10张但在能量条机制的影响下需要我们注意的是两个cd套装,迅捷套和贤者套,这两个套装的第三条套装属性同为降低技能冷却时间20%
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第11张但由于能量条机制的影响,一技能不受冷却缩减收益,而三技能大多数为被动技能,也不受冷却缩减影响,而且,少部分英雄的二技能也没有冷却,无冷却缩减收益。所以,在能量条机制没有改动的情况下,若非二技能受冷却缩减收益极高,不建议大家选用这两个套装,这两个套装的实战性收益还需要开发。

攻击速度
说了这么多,能够使后排c位释放更多技能的方法只有三个,提高攻速,提高攻速,还是提高攻速。
既然攻击速度对于c位这么重要,那么如何提高攻击速度呢?

1.英雄自身技能
部分英雄技能能够提高自身攻速。
如,
火刺一技能
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第12张冰弓三技能
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第13张巨剑一技能
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第14张水弓一技能
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第15张这些技能自带高额攻速提升的英雄,应该作为当前版本c位的优先考虑对象。

2.提高队友攻速的辅助

水辅一技能
提高队友80攻速并增加技能减伤,最重要能够免疫一切控制,给团队核心免控能够大大提高核心的输出和保命能力。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第16张
狼王一技能
狼王的一技能能够提高全体队友的攻速60点,60*5=合计300点攻速。相当于为全体队友加快量条增长,使得一局战斗中能够释放更多技能。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第17张同时,狼王一技能的debuff也非常致命,易伤增加10%意味着英雄将承受更多的伤害。因此,该技能是一把双刃剑,在某些情况下可能能够发挥出出乎意料的效果。

契合高攻速英雄的特性
高攻速英雄能够打出爆炸的普攻输出的同时有更高的技能释放频率
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第18张关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第19张以上三个技能可以说是普攻类英雄的标配
除此之外,命中光环对于面对高闪避对手时有奇效
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第20张此外因为能够释放更多的主动技能,攻击力也不容忽视
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第21张关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第22张其中,缓慢减法和低开高走都能够显著提升攻击力
另外,如果核心c位总是能够一挑多,且具有不错的双抗(如巨剑)那么最终骑士也是不错的选择
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第23张攻速类英雄的装备选择
在上述提到的cd类装备收益有限的前提下,攻速类英雄作为c位,选择也较为有限
除去四套坦克装,两套cd装和一套治疗装。攻速类英雄能够选择的仅有两套输出装,即魔能套和狂暴套。
这两个套装也分别对应了物理和魔法两种输出方式的英雄,所以装备选择上基本没有过多可以探索的。
其中攻速类英雄中魔法输出的只有巨剑,也就是说目前攻速类英雄除巨剑需要选择魔能套外其他都使用狂暴套。

本篇分析到此结束,有任何问题或者心得分享欢迎在下方评论。
关于能量条机制的一点分析|暴走地下城 - 第24张

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