一首科技的幻想曲 Watch_Dogs 1&2


3樓貓 發佈時間:2023-06-26 16:27:34 作者:winndrunner Language

趁著魔都這次持續了近三個多月的疫情,回頭想來也不知是幸運與否,我總算是集中“清理”了一波自己庫存裡積灰已久的各種遊戲。其中便有著這部來自育碧2014年的作品“Watch_Dogs 1”(看門狗1,以下簡稱狗1)。藉著此次遊玩1代,和以前遊玩2代的一些記憶,簡單分享下我對這個IP的感受。
可惜之前已玩過了小島的Death Stranding,不然真既視感拉滿哈哈。但看門狗系列也隱射了許多的現狀和對未來想象

可惜之前已玩過了小島的Death Stranding,不然真既視感拉滿哈哈。但看門狗系列也隱射了許多的現狀和對未來想象

這麼些年也接觸了育碧旗下大大小小的各種遊戲IP,然而在我心目中排到第一的不是刺客教條也不是湯姆克蘭西,而是“年輕”的Watch_Dogs。誠然,對於年輕的看門狗來說,肯定無法拜託土豆罐頭廠出廠自帶的各種老毛病:多如牛毛且重複度極高的支線和地圖任務;高開低走的劇情(二代可有可無的劇情就不說了。而一代的劇情真的是很可惜,最後幕後黑手的任務和反派的人物刻畫與劇情描述,讓我覺得非常趕工,草草了事收尾。而遊戲前期對艾登與其家人之前的複雜的情感關係的刻畫,實在是不應該配上這樣一個潦草的結局,令人意難平吧)。
但這個系列既然能成為我印象最深的育碧遊戲,自然有許多令我許多難忘的點,首當其衝的便是其世界觀和背景。它雖然描述了一個看似科幻但並非遙不可及的世界,其中所用到的科技,如3D打印武器、數據駭入、中央控制系統ctOS等。雖暫時無法完全實現,但也並非遙不可及,有非常強的既視感。
而整個城市和市民的生活乃至個人隱私都在網絡和數據收集技術之下,生活在這樣世界的說是一個個人,不如說是一條條數據。經歷、收入、愛好、甚至是你以為從未示人只是在臥室裡放縱的“XP”都被收集、買賣、利用。而擁有掌握此等技術的大企業公司,離夢想中的神也只差不會呼風喚雨罷了。所以不論是兩部作品中的用技術牟利的反派,還是一代最後懷疑自己的主角艾登均難逃其誘惑。

而我們普通民眾在享受了科技帶來的便利之後,也許真的只能心甘情願步入信息繭房,活在政府與巨頭無孔不入的監控之下。這不禁讓人想到在未來,或許科技本身對社會的另一種“改變”與可能。
可惜的是,在那麼好的世界觀舞臺上,育碧也僅僅是講了狗1,一個“虎頭蛇尾的反英雄復仇電影”,以及狗2“我早已記不清了的小黑哥的青春成長偶像肥皂劇”這麼兩個故事。
育碧是真請不到好的編劇,還是不捨得花這個錢?唉,真的是很鐵不成鋼啊!

育碧是真請不到好的編劇,還是不捨得花這個錢?唉,真的是很鐵不成鋼啊!

其次是其豐富創新的玩法。“創新”一詞能用在育碧的遊戲裡我自己也沒有想到,但這確實是我遊玩過程中的真實感受。 用一部手機黑入城市中大大小小的一切,拇指一點讓整個原本霓虹璀璨的城市重回黑暗的壯觀場面,盤腿蹲坐著通過筆記本操作無人車與無人機“兵不血刃”地入侵敵人的老巢,再加上對兩座城市 Chicago和San Francisco (芝加哥和舊金山)栩栩如生的還原,更增強了玩家的代入感和遊玩樂趣(育碧的美工還是有點東西的。明白了,錢全花這兒了是吧)。你可以選擇沒有目擊者的“刺客”玩法,黑入各種攝像頭及設備讓敵人“死不瞑目”,甚至是篡改信息讓幫派互相黑吃黑或是讓條子來替你幹這些“髒活”。豐富的黑客道具和任務完成手段,市面上可謂是獨此一家,育碧還真是把“黑客版給他愛”(給他愛——GTA系列)給玩兒明白了!
關上游戲,也許現在正捧著手機的我們即將或已經成為只能依賴政府和企業搭建的網絡系統而活的普通民眾,可自己卻渾然不知……

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