一首科技的幻想曲 Watch_Dogs 1&2


3楼猫 发布时间:2023-06-26 16:27:34 作者:winndrunner Language

趁着魔都这次持续了近三个多月的疫情,回头想来也不知是幸运与否,我总算是集中“清理”了一波自己库存里积灰已久的各种游戏。其中便有着这部来自育碧2014年的作品“Watch_Dogs 1”(看门狗1,以下简称狗1)。借着此次游玩1代,和以前游玩2代的一些记忆,简单分享下我对这个IP的感受。
可惜之前已玩过了小岛的Death Stranding,不然真既视感拉满哈哈。但看门狗系列也隐射了许多的现状和对未来想象

可惜之前已玩过了小岛的Death Stranding,不然真既视感拉满哈哈。但看门狗系列也隐射了许多的现状和对未来想象

这么些年也接触了育碧旗下大大小小的各种游戏IP,然而在我心目中排到第一的不是刺客信条也不是汤姆克兰西,而是“年轻”的Watch_Dogs。诚然,对于年轻的看门狗来说,肯定无法拜托土豆罐头厂出厂自带的各种老毛病:多如牛毛且重复度极高的支线和地图任务;高开低走的剧情(二代可有可无的剧情就不说了。而一代的剧情真的是很可惜,最后幕后黑手的任务和反派的人物刻画与剧情描述,让我觉得非常赶工,草草了事收尾。而游戏前期对艾登与其家人之前的复杂的情感关系的刻画,实在是不应该配上这样一个潦草的结局,令人意难平吧)。
但这个系列既然能成为我印象最深的育碧游戏,自然有许多令我许多难忘的点,首当其冲的便是其世界观和背景。它虽然描述了一个看似科幻但并非遥不可及的世界,其中所用到的科技,如3D打印武器、数据骇入、中央控制系统ctOS等。虽暂时无法完全实现,但也并非遥不可及,有非常强的既视感。
而整个城市和市民的生活乃至个人隐私都在网络和数据收集技术之下,生活在这样世界的说是一个个人,不如说是一条条数据。经历、收入、爱好、甚至是你以为从未示人只是在卧室里放纵的“XP”都被收集、买卖、利用。而拥有掌握此等技术的大企业公司,离梦想中的神也只差不会呼风唤雨罢了。所以不论是两部作品中的用技术牟利的反派,还是一代最后怀疑自己的主角艾登均难逃其诱惑。

而我们普通民众在享受了科技带来的便利之后,也许真的只能心甘情愿步入信息茧房,活在政府与巨头无孔不入的监控之下。这不禁让人想到在未来,或许科技本身对社会的另一种“改变”与可能。
可惜的是,在那么好的世界观舞台上,育碧也仅仅是讲了狗1,一个“虎头蛇尾的反英雄复仇电影”,以及狗2“我早已记不清了的小黑哥的青春成长偶像肥皂剧”这么两个故事。
育碧是真请不到好的编剧,还是不舍得花这个钱?唉,真的是很铁不成钢啊!

育碧是真请不到好的编剧,还是不舍得花这个钱?唉,真的是很铁不成钢啊!

其次是其丰富创新的玩法。“创新”一词能用在育碧的游戏里我自己也没有想到,但这确实是我游玩过程中的真实感受。 用一部手机黑入城市中大大小小的一切,拇指一点让整个原本霓虹璀璨的城市重回黑暗的壮观场面,盘腿蹲坐着通过笔记本操作无人车与无人机“兵不血刃”地入侵敌人的老巢,再加上对两座城市 Chicago和San Francisco (芝加哥和旧金山)栩栩如生的还原,更增强了玩家的代入感和游玩乐趣(育碧的美工还是有点东西的。明白了,钱全花这儿了是吧)。你可以选择没有目击者的“刺客”玩法,黑入各种摄像头及设备让敌人“死不瞑目”,甚至是篡改信息让帮派互相黑吃黑或是让条子来替你干这些“脏活”。丰富的黑客道具和任务完成手段,市面上可谓是独此一家,育碧还真是把“黑客版给他爱”(给他爱——GTA系列)给玩儿明白了!
关上游戏,也许现在正捧着手机的我们即将或已经成为只能依赖政府和企业搭建的网络系统而活的普通民众,可自己却浑然不知……

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