點擊鏈接觀看視頻做這款遊戲的初衷是什麼?
個人非常喜歡科幻小說,中外科幻小說大佬們的作品都有所拜讀,它們所傳達的精神一直影響我的處世觀。而模擬經營有一種獨特的魅力,比如我經營了一個農場,收穫的不僅是作物,還能賣掉,這種體驗從小就感覺貼近生活非常真實,而且有成就感,勞作好像都體現了價值。加上我非常想做玩法有深度的遊戲(事實證明真的很有難度),在經歷了兩個經營類的demo經驗積累之後,就有了這款末世科幻題材的模擬經營生存類的遊戲《洋流朋克》。
哪些作品讓你獲得《洋流朋克》的製作靈感?
很多經典的生存經營類遊戲也給了我很多開發的靈感,比如我非常喜歡的《缺氧》《矮人要塞》《饑荒》《邊緣世界》等等,核心玩法都讓我不能自拔,也想在洋流中實現類似的玩法內核,甚至相關性不大的《星露穀物語》《紫色晶石》也有很多值得學習的地方。但實際玩法體驗上還是區別非常多的,大家玩到遊戲的時候就能感受到。不僅是遊戲,《固體海洋》《神經漫遊者》等科幻小說也給了我劇情方面的很多靈感,經常在思考在我的遊戲中應該有怎麼樣有趣的科幻設定,例如海洋中出現的一種奇特生物,它們與人齊高、耳背有鰓、頭髮異色、不著衣物、腿化作翅……這是一部分人類得到了重生——魚人,它們是末世後部分人類的一種無奈妥協。
遊戲未來有什麼規劃?
未來應該是無限可能的,也有很多玩家期待手機端、聯機模式,誰不想多掙點……哦不對誰不想做這些有意思富有挑戰的事呢?但作為我的首個作品,如果上架即暴死,那又何談未來呢?
所以我的首要目標和近期的規劃都是如何滿足測試水準,它需要有完善的框架系統,儘可能的實現全部玩法功能,這樣我在首發版本的開發中也能更加順利的補充劇情和拓展玩法,讓大家能得到更好的體驗。
此類遊戲可能不會有終點,這就好像人類文明的發展,一往無前,永不停歇!但是誰又知道在哪一天會不會突然停下來呢……
但還是需要展望一下洋流的未來:故事都應該有主人公,新角色將被不斷創造,而舊角色也會不斷重做,保證遊戲的趣味性和穩定性。首發版中至少會有十多位個性迥異、能力不同的角色,至少二十多種隨機事件,更多的食譜、敵人、建築、秘術等等,希望能帶給玩家足夠多的樂趣。
關於開發團隊方面,最開始確實是組建過小的團隊,也有朋友的美術支持,但隨著項目的進行,因為各種的不確定性大家都逐漸退出,最後由我自己一個人承擔全部的開發工作,雖然聽起來有點難過,但好的是對我像是一劑良藥,能讓我更放開的去做想做的遊戲,也離目標越來越近!
開發經歷中又苦又甜,期待遊戲發售時與你相見。
(終於回答到完了,hhhh馬上就可以去快快樂樂的碼代碼了嘻嘻\(@^0^@)/)