点击链接观看视频做这款游戏的初衷是什么?
个人非常喜欢科幻小说,中外科幻小说大佬们的作品都有所拜读,它们所传达的精神一直影响我的处世观。而模拟经营有一种独特的魅力,比如我经营了一个农场,收获的不仅是作物,还能卖掉,这种体验从小就感觉贴近生活非常真实,而且有成就感,劳作好像都体现了价值。加上我非常想做玩法有深度的游戏(事实证明真的很有难度),在经历了两个经营类的demo经验积累之后,就有了这款末世科幻题材的模拟经营生存类的游戏《洋流朋克》。
哪些作品让你获得《洋流朋克》的制作灵感?
很多经典的生存经营类游戏也给了我很多开发的灵感,比如我非常喜欢的《缺氧》《矮人要塞》《饥荒》《边缘世界》等等,核心玩法都让我不能自拔,也想在洋流中实现类似的玩法内核,甚至相关性不大的《星露谷物语》《紫色晶石》也有很多值得学习的地方。但实际玩法体验上还是区别非常多的,大家玩到游戏的时候就能感受到。不仅是游戏,《固体海洋》《神经漫游者》等科幻小说也给了我剧情方面的很多灵感,经常在思考在我的游戏中应该有怎么样有趣的科幻设定,例如海洋中出现的一种奇特生物,它们与人齐高、耳背有鳃、头发异色、不着衣物、腿化作翅……这是一部分人类得到了重生——鱼人,它们是末世后部分人类的一种无奈妥协。
游戏未来有什么规划?
未来应该是无限可能的,也有很多玩家期待手机端、联机模式,谁不想多挣点……哦不对谁不想做这些有意思富有挑战的事呢?但作为我的首个作品,如果上架即暴死,那又何谈未来呢?
所以我的首要目标和近期的规划都是如何满足测试水准,它需要有完善的框架系统,尽可能的实现全部玩法功能,这样我在首发版本的开发中也能更加顺利的补充剧情和拓展玩法,让大家能得到更好的体验。
此类游戏可能不会有终点,这就好像人类文明的发展,一往无前,永不停歇!但是谁又知道在哪一天会不会突然停下来呢……
但还是需要展望一下洋流的未来:故事都应该有主人公,新角色将被不断创造,而旧角色也会不断重做,保证游戏的趣味性和稳定性。首发版中至少会有十多位个性迥异、能力不同的角色,至少二十多种随机事件,更多的食谱、敌人、建筑、秘术等等,希望能带给玩家足够多的乐趣。
关于开发团队方面,最开始确实是组建过小的团队,也有朋友的美术支持,但随着项目的进行,因为各种的不确定性大家都逐渐退出,最后由我自己一个人承担全部的开发工作,虽然听起来有点难过,但好的是对我像是一剂良药,能让我更放开的去做想做的游戏,也离目标越来越近!
开发经历中又苦又甜,期待游戏发售时与你相见。
(终于回答到完了,hhhh马上就可以去快快乐乐的码代码了嘻嘻\(@^0^@)/)