【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 21:30:49 作者:DautCastle Language

本期為森林生物。兵種和英雄都透著一股自然清新風。派系的建築路線基本算是頂級,七個兵營都相當好用(也容易成型),短期內就可以迎來軍事與經濟的雙重爆發。英雄的第一層都有一個召喚野獸技能,也是一個開局極有利於減少戰損的技能。以上的因素疊加,讓這個種族是一個前期發大力的種族,慢則兩週,快則一週即可越過碼頭關隘四處出擊。但是,作為代價,這個派系的英雄沒有可用於後期的技能,龍王淤血吞噬冠軍一個沒有,好在英雄們法系成長不錯,後期的絕對依靠是手上各種各樣的法術,如果法術放了也打不贏那就只能gg。

這個派系當前版本的建築路線示意如下:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第0張

建築路線

兵種

一級兵營

根特

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第1張

根特

很強的炮灰兵種,47血在炮灰裡是很能打的,重點是荊棘詞條,本著傷敵一千自損八百的精神打輸出,比自損八百敵人血皮都不掉的普通炮灰強太多了。


二級兵營

布魯默

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第2張

布魯默

猞猁

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第3張

猞猁

又是兩個炮灰兵種,但強度一個天上一個地下。布魯默的不朽詞條+荊棘詞條是非常致命的,前期靠被動彈傷害打輸出,等野怪打完自己幾十個布魯默直接滿血復活無事發生,戰損直接降到最低。猞猁非常辣雞,罪魁禍首還是這個背叛詞條上,甚至馴獸師也因此強度降低了一截。這個二選一是毫無疑問的,用布魯默打主力。

三級兵營

法力鳥

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第4張

法力鳥

潑婦

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第5張

潑婦

又是差距很大的兩個兵種。法力鳥簡直可以說是法師的心頭好,緩衝和賦能詞條都是法師急需的,數量上去之後對法師的加成就是最大的效用。潑婦沒什麼好說的,近戰炮灰DPS,前期輸出尚可,後期很容易白給。一般是前期可二選一,後期無腦法力鳥。

四級兵營

棕熊

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第6張

棕熊

樹妖

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第7張

樹妖

這裡不需要什麼分析,無腦選棕熊,2木材*5成長(還不算沙井50%成長加成)盜賊肯定是掏不起的。棕熊總的來看是個強力的近戰前排,還有嘲諷詞條和恐懼詞條打控制。樹妖不看價格只看詞條也不錯,強度6的兵種能自帶光環詞條相當難得。

五級兵營

樹行者

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第8張

樹形者

質量相當高的近戰,高血量+再生詞條,生存能力相當不錯。如果地圖刷的好,前期有兩木材廠或是佔領了自然城鎮不缺木材了,這個兵種是非常值得考慮的,但如果趕時間,前四級兵營已經夠用了。

六級兵營

野蠻亡靈

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第9張

野蠻亡靈

我習慣按之前版本的翻譯叫它“青蛙騎士”,遠程DPS裡的巔峰。哪怕只有區區幾個也能給對面帶來相當大的麻煩,本身攻防詞條都無可挑剔,大多數物理系技能也都能吃到,能出到就是後期的一大保障。不過這個派系裡它產能太有限,更多地還是去自然種族那裡點出自然神殿當僱傭兵。

七級兵營

七彩獨角獸

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第10張

七彩獨角獸

質量不錯的Boss兵種,149的血量略顯拉跨,但是守衛+縹緲詞條很好地彌補了這一點,幸運詞條配合英雄本身的高幸運值可打出相當高的傷害,還有衝鋒詞條打切入。重點在於,它是真的便宜,不到2000塊錢一個你買不了吃虧買不了上當。

英雄

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第11張

技能樹

非常強大的法師英雄,用召喚法術和氣系魔法打主力。精通的兵種是法力鳥非常關鍵(可用霸權刷),配合英雄的三級緩衝,可以幾乎不費藍放法術,就像下圖這樣:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第12張

戰鬥1

我一共放了三個法術,召喚白蛟,氣元素和雷元素(還都是效力強化後的版本),藍一點沒掉(甚至還多不少),但圖上的召喚單位已經足以讓對面眼花繚亂。這個英雄算是後期比較強的,對面想清掉這麼多召喚物不是件容易事,吞噬囤積疊出攻防來還得點守護之像,不然就只能這樣被茫茫多的東西淹沒。

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第13張

技能樹

外交流英雄。右邊治癒術可有效減少戰損,但是需要儘快結束戰鬥,圖中這個19級的英雄已經處於誰都打不過的狀態了。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第14張

技能樹

精通布魯默的英雄。輸出手段比較單一,靠布魯默衝上去當自爆卡車。開局霸權算一把雙刃劍,硫磺短缺的問題只能自己想辦法。無論是技能點還是兵種都沒有後期可言,需要速戰速決。

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人解讀(VI)-第15張

技能樹

強度尚可的法師,主力為土系魔法。下面的盔甲匠-毀滅-軍團-集群可以補充法師紙面戰鬥力不足的問題,可以算是物法雙修,用起來感覺還不錯。只是一點,這個英雄只靠自己的被動回藍,缺恢復術和緩衝,沒藍之後會略顯僵硬。


(未完待續)

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