【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)


3楼猫 发布时间:2024-04-22 21:30:49 作者:DautCastle Language

本期为森林生物。兵种和英雄都透着一股自然清新风。派系的建筑路线基本算是顶级,七个兵营都相当好用(也容易成型),短期内就可以迎来军事与经济的双重爆发。英雄的第一层都有一个召唤野兽技能,也是一个开局极有利于减少战损的技能。以上的因素叠加,让这个种族是一个前期发大力的种族,慢则两周,快则一周即可越过码头关隘四处出击。但是,作为代价,这个派系的英雄没有可用于后期的技能,龙王淤血吞噬冠军一个没有,好在英雄们法系成长不错,后期的绝对依靠是手上各种各样的法术,如果法术放了也打不赢那就只能gg。

这个派系当前版本的建筑路线示意如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第0张

建筑路线

兵种

一级兵营

根特

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第1张

根特

很强的炮灰兵种,47血在炮灰里是很能打的,重点是荆棘词条,本着伤敌一千自损八百的精神打输出,比自损八百敌人血皮都不掉的普通炮灰强太多了。


二级兵营

布鲁默

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第2张

布鲁默

猞猁

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第3张

猞猁

又是两个炮灰兵种,但强度一个天上一个地下。布鲁默的不朽词条+荆棘词条是非常致命的,前期靠被动弹伤害打输出,等野怪打完自己几十个布鲁默直接满血复活无事发生,战损直接降到最低。猞猁非常辣鸡,罪魁祸首还是这个背叛词条上,甚至驯兽师也因此强度降低了一截。这个二选一是毫无疑问的,用布鲁默打主力。

三级兵营

法力鸟

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第4张

法力鸟

泼妇

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第5张

泼妇

又是差距很大的两个兵种。法力鸟简直可以说是法师的心头好,缓冲和赋能词条都是法师急需的,数量上去之后对法师的加成就是最大的效用。泼妇没什么好说的,近战炮灰DPS,前期输出尚可,后期很容易白给。一般是前期可二选一,后期无脑法力鸟。

四级兵营

棕熊

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第6张

棕熊

树妖

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第7张

树妖

这里不需要什么分析,无脑选棕熊,2木材*5成长(还不算沙井50%成长加成)盗贼肯定是掏不起的。棕熊总的来看是个强力的近战前排,还有嘲讽词条和恐惧词条打控制。树妖不看价格只看词条也不错,强度6的兵种能自带光环词条相当难得。

五级兵营

树行者

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第8张

树形者

质量相当高的近战,高血量+再生词条,生存能力相当不错。如果地图刷的好,前期有两木材厂或是占领了自然城镇不缺木材了,这个兵种是非常值得考虑的,但如果赶时间,前四级兵营已经够用了。

六级兵营

野蛮亡灵

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第9张

野蛮亡灵

我习惯按之前版本的翻译叫它“青蛙骑士”,远程DPS里的巅峰。哪怕只有区区几个也能给对面带来相当大的麻烦,本身攻防词条都无可挑剔,大多数物理系技能也都能吃到,能出到就是后期的一大保障。不过这个派系里它产能太有限,更多地还是去自然种族那里点出自然神殿当雇佣兵。

七级兵营

七彩独角兽

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第10张

七彩独角兽

质量不错的Boss兵种,149的血量略显拉跨,但是守卫+缥缈词条很好地弥补了这一点,幸运词条配合英雄本身的高幸运值可打出相当高的伤害,还有冲锋词条打切入。重点在于,它是真的便宜,不到2000块钱一个你买不了吃亏买不了上当。

英雄

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第11张

技能树

非常强大的法师英雄,用召唤法术和气系魔法打主力。精通的兵种是法力鸟非常关键(可用霸权刷),配合英雄的三级缓冲,可以几乎不费蓝放法术,就像下图这样:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第12张

战斗1

我一共放了三个法术,召唤白蛟,气元素和雷元素(还都是效力强化后的版本),蓝一点没掉(甚至还多不少),但图上的召唤单位已经足以让对面眼花缭乱。这个英雄算是后期比较强的,对面想清掉这么多召唤物不是件容易事,吞噬囤积叠出攻防来还得点守护之像,不然就只能这样被茫茫多的东西淹没。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第13张

技能树

外交流英雄。右边治愈术可有效减少战损,但是需要尽快结束战斗,图中这个19级的英雄已经处于谁都打不过的状态了。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第14张

技能树

精通布鲁默的英雄。输出手段比较单一,靠布鲁默冲上去当自爆卡车。开局霸权算一把双刃剑,硫磺短缺的问题只能自己想办法。无论是技能点还是兵种都没有后期可言,需要速战速决。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人解读(VI)-第15张

技能树

强度尚可的法师,主力为土系魔法。下面的盔甲匠-毁灭-军团-集群可以补充法师纸面战斗力不足的问题,可以算是物法双修,用起来感觉还不错。只是一点,这个英雄只靠自己的被动回蓝,缺恢复术和缓冲,没蓝之后会略显僵硬。


(未完待续)

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