優先升級天賦提高桑博對敵人施加的風化持續傷害,其次升級終結技提高敵人受到的持續傷害。桑博的戰技、普攻沒有額外施加風化或優化持續傷害輸出的機制,可不升級。(天賦>終結技>戰技>普攻)
①桑博主要搭配以持續傷害為主的“DOT隊”中,當敵人承受較多負面效果時,可考慮【晚安與睡顏】(敵人負面越多,自己造成傷害越高)。
②如果桑博通過遺器獲得的效果命中並不多,可搭配印有桑博畫像的【獵物的視線】(效果命中提升、持續傷害提升)。
③桑博在行動時多是施放戰技,觸發【以世界之名】效果較為方便(傷害提升,施放戰技時效果命中和攻擊力提升)。如果沒有較高疊影等級的“晚安”與“獵物”,並且手頭上有這件光錐,也是可以考慮使用的。
④桑博也可裝備【只需等待】,提高自身行動的速度並且對敵人施加【遊絲】效果、使敵人額外受到雷屬性傷害。但是,如果有卡芙卡的話還是優先給卡芙卡裝備更合適。
⑤除上述光錐外,還可考慮【延長記號】(對處於風化/觸電的敵人造成的傷害提高)、【孤獨的療愈】(釋放終結技時持續傷害提升、額外能量恢復)等。
①外圈優先考慮【幽鎖深牢的繫囚】4件套(提高攻擊力,裝備者無視敵人防禦力),也可考慮“翔鷹2件+快槍手2件”(風屬性加傷、攻擊力提升)。
②內圈可選擇【太空封印站】2件、【蒼穹戰線格拉默】2件或【泛銀河商業公司】2件等。
①桑博主要依靠風化造成的持續傷害進行輸出,這一傷害是不需要堆疊暴擊率、暴擊傷害的,因此詞條優先考慮攻擊力(直接提高風化傷害)、效果命中(提高技能的負面效果施加概率)、速度(增加行動次數)。
②位面球優先考慮風屬性傷害提升,提高風化傷害。
③因為桑博的戰技、終結技的攻擊段數多,而每一段攻擊都有概率對敵人施加技能中的負面效果,因此也不太需要堆疊特別高的效果命中數值,大概在45%-70%之間即可。
④速度還是推薦在134點以上的,利用較高速度多動對敵人施加風化效果。
【1魂】通過戰技額外對敵人造成傷害,這一額外傷害是可以施加風化效果的,本質上是增加了桑博施加風化的概率;【2魂】使敵人被消滅後也有概率對全體再施加風化,可以被效果命中提升;【4魂】戰技的每段攻擊都可觸發,效果不錯;【6魂】提高天賦的風化傷害,與天賦中的風化倍率相加計算。