三星怎麼達成,在統一的基礎上通過大量重複操作刷高民心等數據的方法達成
我舉個例子,polytopia,滿評分條件:瘋狂模式、零戰損、一定回合數內、親自消滅所有其他敵人
想達到滿評分需要運氣,極限的操作,還有對其他提前可預設條件的挑選才能完成
這樣的才是最吸引戰旗類玩家去挑戰的
養成類遊戲簡直懶得舉,各種女性向遊戲那個畫風不瑰麗夢幻,賽爾號等精靈超進化了那個不狂拽酷炫,為啥要玩這麼一個畫風簡單的遊戲(沒說不好,我挺喜歡這種風格,但是讓我一直盯著一堆極簡的東西養成來養成去真的受不了)
而且其他養成類遊戲一晉級一有進步肯定各種光汙染,精靈等變化很大,你這裡面養成後給玩傢什麼正反饋了,別告訴我是礦山上多了三個綠點就環保啥的了
人家愚公移山小遊戲還知道什麼蘋果樹造人後面有其他更高級造人方式,你這高度一致的操作憑什麼覺得玩家會喜歡挑戰你的三星
如果真的沒有什麼改進的想法建議抄polytopia作業,分成不同難度,戰損比,結束遊戲所需時長,己方滅亡的國家數來決定最終評分
不然就提高一下後面刷三星的遊戲性,什麼定時出現的獸潮啊之類的,不要讓玩家盯著手機無腦點點點