三星怎么达成,在统一的基础上通过大量重复操作刷高民心等数据的方法达成
我举个例子,polytopia,满评分条件:疯狂模式、零战损、一定回合数内、亲自消灭所有其他敌人
想达到满评分需要运气,极限的操作,还有对其他提前可预设条件的挑选才能完成
这样的才是最吸引战旗类玩家去挑战的
养成类游戏简直懒得举,各种女性向游戏那个画风不瑰丽梦幻,赛尔号等精灵超进化了那个不狂拽酷炫,为啥要玩这么一个画风简单的游戏(没说不好,我挺喜欢这种风格,但是让我一直盯着一堆极简的东西养成来养成去真的受不了)
而且其他养成类游戏一晋级一有进步肯定各种光污染,精灵等变化很大,你这里面养成后给玩家什么正反馈了,别告诉我是矿山上多了三个绿点就环保啥的了
人家愚公移山小游戏还知道什么苹果树造人后面有其他更高级造人方式,你这高度一致的操作凭什么觉得玩家会喜欢挑战你的三星
如果真的没有什么改进的想法建议抄polytopia作业,分成不同难度,战损比,结束游戏所需时长,己方灭亡的国家数来决定最终评分
不然就提高一下后面刷三星的游戏性,什么定时出现的兽潮啊之类的,不要让玩家盯着手机无脑点点点