“遊戲攝影(in-game photography)即一種與視頻遊戲相關的當代媒體藝術形式,本質是在虛擬遊戲中進行截圖或拍攝,為人們提供了一種在遊戲與攝影的跨媒體語境中重新審視攝影的角度。
——《遊戲攝影:視頻遊戲的紀虛視覺藝術》,周敏、趙晨雨
這是夜之城系列的第二期。這個系列會分享一下自己在夜之城的見聞,也會展示盒友在評論區的一些優秀投稿。
按照慣例,先來幾份“前菜”開一開胃:
1.這一張圖我沒有按照常規將地面置於水平,而是採用了對角線構圖+引導線構圖。雙黃線、車轍和牆壁的轉折都是引導線,將觀者的視線引導向角色。雖然地平線是歪的,但是人物在畫面裡卻是幾乎豎直的,和正常視角下恰好相反,也算是一點小巧思。
這張圖裡有非常多的引導線元素
2.這張是去雲頂找艾弗琳時的照片。藍紫色的燈光、幽暗的場景,莫名讓我想到了美劇《亢奮》中糜爛瘋狂的派對之中的布光。首發的時候藍天和天使沒有頭像顯示,不知道有多少人投入了天使的懷抱呢?
圖2
3.狗鎮內的流浪漢,燈紅酒綠之下的夜之城底層人民。
再進入今天的詳細案例分享:
案例1:李德線的結局,被囚於籠中的百靈鳥。右側的白色孔洞板實在太過於出戏,應該將其從畫面中去掉。
這邊讓機位往前走了點,避開了礙眼的孔洞板,畫面頓時順眼了許多。旁邊的這些管道其實也是引導線。
案例2:
拍攝地點是寶石青大狙處。這裡脖子處的明暗過渡不合適,給人一種脖子很粗的錯覺。改一下鏡頭位置讓後側光源正好照在脖子上即可。
這樣看,脖子是不是給人的感覺細多了?
最後再來欣賞一下盒友的優秀作品:(已徵求原作者本人同意)
下面這張咋一看是四條引導線,好像也沒特別多的不同。但細看不難發現,作者巧妙利用了光影,左下方光打在圍欄上的影子和右邊的圍欄形成了兩條對稱的引導線,而身為意識體的強尼銀手竟然也在牆上有影子!同時左邊牆上的BROKEN字樣也很耐人尋味。
來自盒友Tcstares
下面這張很有生活氣息,就像是在gta5裡而不是在2077中,完全找不到2077那種燈紅酒綠的感覺。受夠了夜之城的喧囂和吵鬧,這張照片帶給了我一種平淡、寧靜的感覺。
來自盒友Tcstares
好了,我是大鳥轉轉轉,本期夜之城不完全攝影指南就到這裡,我們下期再見!
歡迎各位在本期評論區投稿,下一期被選中上鏡的朋友能獲得盒蛋小遊戲cdkey一枚~