“游戏摄影(in-game photography)即一种与视频游戏相关的当代媒体艺术形式,本质是在虚拟游戏中进行截图或拍摄,为人们提供了一种在游戏与摄影的跨媒体语境中重新审视摄影的角度。
——《游戏摄影:视频游戏的纪虚视觉艺术》,周敏、赵晨雨
这是夜之城系列的第二期。这个系列会分享一下自己在夜之城的见闻,也会展示盒友在评论区的一些优秀投稿。
按照惯例,先来几份“前菜”开一开胃:
1.这一张图我没有按照常规将地面置于水平,而是采用了对角线构图+引导线构图。双黄线、车辙和墙壁的转折都是引导线,将观者的视线引导向角色。虽然地平线是歪的,但是人物在画面里却是几乎竖直的,和正常视角下恰好相反,也算是一点小巧思。
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这张图里有非常多的引导线元素
2.这张是去云顶找艾弗琳时的照片。蓝紫色的灯光、幽暗的场景,莫名让我想到了美剧《亢奋》中糜烂疯狂的派对之中的布光。首发的时候蓝天和天使没有头像显示,不知道有多少人投入了天使的怀抱呢?
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图2
3.狗镇内的流浪汉,灯红酒绿之下的夜之城底层人民。
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再进入今天的详细案例分享:
案例1:李德线的结局,被囚于笼中的百灵鸟。右侧的白色孔洞板实在太过于出戏,应该将其从画面中去掉。
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这边让机位往前走了点,避开了碍眼的孔洞板,画面顿时顺眼了许多。旁边的这些管道其实也是引导线。
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案例2:
拍摄地点是宝石青大狙处。这里脖子处的明暗过渡不合适,给人一种脖子很粗的错觉。改一下镜头位置让后侧光源正好照在脖子上即可。
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这样看,脖子是不是给人的感觉细多了?
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最后再来欣赏一下盒友的优秀作品:(已征求原作者本人同意)
下面这张咋一看是四条引导线,好像也没特别多的不同。但细看不难发现,作者巧妙利用了光影,左下方光打在围栏上的影子和右边的围栏形成了两条对称的引导线,而身为意识体的强尼银手竟然也在墙上有影子!同时左边墙上的BROKEN字样也很耐人寻味。
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来自盒友Tcstares
下面这张很有生活气息,就像是在gta5里而不是在2077中,完全找不到2077那种灯红酒绿的感觉。受够了夜之城的喧嚣和吵闹,这张照片带给了我一种平淡、宁静的感觉。
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来自盒友Tcstares
好了,我是大鸟转转转,本期夜之城不完全摄影指南就到这里,我们下期再见!
欢迎各位在本期评论区投稿,下一期被选中上镜的朋友能获得盒蛋小游戏cdkey一枚~