【PC遊戲】末世生存,但是陽光明媚


3樓貓 發佈時間:2023-11-16 10:13:18 作者:凡三歲 Language

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前言

說到末日題材遊戲,大部分玩家乃至遊戲製作組眼中的末日應該都是以灰暗、荒涼、資源稀缺、危機四伏為主要旋律。《我是未來:悠閒末日生活》則反其道而行之,雖然身處末日,但遊戲卻展現出了一種生機勃勃的風格,讓人直呼:原來末世生存還能這麼玩!

【PC遊戲】末世生存,但是陽光明媚-第0張

遊戲簡介

《我是未來》是一款以末世為主要題材的生存遊戲。玩家將扮演一位在沉睡中醒來的棕鬍子大叔,在被洪流淹沒的末世城市屋頂進行生存。遊戲畫面用色明亮鮮豔、整體風格輕鬆悠閒,一反末世題材常態,給玩家帶來了新奇而又悠哉的體驗。在屋頂上,玩家可以打造自己的溫馨營地,釣魚耕種和烹飪,動手拆解制作小道具,通過修復設施來達到不同的屋頂地點,並在輕鬆愉快的生存、探索過程中找回自己的身份,發現末世的秘密。

【PC遊戲】末世生存,但是陽光明媚-第1張

遊戲特色

在屋頂的末世,我過上了擺爛生活

《我是未來》中,遊戲沒有給玩家強制安排主線任務,並且玩家需要的資源會在地圖裡進行慢速刷新,所以玩家既沒有資源耗盡的危機感,也沒有快速擴張活動範圍的需求,只要每天在屋頂上逛逛街擺擺爛,隨手摘摘果子收收廢品,心情好的時候再花點時間去修修地圖上的連接點,不說過得榮華富貴,至少是能自給自足。

在剛開局時,玩家能前往的地方比較少,只能在周圍進行活動,但隨著玩家對地圖上連接點的解鎖,比如修好了一個梯子,修好了一個開關門,修好了木橋等等,都可以解鎖新的地點進行探索。屋頂上大部分是無縫地圖,不需要進行加載,僅在少部分場景切換需要加載讀條,這點好評。

【PC遊戲】末世生存,但是陽光明媚-第2張

既然要擺爛,那必須擺的有質量

一款生存遊戲,大多離不開刀耕火種,《我是未來》也是如此。在這款遊戲裡,玩家可以在屋頂上採集到野生的植物,並收集種子、建造園圃來進行耕種。不過到了夜晚,就會有邪惡的生物來騷擾你的“美好生活“,需要建造防禦工事來抵禦他們的入侵。

除此之外,玩家也下到樓底,被洪水淹沒的城市也給玩家提供了豐富的漁獲資源。《我是未來》的釣魚系統比較簡單,估計也是考慮到休閒的遊戲定位進行了簡化,讓玩家沒有那麼強的生存壓力。

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收穫的植物和魚肉等材料,還可以在廚房裡進行自由研究:放入材料,如果材料的組合正確,就會解鎖新的食譜,食物經過加工後能恢復更多的飽食度。遊戲中角色的常駐數值只有生命值和飽食度,沒有口渴度倒是讓我感到稍微優點意外,不過既然遊戲想要打造的是輕鬆的遊戲氛圍,那就算是很合理的設計。

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升級自己的工具,創造出更多的建築

在遊戲開局整個屋頂上都是瓶瓶罐罐的廢物,沒有合適的工具就不能進行採集。而隨著遊戲的進度,你會慢慢地獲得新的工具並升級他們,然後你就會發現:原來基地裡什麼都可以拆啊…本來以為是裝飾品的破舊沙發?拆了。本來以為是分隔地圖的鐵架?拆了。本來以為是地圖一部分的販賣機?拆了。

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拆掉了這些東西獲得的資源,自然是要重新投回到基地建設中。遊戲中有許多的功能性建築可以建造,用於進行各種各樣的合成來提高生活質量。順帶一提遊戲裡一個小細節做得非常好:每個工作臺裡會有一個小的倉庫,在這個倉庫裡面的資源可以在合成時直接調用而不用帶在身上,這點設計非常方便。

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總結

末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?在擺爛,沒空,正努力養活自己。(×)《我是未來》對末世生存另一種可能的展示充滿想象力,也讓玩家能從中感受到一絲輕鬆。比起天天早八,房頂種菜的生活似乎更令我向往…


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