從4測開始;懷著情懷開始測試魔力寶貝旅人|魔力寶貝:旅人


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 08:37:13 作者:꧁꫞故里꫞꧂ Language

一進入遊戲聽到音樂和場景還原度很高。
很高興對於一個80後伴隨時間最長印象最深的回合制遊戲。
成功讓懷著情懷的玩家動心、
遊戲質感;
4測可能一下進來人數很多前一個禮拜卡的很嚴重,隨著一天天逐漸有所好轉(也有可能一個禮拜的時候有棄坑或者體驗不下去的)

然後就是一點點找回當初的回憶。。
當初的魔力寶貝;核心玩法有;抓寵 料理 燒技能 .故事情節滿分,突發事件 寶箱。開荒地圖,BOSS打法。寵物獲得和改造
那時候最熬時間的是;燒技能,料理,先從他倆開始說起:
內側時候的料理真的是復原度很好:一個酸辣牛肉湯我們3個人研究一宿菜研究出一道菜而且研究完是不記錄菜譜的。這一點也是給付出辛苦研究菜譜的安慰
我覺得這一點很好,必須魔力寶貝應該是 能肝能氪或者散人只要你付出一點都應該有回報!這是遊戲能做下去的標準
然後是燒技能:畢竟當初的80後不會再像原來天天燒一個技能燒一天,現在的80後基本都是家庭主力了 ,不會有當初的時間,所以遊戲也考慮到這一點
可以用技能草或者銀幣賣技能草,但是不買技能草,也可以在你日常掛機時候每次使用戶技能漲技能熟練度,我覺得很合理。畢竟這是手遊!遊戲需要發展肯定多花錢錢的人要早一步成形,這一點所有手遊都一樣 !大佬和能肝三人拉開差距是正常的
然後魔力寶貝旅人的掛機系統可以離線掛機!這一點也很靈活!卡雙抓寵也不用像過去需要去守著、。但是對應的方便你需要費一些金卡或者銀卡(所以不建議55級以前什麼寵物都抓)
然後咱們說說寵物畢竟寵物也是魔力玩法的核心;
為什麼說上面可能一個禮拜之內會有棄坑的!
手遊抽獎很平常
獲取寵物方式二種:抓寵 和抽獎 一些傳說和最好的寵物只能抽獎獲得
4測時我的魔力寶貝群應該是50人左右有大佬有能肝的微克中也不少
平均史萊姆是20000出的,臉白的7000以上抽到的
至於4精 貓熊 樹精 平均抽7000左右的會獲得2-4只
這個遊戲臉比氪要重要 但是測試下來感覺儘量5000左右的玩機不要碰抽獎!
抽到寵物也只是你費錢的開始。。。
至於說魔力寶貝旅人微克能不能玩 ,我覺得是能玩 魔力現階段性價比最高的是每日禮包 成長基金,戰令卡,特權禮包百元檔玩的也挺好
測試感覺這個遊戲除了純大佬 主要看臉就比必須充錢才會獲得高戰力簡單粗暴方式的強。
如果輕氪或者中氪的玩家不建議你在寵物下文章 水龍。液體史萊姆 木乃伊完全夠用 後期改造好了也很強
輕中氪可以把資金往寶石和覺醒方面投入會提升你的很多綜合能力。
所以抽獎這個事個人覺得還是看個人怎麼選擇
公測後料理簡單了 盲做會領悟菜譜眾生相也出送好感度更快的飾品為了應該沒時間或者大佬,這事大家也都明白。遊戲想發展下去需要資金不是給一類人玩的遊戲
目前為止最不滿意的;就是交易系統:應該學習夢幻西遊。、點對點交易沒有
貨幣不流通。大佬想買金 能肝想賣金 官方應該給玩家一個更安全和合理的交易平臺 這樣遊戲才能留住人。大佬或者臉白的玩家想賣東西應該支持交易貨物流通的越快玩的人才會越多 。
暫時先說這麼多、、
總體感覺還是不錯的。
僅代表個人意見和個人體會~希望看的小夥伴們有所借鑑

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