今天我來給大家推薦一些我自己最喜歡的遊戲(系列),本期從我最喜歡的遊戲系列—戰地系列講起。
戰地2
我對戰地系列的印象起源於《戰地2》,十幾年前第一次下載了之後,便被它濃厚的大戰場氛圍吸引到了。尤其是能夠體驗很多載具,比如步兵戰車,坦克,戰鬥機等等。而且還支持添加bot進行單人遊戲。經常開一局單人模式一打一下午。在十幾年前的pc上,能夠有這種遊戲體驗實在是不可多得的。
戰地2142
在體驗了《戰地2》之後又體驗了《戰地2142》,本作是以未來為題材,可以說是戰地系列的“另類”,戰場上充滿著激光槍、激光坦克等等,士兵跳躍高度能跳一人多高。但歸根結底,由於使用了和《戰地2》同樣的引擎,所以玩起來的體驗就是換皮戰地2的感覺。但本作的泰坦模式很新奇,比賽雙方各擁有一艘泰坦,雙方部隊在地面戰爭的前提下,可以使用特殊載具彈射到對方泰坦上,最終以擊毀泰坦為目標進行戰鬥。
星球大戰:前線2
而泰坦模式很像《星球大戰:前線2》中的一個模式。在地面戰鬥後,佔優的一方將士兵運輸到對方母艦上,如果順利摧毀對方母艦則遊戲結束,如果沒有順利摧毀那麼將繼續回到地面戰鬥。所以說星戰前線2中的模式更像是泰坦模式的一次“重生”。(製作團隊也基本相同)
戰地3
《戰地3》是在畫面上有了很大的升級,同時,為了與決勝時刻系列抗衡,也添加了單人劇情模式,在一些知名關卡比如《戰地3》航母關等等,也是可圈可點。而多人戰鬥還是經典大戰場的味道。
戰地1
而《戰地1》的發售,創造了本系列的口碑之最。與此同時,戰地系列的最大對手—決勝時刻系列的同期作品《決勝時刻14:二戰》選擇迴歸“經典”二戰題材,那麼《戰地1》選擇的一戰題材便更能吸引玩家體驗了。同時《戰地1》也是本系列的遊戲性之最。比如騎兵載具,鋼鐵巨獸的加入,在全系列中都算是“獨一份”。尤其是鋼鐵巨獸的遊戲性非常強,在給予對方強大的壓迫感的同時,還能讓本方玩家獲得強烈的“爽感”。還創造了許多知名名梗,比如“齊柏林飛艇,輸出靠引擎”等等。在遊戲更新上也保持了高產,更新的幾個資料片都還算是說得過去。
戰地5
但《戰地5》的發售又結束了這一切,題材迴歸了二戰,玩家們帶著對《戰地1》質量的信任購買新作,但是迎來的是bug橫生,遊戲性稀爛的“魔幻二戰”戰場。但太平洋戰爭dlc的發佈又讓《戰地5》口碑開始回升,熟悉的大戰場感覺又回來了。與此同時玩家解包出關於東線戰場的載具和槍械模型,讓玩家開始期待下一個dlc的到來。
戰地2042
但事情的發展出乎所有玩家的預料,dice宣佈停止開發《戰地5》,轉而開發新作《戰地2042》,在此期間不斷傳出dlce成員變更、離職的消息,也讓玩家對新作的質量十分擔心。對於中國玩家來說,明顯能看到新dice對於宣發非常重視,還在B站等平臺創建了賬號。在遊戲發售前發佈的宣傳視頻中,致敬了許多戰地系列的玩家名場面,小車粘c4炸坦克、Rendezook等名場面,讓玩家對新作的期待值更高了。還有“天氣系統”、“專家系統”、“128人大戰場”、“門戶模式”多個創新,讓玩家們覺得新作好像正在“蒸蒸日上”。
戰地2042
但隨著遊戲的發售,一切又回到了《戰地5》發售時的樣子,遊戲空洞,地圖空洞,bug頻出。為了迎合128人大戰場而製作的大地圖,在建築區以外全是空曠地。載具奇少,全程在趕路和送死中度過。在gunplay上明顯與決勝時刻看齊,所有士兵都變成了重症肌無力患者。“專家系統”則是把戰地系列的靈魂破壞了,弱專家沒人用,強專家強不了一個小版本就削。“門戶模式”則是誇大其詞,許多預告片裡的武器都沒有實裝。而《戰地2042》的發展也正如我們預料的那樣,遊玩人數一路下跌。
EA DICE
但新dice並沒有自暴自棄,隨著遊戲版本的更新,“我們的遊戲正在蒸蒸日上哦!”地圖正在陸續添加障礙物,新的武器載具正在實裝,而兵種系統也在近期迴歸,不得不說還算是“聽人勸,吃飽飯”。新dice既然選擇聽從玩家意見,那麼一定也會越來越好(吧)。
總結了戰地系列的許多款遊戲,還有一些我們沒有講到,但也算是串聯了一下戰地系列的發展歷程,希望你能喜歡。如果覺得還不錯可以為我點一個贊,謝謝你的支持!