【命运2】命运周报23/9/22 锻造武器bug回顾|固定后座力?!|7.2.0.4|捐款


3楼猫 发布时间:2023-09-22 09:01:19 作者:ChRiisVi Language

今天更新了版本7.2.0.4,先放版本说明

活动

熔炉竞技场

  • 修复了裂痕中玩家可以恶意利用重生点位固定特性的问题;
  • 修复了当神器特性【速射游侠】启用时,玩家能削弱其他守护者的问题。

赛季

  • 修复了部分武器能直接摧毁电弧同调符文的bug。

克洛塔的末日

  • 提升了完整通关和重复通关的超灵精华掉率。(译注:掉率更新详细说明可参照往期周报)

召唤圣坛

  • 修复了在第三阶段水晶被过快摧毁时,虚空水晶遭遇战会卡关的bug。

游戏体验和投资

技能

  • 修复了玩家处于【编织微步】状态时仍能使用偃月近战的问题。

护甲

  • 修复了在装备锁定活动中更改装备上的各种模组会导致被踢回标题界面的bug;
  • 修复了神器特性【元素之拥】的伤害抗性会作用于PvP的问题;
  • 修复了导致电弧元素球的震颤效果可以施加在游戏内物体上的问题;
  • 修复了【割线纤维】会给予本身已有反勇士特性的武器过载反勇士效果的bug。

武器和配件

  • 修复了在装备锁定活动中改变已装备物品的模组可能会导致玩家被踢出活动的问题;
  • 修复了主机平台上两个克洛塔的末日武器开火时音效缺失的问题;

  • 【温迪戈】榴弹发射器和【绞刑判官】斥候步枪现已加入先锋行动传承聚焦。

能量等级与游戏进程

  • 修复了小阿卡纳的增益未能正确生效的问题,现在在【传说难度萨瓦图恩的尖塔】末尾使用奇巫赛季钥匙打开宝箱时,如果玩家还未解锁所有赛季武器模式,则会正确奖励对应武器深视版本,否则会给予一件高属性的和职业相称的赛季护甲。

综合

  • 修复了【夜莺踏浪】徽标无法在游戏中显示也无法装备的问题。


以下是周报内容

“锻造”变“创造”,一个比预想中更复杂的问题

嗨,守护者们,这周可真是一周啊。部分玩家把这次发生的事情命名为“创意工坊”——即一个导致异域和传说特性能通过锻造台出现在它们本来不该出现的地方,最终“创造”出一些逆天的武器。

尽管一开始很好玩,我们的优先目标始终是维护游戏的长期健康。我们内部的不同团队加班加点赶制修复办法,并且每次在有所改动时都在和玩家们及时沟通。(在此期间)我们看到了许多玩家在问:“为什么你们不能xxx?”我们觉得这次是个像大家展示“问题不像表面看到的那么简单”的好机会。

为了延续我们开诚布公的传统,我们邀请了几个参与此次修复的部门来介绍一些幕后故事,让我们开始吧。

一个此前存在的bug导致其他锻造配方的陈旧数据可通过锻造过程泄漏出来,于是聪明的玩家开始利用这个bug将一个配方中的武器perk挪到其他武器上。我们在周五了解到这个bug的存在,并在周末着手筹备短期和长期的解决办法。

短期(紧急)修复依靠的是我们的LUP(Live Update Process,实时更新进程),我们可以使用该规程来修改正式服游戏中的内容。但是,内容代码是两回事,而这个bug是存在于代码当中。尽管我们双管齐下,但我们还是决定优先寻找一个可行的“仅限内容”的解决方案,给我们找到永久解决方案提供缓冲时间。

除了上文提到的仅限内容这点限制外,LUP还存在以下局限性:

  1. LUPs部署时一次仅能修改一定量的内容,不仅如此,我们无法预测每次修复内容元素会占用多少”容量“。这意味着我们得创建一个版本更新,然后再看它是否超出了容量上限;
  2. LUP仅能修改”已经存在的“内容,我们不能通过LUP加入新的”内容项“(举例:我们可以编辑Excel表格中已经存在的数值,但我们不能给这个表格新加一行);
  3. LUP仅能对那些会通过特定方式对UI产生影响的物品做改动;
  4. 在任意时间只能有一个LUP生效,且我们必须把所有新的LUP和此前部署的LUP打包在一起。

由于第一条限制,我们知道必须限制LUP的大小,然而这次问题影响范围极大——所有锻造perk以及锻造武器都是定时炸弹。

显然,我们不可能禁用游戏内的所有武器,所以我们想了两个方案:

  1. 禁用锻造和强化武器(RON专家武器);
  2. 禁用锻造和强化武器上的所有perk。、

首先要做的,就是创建一套针对锻造和强化武器perk的逻辑门,而且我们必须能很快地关掉这些逻辑门(防止节外生枝)。因为我们只能修改已存在的内容(而不能创建新的内容物),再加上这套逻辑必须同时支持锻造和强化武器(其实在底层它们差别还不小),这套逻辑花了很长时间完成编写和测试。

在数次尝试失败后,我们研究出了一套可行的逻辑,并在把它推送至正式服前在测试环境里分析。然而在测试中,我们又碰到了问题:

  1. 已经装备的武器在UI里”看起来“被禁用了,但某些武器特性还可以继续使用;
  2. 我们没时间来测试这些被保留的特性是否会危害游戏稳定性;
  3. 我们是有”取消装备“这个功能的,但当我们试着使用它时,我们发现该功能对这里武器压根无法生效,使该功能生效需要代码更改,但LUP不支持。

既然禁用已装备武器不可行,我们开始调查第二种选项:禁用这些perk本身。

  • 和刚才一样,我们还得考虑LUP的容量问题,我们完全不清楚禁用perk会不会超限,最终我们决定孤注一掷,禁用所有框架和武器特性(三、四号位)——我们故意没管枪管和弹匣(1、2号位),因为我们认定这些不是优先级最高的问题;
  • 在禁用perk时,我们附加了一个影响物品栏的指令,这样玩家们就能在游戏内直观地看到哪些东西被禁用了。此前我们说过,LUP和一些修改UI的改动不兼容,但我们创建这组LUP时我们还不知道这一点
  • 这个初步的LUP在襁褓中就失败了,起初原因是部分容量溢出,而给它钉上棺材板的则是我们对UI的修改。

于是我们又得从头再来。

  • 为避免UI崩溃,我们直接不再修改任何perk的“可视化选项”;
  • 又因为我们也不清楚此前的尝试溢出了多少容量,而且我们也没机会再继续试下去了,我们保守起见,大幅缩减了限制的perk比例
  • 这个决定的主要问题在于,尽管我们知道大多数”英雄级“的perk组合,我们并不知道所有组合,而我们也没时间收集并找到这些组合。我们知道肯定会有漏网之鱼,而当我们禁用现存的逆天组合后,玩家们就会快速投身去寻找新的组合来替代它们。鉴于这不是最终修复,我们认为这个风险是可以接受的。

因为前几次失败的经验加上我们已经储备了一些底层逻辑,小比例perk限制这个LUP的制作用时相对较短,也成功了。我们计划于周日将这个LUP装载到正式服。

我们最终决定在装载LUP时不移除在线玩家(我们可以,但我们没这么做)。虽然LUP成功装载,而且也没引起大乱子,我们发现部分情况下已经装备非法武器的玩家仍可以继续使用这些武器——我们在内测的时候没出现这个问题。

于是我们又把所有玩家踢下线,再来一次,随后我们认定“临时修复”起到了该起的作用,于是转头去帮助另一组工程师来研究代码层面的修复。

我们把代码修复分成了以下4个步骤:

  1. 制止恶意利用bug的可能,防止新的逆天武器流入系统;
  2. 想出如何从玩家锻造的所有武器中切割出那些bug武器;
  3. 决定该把这些bug武器恢复成何种样子;
  4. 找到如何验证我们的修复能适用于市面上流通的千奇百怪的所有bug武器,并确保不会捅出新的篓子。

后面两小段我就不翻译了,主要是这原作者不停拍其他组同事的马屁,再加上现在修复已经实装,很明显这文是未实装之前写的,时效性也有点差了。

“命定后坐”意味着什么,如何改变

有请Chris Proctor(武器组组长)来为我们介绍此改动。

棒鸡注:我们单独在此介绍这个系统是不想让这个系统改动被深埋在其他武器/PvP改动当中,并且我们也想看看这个系统在玩家不知情的情况下会带来何种影响。

从22赛季开始,所有发布的带有22赛季及以后角标的下列武器都将拥有我们成为“Deterministic Recoil”的系统(命定后坐):

自动步枪;脉冲步枪;斥候步枪;微冲;手枪;手炮;追踪步枪;机枪——所有的全自动武器,及所有的连发、半自动主要弹药武器。

以上武器在持续开火时,将会有可预测的枪口上抬模式,玩家将可以通过学习这些模式,对枪口上抬进行补偿。

你可能在其他游戏中见过类似的系统,但我们的体系和其他游戏大不相同——我们每个赛季都会发布大量的武器,且它们的游戏表现很大程度由面板决定(这里最重要的面板是后坐方向和稳定性)。

命定后坐系统的目的是让每把枪的手感都能独一无二,并让玩家能在一定程度上学习它们的后坐模式。这将带给玩家此前无法实现的精通一把武器的新手段。注意:新的后坐模式虽然每次很接近,但并不完全一样。

我们来说说它是怎么运作的。武器

每把武器都有几个可能的后坐模式。每把武器永远都会从第一个模式开始。绝大多数时候,武器会一直遵循这第一个模式,直到你停火足够久(你的后坐和准确锥恢复到初始状态)。偶尔,在你的前半个弹匣,你的后坐模式会随机切换成另一个。

由于准确锥(误差角)的存在,你射出的每颗子弹仍带有少量的随机性,子弹落点会处在目标点(即准星位置)附近的一个半径内。

取决于武器的后坐(译注:我认为这里指【后坐方向】面板?),整个后坐模式会向左或向右偏移,后坐方向数值越高,后坐的水平间隔越小。不过即使后坐方向有所改变,整个后坐模式还是类似的。

一些Q&A

问:为什么聚合(融合)、霰弹枪金额狙击步枪没有一起调整呢

聚合步枪的后坐力不是聚合射出后射弹后坐分布的主要来源。聚合射出后的“弹孔分布”更大程度上取决于准确锥的扩散。在内测时我们发现,就算实装这个系统,聚合的分布仍大概率随机,因为圆锥角的扩散使得每个落点大幅偏离了命定后坐。

霰弹枪则拥有固定的弹丸分布。技术层面上,命定后坐确实可以在霰弹枪上生效,但你实际用的时候感觉不出来就是了。

让狙击枪的后坐力变得有迹可循这件事我们现在还不敢放开手脚去做,这么做大概率会让补枪变得太过容易,而狙击枪的准确性圆锥不能有效的引入随机性来弥补这点。

问:后坐模式仅会在弹匣填满时重置么?

不。后坐模式会在你停火足够长时间,武器完全恢复后(即你的准确锥回到默认状态)重置。通常情况下,一次填装的间隔就足以让准确锥回初始状态了(即后坐模式重置)。

问:如果我在持续开火的时候一直往弹匣里补充子弹呢?

我们采用的这种系统没有限制后坐模式的上限。举个例子,一个端着糖果生意,穿着钻机胸爆射的泰坦不会搞出什么幺蛾子的。

问:这个功能会对反作弊有影响么?

这个功能不能被作弊者利用这点对我们很重要。武器组和反作弊组合力进行了这个系统的研发,以确保让高手玩家能进一步精通一把武器,而不让武器后坐因为可预测而被恶意利用。我们优先考量了这三点:

  1. 一个可预测的后坐模式,但常驻的准确和误差角度会使得子弹落在不同的地方;
  2. 小概率发生,打完半个弹匣后后坐模式更换,试图使用自动化工具来抵消后坐力会随机失败;
  3. 我们在服务器端添加了禁用此功能的开关,如果我们遇到任何问题,我们可以快速关闭该功能,并着手修复。

好奇能害死猫,那守护者呢?

你已经探索萨瓦图恩尖塔太多次,以至于你已经发现了神秘的巫后能将诡计变成力量的秘术密室。你可以随意探索,但千万别成为自己好奇心的受害者。

从本周开始,在你探索萨瓦图恩尖塔时要更加仔细,有些惊喜还等待着你发现——它们可并不好找哦。

糖果荆棘

荆棘是命运中最经典的手炮之一,所以它下个赛季获得催化剂十分合理。不过你别问了,这次你不能端着它去捅人。

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催化效果:提供额外射程和稳定性。造成最后一击或拾取遗灵进一步提供额外射程,并同时在短时间内提高机动性和武器操控。

《终焉之形》全新光能超能&星相展示

为了老兵,来自老兵

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本活动将持续至22赛季结束,活动详情请看棒鸡官网周三的文章。

22赛季CG幕后

也许很多人还不知道,本(22)赛季的过长动画均是由动捕完成的,且本次艾瑞斯的动捕演员,正是扮演这个角色10年了的Morla Gorrondona本人!除她之外,爱寇拉的身体动捕由Akysson Kulavis完成,面部则是Mara Junot(爱寇拉的配音)完成;“第一机灵”依马鲁,则是由我们的老朋友克罗的配音演员Brandon O‘Neill扮演的。

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新一轮Prime奖励

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玩家支援报告

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标枪-4 & 烈焰之锤 “二进宫”

由于武器锻造bug影响了上周的奥西里斯试炼,本周末,标枪4号地图将伴随烈焰之锤专家回归奥西里斯试炼。

克洛塔的末日大师难度推迟

由于武器锻造bug,克洛塔的末日大师难度和7.2.0.4版本推迟到今天发布(现已实装),超灵精华掉率提升的改动现在亦已实装。

克洛塔的末日48小时挑战模式名片

我们仍在调查,以确保所有在规定时间内满足条件可获得克洛塔挑战模式名片的玩家都将获得对应成就及名片。有进一步消息时会及时通知。

已知问题

  • 燃烧舞步之道及其对应皮肤在该金装重做后丢失了perk启动时装备视效的变化;
  • 白霜-Z和冰瀑衣钵使用错误的冷却时间;
  • 在检视玩家保险库中存放的武器时,武器perk可能会不显示;
  • 赛季71级的奖励在玩家拥有季票时仍显示需要拥有季票才能生效;
  • 部分未完成深渊赛季主线任务的玩家必须完成21赛季主线任务才能继续进行奇巫赛季每周任务;
  • 未在光陨之秋发布前完全完成守护者的诞生任务的回归玩家无法获得学习光能任务;
  • 多件臂铠会在装备【细分曲面】并开镜时阻挡视线。


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