惊天大骗局你还记得吗?
2021年一月份,’传奇巨作‘【浩劫前夕】的第一部预告片横空出世,宣传片中极佳的画面配上时下最热的开放世界mmo,立刻收获了大量媒体和玩家的关注。
随后的一段时间,游戏的热度随着玩法的公布一步步推向了高潮,同年十月,一部宣传片把生存建造,好友联机等多个复杂却热门的玩法缝了个遍,在影片的最后,更是公布了21年八月将会正式上线。
但下一次的游戏发布公告就是直接告诉玩家,他们的‘旷世巨作’将延期到2023年3月,原因就是为了跟上时代优化游戏体验,准备把虚幻四换成虚幻五做引擎(你家虚幻四效果这么好还突然换引擎啊)。同时每次宣传都带上自家的办公软件宣传,让很多人就已经发现大事不好,这哥们要卷款跑路了。
事实却是他们真的做了这款游戏,只不过是一场酣畅淋漓的吃shi,游戏进去之后所有的玩法都和宣传片里面大相径庭,甚至核心宣传的mmo,好嘛,游戏只能容纳32个人,而且遇到人你是一点互动都不能有,因为一被打死你身上的东西就全掉光了(不知道是谁上线前说绝对不做类塔可夫的游戏)
随后,【浩劫前夕】的制作组【Fntastic】立马做好了卷款跑路的准备,先是跟发行商撕逼,把锅全甩到对面身上,随后就是一波大记忆清除术,不仅仅是把游戏界面改的面目全非,还把原来的宣传片全部删除,甚至注销社交账号。当然,现在的他们早已吃投资吃饱饱,而且自家的办公软件也挣了不少。
但g胖并没打算让他们就这样溜了,g胖(现在是g瘦)宣称所有买了这款游戏的人都能无条件退款,即使如此还是有很多人好奇游戏有多shi,买cdk去进行游玩或者收藏的(因为游戏实在太shi,因为拔高的太多预期,所以玩起来甚至比当年的咕噜还要难受)
而事件的最后,工作室的老板戈氏兄弟的的确确就这样人间蒸发了,而且是拿着发行商投入的千万级别投资款。你问我他们怎么逃得?
对不起,他们游戏做一半就已经溜了,游戏公司里面全是招来的‘志愿者’大部分甚至没花一分钱,他们做的就是花大钱找外包公司做一个非常好的宣传片,随后就开始画饼圈钱,然后凭借时不时的在社交软件上稳定一下民心(当然,志愿者他们也是换了一批又一批,主打一个有黑奴就用),最后通过一波破产,并宣称全是发行的错就人间蒸发。其实也不是投资人太蠢,而是大家太想挣钱,饼画的实在太狠了。
国产游戏进退两难
国产游戏首发暴雷的也不在少数,比如我前段时间介绍的【赵云传】和【重装前哨】都是宣传片和实际游戏差距实在太大的游戏。
每当这个时候其实压力是极其恐怖的,在国内,你并不能像国外那种随时卷款跑路,而且行业本身很小,人和人之间又知根知底(【浩劫前夕】宣称在俄罗斯,实际上在新加坡,发行商找到人都花了很久),所以大部分游戏只要出现问题就会承担巨大的压力,然后就是随着资金的断裂和玩家的骂声而胎死腹中。
有人会说,为什么不出一个ea来回血?我只能说你看看现在出ea的游戏,如果他不够完整,的确可以挣到钱,但玩家过度的压力只会导致游戏越来越难以进行下去,因为ea大部分都不够完整,玩家后续产生落差也会导致游戏风评下滑。
重装前哨会成为下一个无人深空这样的良心之作吗
在我很早之前写文章的时候,就有人希望我好好写一篇有关重装前哨的文章,我也和他讨论了很久,因为在我的印象里面,这款游戏从各个角度都不太符合预期,而且即使做的再好也有很多完全没办法救回来的东西,比如游戏本身的画质呈现,这种几乎就是已定的内容了,改起来实在是过于困难(又不得不夸夸无人深空了,哥们是真没想到你还整上了视觉效果的大更新,简直是把良心写在了脸上,不过也不是怪重装前哨不更新画质,而是玩法才是最重要的,其他内容还可以缓一下)
回到游戏上,被人诟病的地方并不少,从玩法到画质样样都被喷,玩家无法接受进入游戏之后莫名其妙的捡垃圾环境,而且不是一般的捡垃圾,是完完全全会影响游戏体验的捡垃圾环境,而且地图重复度高,你捡垃圾捡半天还没什么新意,这谁还想玩啊。随后的事情大家就知道了游戏立马差评飙升,被贴上了国产黑心圈钱工作室的标签(所以为啥每次游戏预期不符上来就说圈钱,合着steam买的不能退款吗?我觉得这种首发你不嫌麻烦完全可以直接steam,避免一堆问题)
随后,游戏就进入了各种修bug各种滑跪的现场(bug确实,这一点真的问题挺大),我也是看着各种修bug过来的,说实话,刚开始我进去就是非常失望,但不断的更新之后,游戏体验是确确实实的一点一点的变好,官方的态度也是希望游戏慢慢的变成一款好的游戏,特别是官方下场直播解决玩家问题,真的跟当年hello game sean出来解决问题一样,面对问题改正问题,并不会选择说这个地方就是这样我们不改,或者改不了算了。
星空整付费dlc?我们整免费大更新
无人深空一直被夸赞的另一个原因就是他们一直保持着快速稳定高质量的免费更新,比如上半年的轨道和最近的世界 part 1,而经常被拿来鞭尸的星空其实没人说他的付费dlc,最大诟病的其实就是我们亲爱的陶德叔叔每次更新来的是真的慢,每次开关门都要卡个长加载实在是不可理解(所以啥时候换个引擎,换了估计会好很多)。
而我这次想要夸重装前哨的原因也是因为他整的免费大更新,这款3月份出的游戏,5月的时候就通过一波大更新逆转了口碑,如果要介绍的话你可以认为是把游戏所有能修的小问题一次修了个遍,游戏的核心玩法建造也从原来的骂声不断,通过这次的大更新完全成为了游戏的核心卖点,相信我这样说你一定能够明白意味着什么。(我就不从头到尾给大家看,更新图太长了,当时直接几百条更新项目直接给我看呆了)
而今天,重装前哨再次公布了他们的重大更新,但这次的更新和之前的小修小补或者优化玩法不同,这次直接给游戏加入了全新玩法 【重返黎明基地】
为了避免新玩家不懂,你可以认为这是一个更加爽,轻松无压力的无尽模式,你可以随时到达七个不同的据点,展开截然不同的七种游戏体验,通过各种随机事件的出现更是让游戏性大大提升。
而这次的新模式,还有挑战模式和自由模式两种模式供玩家选择,对于塔防游戏玩家来说,可以在已有的挑战中选择自己想要挑战的游戏内容,各种预设限制挑战你的思维。当然,为了让fps玩家更爽,在关卡中也可能让你使用已建造好的炮塔,通过策略安排和激情射击感受最原汁原味的fps游戏体验。
而新模式的另一个模式便是自由模式,它的侧重点就在于策略塔防,你可以使用你现有的所有角色和炮塔,还能通过选择休闲肉鸽生存三个不同的体验,大大增加游戏寿命
比如肉鸽模式,直接整上来了局内特质点,让哥们一时间感觉进错了游戏,这更新简直是把我带到了另一个游戏里面。
除了模式的大更新,也是有再一次做了很多大大小小的优化,唯一可惜的是游戏的主线剧情的开发中,这次被改成了终局,这意味着游戏在剧情上不再会有更新。以后可能有游戏玩法上的各种丰富但剧情可能就到此为止了
盈亏收入依旧深深影响着游戏
这次的更新我是完全服气的,甚至我敢说很少有国内游戏能如此高质量的给出这么多的更新,但摆到我们面前的就是游戏的售卖情况并不好,大概的销量应该在10到12w,可能确实赚的并不少,但如果游戏选择更新剧情,深挖内容,我认识这个付出换来的很可能是骂声,而不是夸赞。
因为剧情这个东西完全是个无底洞,你为了让玩家服气,只能不断的改进优化,而到时候却几乎没有新玩家涌入,你要面对的就是老玩家的压力,和金钱上的压力。这样就是为什么很多买断制游戏最后选择摆烂,直接去做下一个游戏,因为你付出的更新往往得不到长尾的收益,不如给一个较为完整的部分,之后就选择摆烂,立马下一个游戏或者付费dlc。说到最后,还是衷心的希望重装前哨能继续打磨自己的游戏,而不是口碑逆转就选择摆烂。