這年頭抽卡的手遊不少,但是以卡牌戰鬥為主的手遊卻並不多見,正兒八經的對戰類卡牌也就那老幾樣,像是《爐石戰記》(考迪克:一路走好)、《影之詩》和《遊戲王》這些聽膩了的名字,至於肉鴿卡牌在《殺戮尖塔》這個巨擘面前,做出名堂的似乎也就一款《月圓之夜》。不過
根據商店頁的介紹,這是一款高自定義的CCG遊戲,卡牌老手們可能都知道CCG是個啥玩意兒,不過為了防止有不懂的萌新,這裡還是簡單解釋下概念:CCG是一個有別於傳統集換式卡牌(TCG)的概念,由於卡牌由線下轉線上以後漸漸失去了「交換」的功能,所以幾乎所有的卡牌遊戲都與“集換”say bye而轉為 CCG,但是也添加了線上特色的養成。
如果結合本作的背景,CCG又多了層特殊的Neta:《東京食屍鬼》中的喰種對策局也叫CCG,雖然也許跟本作沒啥關係,不過同樣是搜查官和各路喰種,有時候就是這樣的緣妙不可言。在本作的一開篇,我們也會進入到一段漫長的劇情播片之中來欣賞本作的故事背景以及遊戲優秀的美術,也淺淺地將本作的遊戲模式鋪開在玩家眼前:卡牌為主、AVG為輔。這倒是個常見的手遊製作思路。
開局的播片過後便會進入序章劇情,逐漸將遊戲的世界觀展現給玩家:在我們所熟知的20世紀初那場著名大戰中,卻有一些不為常人道的展開。科技與怪物混搭,有一種混亂邪惡的美感。
不過作為一款卡牌遊戲,還是要來好好說說本作的卡牌戰鬥。遊戲的戰鬥部分有「能量」和「異化體」兩套系統:其中能量系統跟尋常的卡牌遊戲大差不釐,從1開始隨著回合數增加每回合加1,上限10點;異化體系統則是本作的特色,也是一種另類的能量——不過消耗的是我方單位數量。異化體是獨立於能量之外的系統,假如你有三張0消耗的異化體卡牌那麼你在一回合內可以無損打出,然後再打出一張吞噬異化體數量為3的卡牌實現光速召喚。一回合直接將戰場鋪滿,儘管手牌在後續的運轉可能會跟不上。
雖然這兩套系統搭配起來很帥,不過由於本作還設計了一個狹小的戰場空間,使得戰鬥體驗爽感有限。戰場的格子只有3X3,我方3個,敵方6個。空間已經狹窄無比,自然無法再對單位進行移動,不過幸好我們可以撤下單位,不至於出現後面場上一堆低級隨從手上的高級卡卻無從落子的窘境。隨從在召喚下的回合會直接攻擊,假如面前沒有單位阻攔就會直接攻擊敵方領袖,由於本作中血量是敵我雙方共用一管,此消彼長,你減我增,因此沒幾回合就能實現KO。
最後再提一嘴本作的卡牌構築。玩家可以選擇十張卡牌上陣,在構築陣容時不僅要注意費用分配,還要注意異化體和能量系統的區別。個人感覺混合構築對費用的利用率應該是最高,也可以靈活應對戰場中的許多情況,不過這樣或許也會稍微犧牲一點卡組上限。畢竟每張卡牌都有很多不同的特性,在卡池深度方面製作組還是下了一番功夫。
總的來說,這是一款以「卡牌養成」為主的抽卡遊戲,漂亮的美術讓它成功吸引了我的注意,而獨特的玩法則讓其有了脫穎而出的資本。不過CCG的關鍵還是在氪度和福利內容上,這兩點可能要等交給時間來檢驗,以目前的版本看來倒也沒跳出尋常CCG的框架,不至於太出格,角色的養成方面也可圈可點,日常福利還算豐富,可以嘗試遊玩一番。