《雪境公园》:又见美少女卡牌,这次整点不一样的小人对撞


3楼猫 发布时间:2024-01-07 11:37:25 作者:丶AragakiYui Language

这年头抽卡的手游不少,但是以卡牌战斗为主的手游却并不多见,正儿八经的对战类卡牌也就那老几样,像是《炉石传说》(考迪克:一路走好)、《影之诗》和《游戏王》这些听腻了的名字,至于肉鸽卡牌在《杀戮尖塔》这个巨擘面前,做出名堂的似乎也就一款《月圆之夜》。不过

近日一款双端同步上线的CCG卡牌游戏《雪境公园》成功吸引了我的注意——才不是因为好看的二次元卡面呢!

《雪境公园》:又见美少女卡牌,这次整点不一样的小人对撞-第0张

根据商店页的介绍,这是一款高自定义的CCG游戏,卡牌老手们可能都知道CCG是个啥玩意儿,不过为了防止有不懂的萌新,这里还是简单解释下概念:CCG是一个有别于传统集换式卡牌(TCG)的概念由于卡牌由线下转线上以后渐渐失去了「交换」的功能,所以几乎所有的卡牌游戏都与“集换”say bye而转为 CCG,但是也添加了线上特色的养成。

如果结合本作的背景,CCG又多了层特殊的Neta:《东京食尸鬼》中的喰种对策局也叫CCG,虽然也许跟本作没啥关系,不过同样是搜查官和各路喰种,有时候就是这样的缘妙不可言。在本作的一开篇,我们也会进入到一段漫长的剧情播片之中来欣赏本作的故事背景以及游戏优秀的美术,也浅浅地将本作的游戏模式铺开在玩家眼前:卡牌为主、AVG为辅。这倒是个常见的手游制作思路。

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开局的播片过后便会进入序章剧情,逐渐将游戏的世界观展现给玩家:在我们所熟知的20世纪初那场著名大战中,却有一些不为常人道的展开。科技与怪物混搭,有一种混乱邪恶的美感。

《雪境公园》:又见美少女卡牌,这次整点不一样的小人对撞-第2张

不过作为一款卡牌游戏,还是要来好好说说本作的卡牌战斗。游戏的战斗部分有「能量」和「异化体」两套系统:其中能量系统跟寻常的卡牌游戏大差不厘,从1开始随着回合数增加每回合加1,上限10点;异化体系统则是本作的特色,也是一种另类的能量——不过消耗的是我方单位数量。异化体是独立于能量之外的系统,假如你有三张0消耗的异化体卡牌那么你在一回合内可以无损打出,然后再打出一张吞噬异化体数量为3的卡牌实现光速召唤。一回合直接将战场铺满,尽管手牌在后续的运转可能会跟不上。

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虽然这两套系统搭配起来很帅,不过由于本作还设计了一个狭小的战场空间,使得战斗体验爽感有限。战场的格子只有3X3,我方3个,敌方6个。空间已经狭窄无比,自然无法再对单位进行移动,不过幸好我们可以撤下单位,不至于出现后面场上一堆低级随从手上的高级卡却无从落子的窘境。随从在召唤下的回合会直接攻击,假如面前没有单位阻拦就会直接攻击敌方领袖,由于本作中血量是敌我双方共用一管,此消彼长,你减我增,因此没几回合就能实现KO。

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最后再提一嘴本作的卡牌构筑。玩家可以选择十张卡牌上阵,在构筑阵容时不仅要注意费用分配,还要注意异化体和能量系统的区别。个人感觉混合构筑对费用的利用率应该是最高,也可以灵活应对战场中的许多情况,不过这样或许也会稍微牺牲一点卡组上限。毕竟每张卡牌都有很多不同的特性,在卡池深度方面制作组还是下了一番功夫。

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总的来说,这是一款以「卡牌养成」为主的抽卡游戏,漂亮的美术让它成功吸引了我的注意,而独特的玩法则让其有了脱颖而出的资本。不过CCG的关键还是在氪度和福利内容上,这两点可能要等交给时间来检验,以目前的版本看来倒也没跳出寻常CCG的框架,不至于太出格,角色的养成方面也可圈可点,日常福利还算丰富,可以尝试游玩一番。


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