【手機遊戲】吾與城北星鐵孰美?單機玩家福音?1999能不能入坑?


3樓貓 發佈時間:2023-06-01 10:28:59 作者:zhannvshen薇拉 Language

【手機遊戲】吾與城北星鐵孰美?單機玩家福音?1999能不能入坑?-第0張

似乎和星鐵一樣,1999也沒有準時在昨天早晨10點開服,而是在9點多進行了搶跑。1999就在這樣小插曲中開服了,筆者自己也鄙視水聖的行為,愣是玩了一整天直到體力耗盡才開始寫稿評測,看見小黑盒上沒人寫二遊評測便寫下本文方便大家參考。本篇為1999開服第一天的介紹篇,看看這個遊戲是否在自己的好球區從而決定是否入坑,已經玩起來了的玩家相信也有自己的看法,歡迎來評論區討論,筆者都在。

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一、立繪

在進行各種評判時首先需要明白,1999是一個根正苗紅的二遊,那自然就先將二遊的第一,也是最基礎的“卡面”標準來評價它。瞭解過的大家都會去讚賞它立繪的精細。但其實這種立繪水平是個二遊就能做到,傳統型二遊卷的也主要都是立繪卡面,白夜極光、明日方舟、甚至剛出的行界的立繪都絲毫不輸於它,

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白夜極光立繪

那為什麼其立繪能夠在眾多玩家眼中脫穎而出讓玩家覺得這個立繪很優秀呢? 原因就在於它的瑰麗大膽的想象和所有卡面的和諧感。

請沒玩過1999的人想象下,你因要符合本作“志怪”的主題去設計出一個貞子的卡面,你會如何去設計?高度還原影視的白衣全身?偏本向的大奶幽靈?還是剛剛從電視爬出來的那一下定格?


想好了嗎?看看1999的美術設計師給出的答案。

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這個貞子的設計真的眼前一亮

 當大部分人思維都被侷限的時候,1999的卡面給出了自己的解法,讓人不禁一句“還可以這樣?”在之後的卡面中1999相信也能帶給我們更多的驚喜(希望不要像隔壁某個尾氣廠失掉了自己的卡面特色)。

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所謂的卡面和諧感,說人話就是每個卡面連帶背景的畫風都高度統一,讓人覺得這個世界真實存在,很容易就代入劇情中。

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畫風差異太大就會使玩家在開始難以代入世界觀

這工作量可要比某個卡面找幾個繪圈人士畫張畫就放上去賣的廠大得多,調和每個畫師的畫風可比畫好一張立繪要更難,這也可以看出1999的內部偏穩定,可以優質持續產出高質量卡面(不用擔心跑路),甚至連1星角色都有真正的live2d而不是一張gif(繼續diss某家),這就足以給喜歡這類美術風格的玩家一個入坑的理由了。

不過就算是1999的立繪,也是有部分瑕疵的。除開部分四星角色外,大部分五星角色以下的精二立繪都是普普通通加個配件,就像APEX裡斑駁的紫皮。

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我知道大夥愛看啥,舉了個大夥愛看的例子

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這個人的精二立繪為什麼不能是原畫捏

不過這從成本上來說可以理解,讓畫師再給低星角色設計一個獨具匠心的立繪可是得加錢的。

幾個過場cg的脖子怎麼看怎麼怪,看了很多次還是很難蚌。

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這兩張長頸鹿是真的難蚌

不過在立繪方面,1999可以說是瑕不掩瑜,放心入坑就行。

二、配音

除開立繪外,配音也是二遊重要的一部分,甚至很多二遊就是為了那些霓虹cv玩的遊戲。在這種環境下1999敢主推英語配音並以此為賣點,可以看出製作組的底氣。雖然我支持製作組的做法,但沒辦法接受英配的結果,或許是我不懂所謂的“英倫腔”,開篇星銻的配音偏向棒讀,可以很明顯的感覺到cv在使“情緒飽滿”的同時努力營造出那種感覺,但就是不自然,唯一好點的就是十四行詩的英語(也可能是這個角色本身沒太大情緒波動),之後我將語音換成了中配,劇情語音自然了許多,cv明顯能更放得開,所以我後面全是啟用中配。

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我已經潤去中配了,讓老米字正黃旗去聽英配

我在配音中最喜歡的一張卡則是這張叫夏利的卡,她會十分敬業地演繹劇本上的橋段,過後又會用書捂好通紅的臉並連聲道“對不起”。

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有一種漫展上coser中二時自己也很想表演但就是羞恥的矛盾感,夏利的cv也能無縫切換狀態,真的狠。這角色還是五星裡難得的精傷大c,強度和卡面同時具備,直接可愛、單推、結婚,以後夏利就我老婆😋😋。

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真的是為了夏利氪的通行證

即使我無法接受作為核心賣點的英配,但1999的中配同樣十分優秀。單是全劇情連帶npc都有配音這一段就足夠將某個賺的賊多但賊摳的二遊比下去。斯奈德的配音更是貼臉且自然,很好的把那種成熟的雌小鬼(?)的感覺配了出來。二遊環節再加一分。

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雌小鬼太棒辣斯巴拉西!

三、劇情演出

那麼還是你某個立繪廠,受它長期的影響我思維都侷限了,不知道2d劇情演出能整出什麼花活,認為星鐵可可利亞的那一段才算優秀的演出,結果槲寄生的登場就給我好好地上了一課,配音帶live2d和本關卡配合的十分恰當。

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同體裁,同玩法,同畫風。新月勢必要跟1999打一架的

我目前劇情就只看到這裡,但我有興趣瞭解後發現同樣是2d的新月同行也具有超群的劇情演出。以後是不會看睡著了,看慣了米家那種cg型播片再回來看它們就是一種新奇的體驗了。入!

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3d遊戲大部分採用cg類播片演出

四、養成

這次我要換個廠罵,相信大家都知道罵的是誰。星鐵極其冗雜的養成系統甚至讓我產生出了“1.1長草好耶”的想法,技能加點、專武、聖遺物等使得體力極度短缺,雖然這種養成體系可以通過合理配裝玩出諸如“劍聖七七”“渡火核爆行秋”的非主流情況,命座的機制增加也給配隊帶來了更多變化和可能,但首先得拿二遊的標準評判他們,這種和輕量化不沾邊的體系勢必要被玩家唾棄的。

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星鐵這養成真的給我養yue了

而1999雖然保留了專武這個槽,但養成依舊簡單無腦,往上堆資源拉高即可,省時省心(我求求新月同行憋惦記他那聖遺物了)。

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這個遊戲的養成無腦拉就行

五、美術ui

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看板娘有時會鑽進畫裡,很有意思

在科技風抽卡手遊中,放一段“高科技過場動畫”讓人不明覺厲就行了,反正符合畫風。明日方舟崩壞三這種甚至把角色裝箱打包寄給你(莫名有點澀)。在我印象中直到原神開始,抽卡動畫才開始和世界觀匹配:原神天空島上的虛假之空落下神之眼被角色撿到,星鐵是火車票邀請角色進駐。

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抽卡界面的這個紡車就很有童話的感覺

而1999的抽卡則是在一條河中,甚至和主線串聯:暴雨能影響時間和某個時代特定的人,但影響不了主角;這條河的“河水”就是“時間”;主角能通過河上的紡車線將特定的人從暴雨中拉出來從而加入隊伍。哦講了這麼多講到世界觀去了,我只想說這個紡車設計真的很有童話中的感覺。

想到通行證大家不約而同的就會認為這玩意兒是要塞英雄傳過來的糟粕,相信大部分玩家都厭惡這玩意兒。而1999則將通行證的部分位置做成了動態的,點開通行證看到的是唱片的律動,這讓我對這個通行證的厭惡程度小了不少。

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是的,那時我還沒剁手(悲)

在圖鑑界面,1999美術組創造性的使用了期刊雜誌的樣式,且高度具有設計感,這一點跟絕區零不謀而合,感覺單拎一個出來都是高級平面設計師。

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絕區零的書架,可以看到設計量的龐大和精細

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這圖鑑美中不足的是不能看自己沒有的角色的信息

家園界面雖然十分新奇和精細,像steam上疊疊樂,但進駐在家園的角色還是2d小人,有點突兀,但也只好作罷了。

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還是蠻突兀的

六、爆率

這個我個人就不好評價了,上次星鐵我0氪,一個版本原石砸進去就傑哥板鴨姬子希兒,別人0氪刷初始池刷完3金抽up池7金。這次1999我60抽1橙還是新手池保底出的紅弩箭,別人抽up池30發4橙,這個我真評價不了,大家自己去試試水吧。(注:應該先抽up池,第一為了蘇芙比的強度,第二新手池不會跑掉但up池會)

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筆者的✓8爆率

七、戰鬥及日常掛機

在這個環節我會著重和星鐵比較,同玩法遊戲比較一下看看自己適合哪種戰鬥風格,從而決定要不要入坑。

1.策略上限 1999<星鐵

作為一個回合制遊戲,星鐵採用的是推拉條設計,依據速度決定行動先後,白條、技能等都可以影響你在條中的位置,這個機制玩家就可以合理利用來儘可能多的保持主場優勢。

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而1999採取的則是“我先動三下,你再動三下”的模式,並且在主線中不能使用自動,這也就使得推關極其坐牢,有一種復古fgo的美;這種模式更加依靠白值練度,我已經做好卡關的準備了,要是沒星級評價玩家大概率直接玩成新月同行一測時的玻璃大炮互懟,我過關就完事了你管我怎麼過關的。

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boss戰可以的話我想化身玻璃大炮

回合制中總有玩家越級挑戰利用了一點機制來硬拖回合磨死敵人,有的官方不管,有的像星鐵則是給怪上越來越多的buff,你給怪上buff,那我就利用某些機制繼續反制,打過了也增加了成就感。而1999直接限定回合數過了就判死,這種處理方法確實沒有星鐵高明。

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當第一波怪只剩血皮時,1999依舊強制你出三張牌或移牌來行動,當你打敗了怪物時,攻擊牌不會返還和攻擊第二波敵人,而是直接消失。我就是一張三階卡沒了後才發現的,有點搞心態了。

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右邊就是棄置的牌(為了演示給大夥我凹了好久的!)

2.舒適度 1999≈星鐵

1999作為關卡制,進遊戲全都是滿狀態開始,打就完事了;星鐵還需要考慮怪的仇恨、戰前技能、全員血量、食品buff等,提供了可以越級挑戰的方式也玩的較累。

屬性剋制這種機制屬於開荒中的糟粕,但對於回合制來說是不可或缺的。1999剋制明瞭,但不像星鐵那樣主線不需要練度,想推關就只能硬堆硬抗剋制或是重新拉一隊,這種對我這種box不滿的非酋就十分難受。星鐵雖沒有剋制但有屬性韌性條,其他屬性打他那白條是一點都不帶動的,一直帶著10%的免傷。在這方面這倆屬於臥龍鳳雛。

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這裡我選擇了用練度碾過去

1999在推關時講究的就是一個隨機發牌,但作為一個手游來說隨機性真的是“可以有,但沒必要”的情況,在養成輕量化上做到了戰鬥重量級,上一個在戰鬥裡搞三消的戰雙早就開發二代機去自閉消球了。我可以在星鐵裡掏出青雀胡牌,但你讓我拿著青雀去凹主線,我肯定是不樂意的。

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星鐵中有負責群攻的“智識”職業,範圍都是目標準星的旁邊兩個,而1999的群攻技能完全隨機。起初我以為這跟新月一樣是“對方站位”而不是“前後站位”,但用紅弩箭凹了好幾次後發現她的群攻就是隨機攻擊目標外的一個。這種機制在高壓環境下直接腦淤血。

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同一關,同一個技能,命中了不同的兩個敵人

1999的戰鬥中還有一個像mirror中的技能機制,可以降低合卡難度,雖然我很想把這個機制放在策略那一欄,但當我發現這個東西可以在角色裝配界面裝備時,我的心涼了一截。

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這玩意兒居然是可以裝配的?

“能在場外獲得強大buff”的遊戲參考一下手遊版的pvz,假如這遊戲是騰訊開發出來的,這東西已經有一百種強化方式了。雖然現在是純作為一個正面buff,但這東西的氪金上限是無限的,作為玩家的我們也只能期望1999不差錢不會把這種東西放進卡池裡。

在2倍速掛機方面,星鐵做的比較雞賊,故意做一個比較長的大招動畫,就算你開2倍速角色也可以唸完臺詞,實在唸不完也可以強行中止換其他人念,而1999則語音也提了二倍速,聲調高了一截,很有喜感(沒事,就當小時候調那種旋鈕電視,加強代入感);

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在獎勵方面,星鐵是必須打完實打實的6次才能結束,1999你即使調的4倍獎勵也只用打一次,比較方便。

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(但實測1999的掛機並不算方舟星鐵那種實時ai代理,而是播錄像,既然這樣為什麼不加個掃蕩?)

八、劇情

怎麼現在才說道劇情?因為這個主觀標準實在太強,每個人感受都不一樣。就拿1999來說,當初我根據“神秘學”幻想了一堆,結果這個劇情和我想的那種“收容、監管、跑路”或是“克系”的那種不太一樣,以至於我搞了好久才明白在這個世界觀中“神秘學家”並不能算是“人類”。

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“這片大地”的敘事風格再加上“星穹列車和星核獵手”的對抗故事讓我個人感覺不太行。在劇情中也多次提及了較為敏感的區域,不過行界劇情都沒出事我們就不用瞎操心了。期待後面劇情的發揮吧。

總結:一款打磨的極其精緻的傳統二遊,期待玩法可以不抱太大希望,傳統二遊玩家可以入,這種立繪也不太可能會挨鐵拳(其他二游出事AOE砸下來另說)。目前男角色較少,不過玩家也鎖定了女主自然是要走輕百路線。

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目前男角較少,衝女角去的抓緊入坑

美術風格十分統一,這種瑰麗的設計基本符合你在西方名著中的各種幻想,很容易代入進去慢慢體會,彷彿你真的活在那個世界。遊戲本體也比較慢熱,可以說是比無期迷途這種更加適合單機玩家入坑的二遊。如果運營的長久沒有暴雷之類的話,絕對是傳統二遊中數一數二的交椅,也是新月同行最大的競爭對手(絕區零屬於次時代二遊,不在一個賽道)。

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1999並沒有玩死自己,撞車的新月壓力十分大

寫了這麼多還請老爺們賞點兒電池,b站和貼吧陷入了兩個極端,我會盡量避開主觀因素去對新出的二遊做一個較為公正的評價的,還請多多關注。


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