【手机游戏】吾与城北星铁孰美?单机玩家福音?1999能不能入坑?


3楼猫 发布时间:2023-06-01 10:28:59 作者:zhannvshen薇拉 Language

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似乎和星铁一样,1999也没有准时在昨天早晨10点开服,而是在9点多进行了抢跑。1999就在这样小插曲中开服了,笔者自己也鄙视水圣的行为,愣是玩了一整天直到体力耗尽才开始写稿评测,看见小黑盒上没人写二游评测便写下本文方便大家参考。本篇为1999开服第一天的介绍篇,看看这个游戏是否在自己的好球区从而决定是否入坑,已经玩起来了的玩家相信也有自己的看法,欢迎来评论区讨论,笔者都在。

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一、立绘

在进行各种评判时首先需要明白,1999是一个根正苗红的二游,那自然就先将二游的第一,也是最基础的“卡面”标准来评价它。了解过的大家都会去赞赏它立绘的精细。但其实这种立绘水平是个二游就能做到,传统型二游卷的也主要都是立绘卡面,白夜极光、明日方舟、甚至刚出的行界的立绘都丝毫不输于它,

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白夜极光立绘

那为什么其立绘能够在众多玩家眼中脱颖而出让玩家觉得这个立绘很优秀呢? 原因就在于它的瑰丽大胆的想象和所有卡面的和谐感。

请没玩过1999的人想象下,你因要符合本作“志怪”的主题去设计出一个贞子的卡面,你会如何去设计?高度还原影视的白衣全身?偏本向的大奶幽灵?还是刚刚从电视爬出来的那一下定格?


想好了吗?看看1999的美术设计师给出的答案。

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这个贞子的设计真的眼前一亮

 当大部分人思维都被局限的时候,1999的卡面给出了自己的解法,让人不禁一句“还可以这样?”在之后的卡面中1999相信也能带给我们更多的惊喜(希望不要像隔壁某个尾气厂失掉了自己的卡面特色)。

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所谓的卡面和谐感,说人话就是每个卡面连带背景的画风都高度统一,让人觉得这个世界真实存在,很容易就代入剧情中。

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画风差异太大就会使玩家在开始难以代入世界观

这工作量可要比某个卡面找几个绘圈人士画张画就放上去卖的厂大得多,调和每个画师的画风可比画好一张立绘要更难,这也可以看出1999的内部偏稳定,可以优质持续产出高质量卡面(不用担心跑路),甚至连1星角色都有真正的live2d而不是一张gif(继续diss某家),这就足以给喜欢这类美术风格的玩家一个入坑的理由了。

不过就算是1999的立绘,也是有部分瑕疵的。除开部分四星角色外,大部分五星角色以下的精二立绘都是普普通通加个配件,就像APEX里斑驳的紫皮。

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我知道大伙爱看啥,举了个大伙爱看的例子

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这个人的精二立绘为什么不能是原画捏

不过这从成本上来说可以理解,让画师再给低星角色设计一个独具匠心的立绘可是得加钱的。

几个过场cg的脖子怎么看怎么怪,看了很多次还是很难蚌。

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这两张长颈鹿是真的难蚌

不过在立绘方面,1999可以说是瑕不掩瑜,放心入坑就行。

二、配音

除开立绘外,配音也是二游重要的一部分,甚至很多二游就是为了那些霓虹cv玩的游戏。在这种环境下1999敢主推英语配音并以此为卖点,可以看出制作组的底气。虽然我支持制作组的做法,但没办法接受英配的结果,或许是我不懂所谓的“英伦腔”,开篇星锑的配音偏向棒读,可以很明显的感觉到cv在使“情绪饱满”的同时努力营造出那种感觉,但就是不自然,唯一好点的就是十四行诗的英语(也可能是这个角色本身没太大情绪波动),之后我将语音换成了中配,剧情语音自然了许多,cv明显能更放得开,所以我后面全是启用中配。

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我已经润去中配了,让老米字正黄旗去听英配

我在配音中最喜欢的一张卡则是这张叫夏利的卡,她会十分敬业地演绎剧本上的桥段,过后又会用书捂好通红的脸并连声道“对不起”。

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有一种漫展上coser中二时自己也很想表演但就是羞耻的矛盾感,夏利的cv也能无缝切换状态,真的狠。这角色还是五星里难得的精伤大c,强度和卡面同时具备,直接可爱、单推、结婚,以后夏利就我老婆😋😋。

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真的是为了夏利氪的通行证

即使我无法接受作为核心卖点的英配,但1999的中配同样十分优秀。单是全剧情连带npc都有配音这一段就足够将某个赚的贼多但贼抠的二游比下去。斯奈德的配音更是贴脸且自然,很好的把那种成熟的雌小鬼(?)的感觉配了出来。二游环节再加一分。

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雌小鬼太棒辣斯巴拉西!

三、剧情演出

那么还是你某个立绘厂,受它长期的影响我思维都局限了,不知道2d剧情演出能整出什么花活,认为星铁可可利亚的那一段才算优秀的演出,结果槲寄生的登场就给我好好地上了一课,配音带live2d和本关卡配合的十分恰当。

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同体裁,同玩法,同画风。新月势必要跟1999打一架的

我目前剧情就只看到这里,但我有兴趣了解后发现同样是2d的新月同行也具有超群的剧情演出。以后是不会看睡着了,看惯了米家那种cg型播片再回来看它们就是一种新奇的体验了。入!

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3d游戏大部分采用cg类播片演出

四、养成

这次我要换个厂骂,相信大家都知道骂的是谁。星铁极其冗杂的养成系统甚至让我产生出了“1.1长草好耶”的想法,技能加点、专武、圣遗物等使得体力极度短缺,虽然这种养成体系可以通过合理配装玩出诸如“剑圣七七”“渡火核爆行秋”的非主流情况,命座的机制增加也给配队带来了更多变化和可能,但首先得拿二游的标准评判他们,这种和轻量化不沾边的体系势必要被玩家唾弃的。

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星铁这养成真的给我养yue了

而1999虽然保留了专武这个槽,但养成依旧简单无脑,往上堆资源拉高即可,省时省心(我求求新月同行憋惦记他那圣遗物了)。

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这个游戏的养成无脑拉就行

五、美术ui

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看板娘有时会钻进画里,很有意思

在科技风抽卡手游中,放一段“高科技过场动画”让人不明觉厉就行了,反正符合画风。明日方舟崩坏三这种甚至把角色装箱打包寄给你(莫名有点涩)。在我印象中直到原神开始,抽卡动画才开始和世界观匹配:原神天空岛上的虚假之空落下神之眼被角色捡到,星铁是火车票邀请角色进驻。

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抽卡界面的这个纺车就很有童话的感觉

而1999的抽卡则是在一条河中,甚至和主线串联:暴雨能影响时间和某个时代特定的人,但影响不了主角;这条河的“河水”就是“时间”;主角能通过河上的纺车线将特定的人从暴雨中拉出来从而加入队伍。哦讲了这么多讲到世界观去了,我只想说这个纺车设计真的很有童话中的感觉。

想到通行证大家不约而同的就会认为这玩意儿是堡垒之夜传过来的糟粕,相信大部分玩家都厌恶这玩意儿。而1999则将通行证的部分位置做成了动态的,点开通行证看到的是唱片的律动,这让我对这个通行证的厌恶程度小了不少。

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是的,那时我还没剁手(悲)

在图鉴界面,1999美术组创造性的使用了期刊杂志的样式,且高度具有设计感,这一点跟绝区零不谋而合,感觉单拎一个出来都是高级平面设计师。

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绝区零的书架,可以看到设计量的庞大和精细

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这图鉴美中不足的是不能看自己没有的角色的信息

家园界面虽然十分新奇和精细,像steam上叠叠乐,但进驻在家园的角色还是2d小人,有点突兀,但也只好作罢了。

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还是蛮突兀的

六、爆率

这个我个人就不好评价了,上次星铁我0氪,一个版本原石砸进去就杰哥板鸭姬子希儿,别人0氪刷初始池刷完3金抽up池7金。这次1999我60抽1橙还是新手池保底出的红弩箭,别人抽up池30发4橙,这个我真评价不了,大家自己去试试水吧。(注:应该先抽up池,第一为了苏芙比的强度,第二新手池不会跑掉但up池会)

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笔者的✓8爆率

七、战斗及日常挂机

在这个环节我会着重和星铁比较,同玩法游戏比较一下看看自己适合哪种战斗风格,从而决定要不要入坑。

1.策略上限 1999<星铁

作为一个回合制游戏,星铁采用的是推拉条设计,依据速度决定行动先后,白条、技能等都可以影响你在条中的位置,这个机制玩家就可以合理利用来尽可能多的保持主场优势。

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而1999采取的则是“我先动三下,你再动三下”的模式,并且在主线中不能使用自动,这也就使得推关极其坐牢,有一种复古fgo的美;这种模式更加依靠白值练度,我已经做好卡关的准备了,要是没星级评价玩家大概率直接玩成新月同行一测时的玻璃大炮互怼,我过关就完事了你管我怎么过关的。

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boss战可以的话我想化身玻璃大炮

回合制中总有玩家越级挑战利用了一点机制来硬拖回合磨死敌人,有的官方不管,有的像星铁则是给怪上越来越多的buff,你给怪上buff,那我就利用某些机制继续反制,打过了也增加了成就感。而1999直接限定回合数过了就判死,这种处理方法确实没有星铁高明。

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当第一波怪只剩血皮时,1999依旧强制你出三张牌或移牌来行动,当你打败了怪物时,攻击牌不会返还和攻击第二波敌人,而是直接消失。我就是一张三阶卡没了后才发现的,有点搞心态了。

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右边就是弃置的牌(为了演示给大伙我凹了好久的!)

2.舒适度 1999≈星铁

1999作为关卡制,进游戏全都是满状态开始,打就完事了;星铁还需要考虑怪的仇恨、战前技能、全员血量、食品buff等,提供了可以越级挑战的方式也玩的较累。

属性克制这种机制属于开荒中的糟粕,但对于回合制来说是不可或缺的。1999克制明了,但不像星铁那样主线不需要练度,想推关就只能硬堆硬抗克制或是重新拉一队,这种对我这种box不满的非酋就十分难受。星铁虽没有克制但有属性韧性条,其他属性打他那白条是一点都不带动的,一直带着10%的免伤。在这方面这俩属于卧龙凤雏。

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这里我选择了用练度碾过去

1999在推关时讲究的就是一个随机发牌,但作为一个手游来说随机性真的是“可以有,但没必要”的情况,在养成轻量化上做到了战斗重量级,上一个在战斗里搞三消的战双早就开发二代机去自闭消球了。我可以在星铁里掏出青雀胡牌,但你让我拿着青雀去凹主线,我肯定是不乐意的。

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星铁中有负责群攻的“智识”职业,范围都是目标准星的旁边两个,而1999的群攻技能完全随机。起初我以为这跟新月一样是“对方站位”而不是“前后站位”,但用红弩箭凹了好几次后发现她的群攻就是随机攻击目标外的一个。这种机制在高压环境下直接脑淤血。

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同一关,同一个技能,命中了不同的两个敌人

1999的战斗中还有一个像mirror中的技能机制,可以降低合卡难度,虽然我很想把这个机制放在策略那一栏,但当我发现这个东西可以在角色装配界面装备时,我的心凉了一截。

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这玩意儿居然是可以装配的?

“能在场外获得强大buff”的游戏参考一下手游版的pvz,假如这游戏是腾讯开发出来的,这东西已经有一百种强化方式了。虽然现在是纯作为一个正面buff,但这东西的氪金上限是无限的,作为玩家的我们也只能期望1999不差钱不会把这种东西放进卡池里。

在2倍速挂机方面,星铁做的比较鸡贼,故意做一个比较长的大招动画,就算你开2倍速角色也可以念完台词,实在念不完也可以强行中止换其他人念,而1999则语音也提了二倍速,声调高了一截,很有喜感(没事,就当小时候调那种旋钮电视,加强代入感);

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在奖励方面,星铁是必须打完实打实的6次才能结束,1999你即使调的4倍奖励也只用打一次,比较方便。

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(但实测1999的挂机并不算方舟星铁那种实时ai代理,而是播录像,既然这样为什么不加个扫荡?)

八、剧情

怎么现在才说道剧情?因为这个主观标准实在太强,每个人感受都不一样。就拿1999来说,当初我根据“神秘学”幻想了一堆,结果这个剧情和我想的那种“收容、监管、跑路”或是“克系”的那种不太一样,以至于我搞了好久才明白在这个世界观中“神秘学家”并不能算是“人类”。

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“这片大地”的叙事风格再加上“星穹列车和星核猎手”的对抗故事让我个人感觉不太行。在剧情中也多次提及了较为敏感的区域,不过行界剧情都没出事我们就不用瞎操心了。期待后面剧情的发挥吧。

总结:一款打磨的极其精致的传统二游,期待玩法可以不抱太大希望,传统二游玩家可以入,这种立绘也不太可能会挨铁拳(其他二游出事AOE砸下来另说)。目前男角色较少,不过玩家也锁定了女主自然是要走轻百路线。

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目前男角较少,冲女角去的抓紧入坑

美术风格十分统一,这种瑰丽的设计基本符合你在西方名著中的各种幻想,很容易代入进去慢慢体会,仿佛你真的活在那个世界。游戏本体也比较慢热,可以说是比无期迷途这种更加适合单机玩家入坑的二游。如果运营的长久没有暴雷之类的话,绝对是传统二游中数一数二的交椅,也是新月同行最大的竞争对手(绝区零属于次时代二游,不在一个赛道)。

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1999并没有玩死自己,撞车的新月压力十分大

写了这么多还请老爷们赏点儿电池,b站和贴吧陷入了两个极端,我会尽量避开主观因素去对新出的二游做一个较为公正的评价的,还请多多关注。


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