最近,有媒體調查了11位國內遊戲從業者對於《黑神話》的看法,其中只有《仙劍奇俠傳7》的主美術嚴涵進行了實名評價。
先介紹一下嚴涵,他於2004年加入北京軟星,在北京軟星工作了19年。從《仙劍奇俠傳五》開始,嚴涵全程參與了《仙劍奇俠傳》系列遊戲的製作,包括《仙劍奇俠傳五前傳》《仙劍奇俠傳六》和《仙劍奇俠傳7》。
以下是評價截圖
嚴涵提到:“《黑神話:悟空》成為第一部名副其實的國產3A是大概率事件,只要銷量足夠高,對資本肯定是會有觸動的。”
這點也是許多玩家所希望看到的,只要《黑神話:悟空》明年發售後的銷量足夠理想,起碼保證不虧本有盈利,那麼未來一定會有更多資本雄厚的大廠願意加入到3A遊戲的賽道,這樣國內的相關產業才有機會轉型,相關人才會更多湧入單機行業而不是手遊當中。
《黑神話:悟空》獲得最佳視覺效果獎
此外,嚴涵也極大讚揚了《黑神話:悟空》探索國際市場的行為及其深遠影響。
目前國產單機遊戲即便登錄Steam,主要面向的還是中國玩家群體或者說華人玩家群體,《黑神話:悟空》是第一部使用中國文化題材而引發國外玩家強烈關注且積極討論的國產單機作品。
本次科隆展,《黑神話:悟空》的線下試玩排隊時長一度高達五個小時之久,這也確實證明了國外玩家對於《黑神話:悟空》的好奇和期待。
《黑神話:悟空》科隆展臺
這些現象,其實對於國內單機行業的從業者來說,同樣有著相當積極的意義,只要《黑神話:悟空》能夠成功,那麼國外玩家對於中國文化作品、中國文化題材遊戲的接受度,一定會更高。未來不管是神話題材、武俠題材、仙俠題材,都會更容易走出國門,讓世界玩家所熟知和喜愛。
如嚴涵最後所說,“這些都可以鼓舞國內開發者帶著文化自信去搞創作。”