最近,有媒体调查了11位国内游戏从业者对于《黑神话》的看法,其中只有《仙剑奇侠传7》的主美术严涵进行了实名评价。
先介绍一下严涵,他于2004年加入北京软星,在北京软星工作了19年。从《仙剑奇侠传五》开始,严涵全程参与了《仙剑奇侠传》系列游戏的制作,包括《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》和《仙剑奇侠传7》。
以下是评价截图
严涵提到:“《黑神话:悟空》成为第一部名副其实的国产3A是大概率事件,只要销量足够高,对资本肯定是会有触动的。”
这点也是许多玩家所希望看到的,只要《黑神话:悟空》明年发售后的销量足够理想,起码保证不亏本有盈利,那么未来一定会有更多资本雄厚的大厂愿意加入到3A游戏的赛道,这样国内的相关产业才有机会转型,相关人才会更多涌入单机行业而不是手游当中。
《黑神话:悟空》获得最佳视觉效果奖
此外,严涵也极大赞扬了《黑神话:悟空》探索国际市场的行为及其深远影响。
目前国产单机游戏即便登录Steam,主要面向的还是中国玩家群体或者说华人玩家群体,《黑神话:悟空》是第一部使用中国文化题材而引发国外玩家强烈关注且积极讨论的国产单机作品。
本次科隆展,《黑神话:悟空》的线下试玩排队时长一度高达五个小时之久,这也确实证明了国外玩家对于《黑神话:悟空》的好奇和期待。
《黑神话:悟空》科隆展台
这些现象,其实对于国内单机行业的从业者来说,同样有着相当积极的意义,只要《黑神话:悟空》能够成功,那么国外玩家对于中国文化作品、中国文化题材游戏的接受度,一定会更高。未来不管是神话题材、武侠题材、仙侠题材,都会更容易走出国门,让世界玩家所熟知和喜爱。
如严涵最后所说,“这些都可以鼓舞国内开发者带着文化自信去搞创作。”