在書中的幾個星期裡,我們感到非常謙卑和榮幸,超過2500萬玩家響應了《鬥陣特攻2》的召喚。隨著實時服務現在更加穩定,我們想花一些時間專注於我們在即將到來的遊戲更新中為Hero平衡計劃的內容,然後再為第2季計劃進行更改(我們稍後會有更多的話要說)。
當我們在之前的開發博客中討論第2季的計劃時 30,我們希望儘快進行一些英雄平衡調整。正如所承諾的那樣,我們專注於一些戰術調整,旨在使 D.Va,扎里亞,源氏和Sombra等當前出色的球員與陣容的其他球隊更加一致。
索姆布拉
黑客技能鎖定持續時間從1.75秒降低到1.5秒
被黑客入侵的敵人在效果期間不再是黑客攻擊的有效目標
被砍傷傷害倍數由40%降低到25%
開發者評論:隨著索姆布拉的返工,她獲得了更多的傷害,以幫助彌補哈克的能力鎖定持續時間的縮短。事實證明,這對於一個容易進入敵方後防線的側翼來說太致命了,我們同樣不得不以5v5格式解決像追蹤者、收割者以及現在的源氏英雄的傷害輸出。
她也無法再將黑客攻擊引向已經被黑客攻擊的目標,因為反饋表明,冷卻時間的減少以及隱身的黑客攻擊對許多玩家來說太令人沮喪了。這本質上是每個目標的冷卻時間,使Hack能夠保持其當前的4秒冷卻時間,以便可能入侵多個目標。
源氏
最大彈藥由30降低到24
手裡劍傷害從29點降低到27點
開發者評論:源氏是一個英雄,從5v5的移動中受益匪淺。改用單個坦克和減少人群控制意味著源氏在他的道路上的障礙更少了,但是自從他直到發佈之前沒有在元中活躍以來,他就沒有收到調整更新(這也是我們一般偏好的信息,即儘可能避免先發制人的調整)。我們還看到,在早期的beta測試中,其他側翼英雄,如示蹤劑和收割者,在OW2中也明顯更有效。這些變化將使源氏與其他側翼傷害英雄更加一致。
扎里亞
屏障持續時間從2.5秒降低到2秒
屏障冷卻時間由10秒提升至11秒
開發者評論:早期的玩家情緒預測Zarya是5v5中最弱的單人坦克之一,儘管她的高傷害潛力和障礙正常運行時間已被證明是非常有效的。對於對手來說,反饋表明,這感覺好像Zarya的脆弱窗口非常有限,當與她的斜坡傷害潛力相結合時,感覺很難處理。
這些變化將減少屏障的正常運行時間,使她獲得能量變得更加困難,併為敵人提供更多的時間來對她造成傷害。
D.va
融合加農炮的傳播範圍從3.5增加到3.75
強化道具衝擊傷害由 25 降低至 15
Dev評論:D.va 在最後一輪更改後最終感到太致命了,因為她可以在改進的防禦矩陣中保持彈性。我們的統計數據和高級玩家的反饋都認為,與其他坦克相比,她在此之前還不夠有效,所以這是一個部分的恢復,以建立一些中間立場。
桐子
快速步級無敵持續時間從0.4秒降低到0.25秒
開發評論:這個無敵窗口主要是為了幫助避免在傳送穿過牆壁後立即死於看不見的東西,但它最終有點太長了,並且在向Kiriko射擊時導致一些混亂
我們目前的目標是在 2022 年 11 月 15 日即將發佈的更新中部署這些更改。如果該計劃發生變化,我們一定會在這裡更新您。對於那些想要預覽這些變化將如何進行的人,請查看10月30日的鬥陣特攻聯賽季後賽。
首席英雄設計師亞歷克·道森(Alec Dawson)將於太平洋夏令時今天上午11:00在遊戲守望者推特 12,有一個現場推特問答從他的個人帳戶,@gw_alec 12.我們邀請您加入我們,更深入地瞭解我們目前對實時平衡和英雄設計的想法。
謝謝