数值系统的崩坏导致战斗系统的无趣|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-03-31 00:42:52 作者:天帝大人 Language

数值系统的极度不平衡造成战斗体验的极差感受。 从来没有玩过像你们游戏这样的slg游戏,敌人后期城市、资源、就算被你打的再少,照样不影响ai神兵天降,资源无中生有。

 市面上的优秀slg游戏无一不是前期战斗需要精打细算步步为营,然后体验后期碾压且无趣的过程。你们好嘛,不只前期需要费心费力,后期不论你发展多好,只有一丢丢资源的ai照样不能被碾压,因为他们的兵能源源不断的来。


 再次diss一下你们这不知道哪个小天才想出来的攻城系统,为了强制延长玩家的游戏时间,强制规定打一个城市只能出兵一次,尼玛的,一个国都占领需要5次以上,春秋战国尼玛这么多国家,真真给我这个战狂玩家打到🤮,从来没有这么厌烦过一个slg游戏里面的战斗。

还有这个比打流寇系统设定,是真的智障,普通难度和困难难度的差别是20兵力的差别(见下图数值系统的崩坏导致战斗系统的无趣|无悔华夏 - 第1张数值系统的崩坏导致战斗系统的无趣|无悔华夏 - 第2张

),又是一个小天才设定,不管你兵力多雄厚,强制限定你的兵力,你们是不是觉得自己的战斗系统非常有趣,玩家非常喜欢啊????我打别的国家都打吐了,现在在自己的地盘上剿匪还不让我大军碾压爽爽是吧???? 整个游戏除了上古时期的战斗可以开局战狂体验一次攻击一个城的快感(因为中立部落多)以外,剩下的剧本全让这垃圾战斗体验给毁了。

游戏的评分下跌还不能让制作组醒醒吗?为啥评分随着朝代的推进越来越低?因为玩家发现后面的剧本战斗越来越繁多,越来越无趣。反而是最开始的剧本,上古时期最好玩,讽刺不讽刺???

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