對於我這麼一個對死亡細胞並沒有那麼多情懷的人而已,遊戲之外的事情其實沒那麼在意,如果單論遊戲我認為體驗還是非常不錯的,不論是肉鴿基礎的爽感,還是說創新之處,都是很有自己的特點,也給到了玩家不錯的反饋,試玩了幾個小時之後,也是簡單的寫一下我的感受
新奇又熟悉的新體驗
剛進入遊戲,局外升級系統還是相當清晰明瞭的,開始便能讓你選擇血瓶提高容錯率,這和死亡細胞確實是沒有什麼大的差別,在武器道具系統上也幾乎是一脈相承,還是打怪收集,整個系統的設計上,確實能看出兩個遊戲的相似度很高,但落實到遊戲當中就有很多不同了
這些不同有好有壞,剛開始前期的體驗其實並不算太好,首先是在遊玩過程中,每一次把物品上交,避免死亡掉落的地點是離的很遠的,遊戲本身節奏很快,如果你選擇一直快速移動,雖然能躲掉大部分怪,但你也會失去獲得武器道具的機會,遊戲初始武器到中期第二個地圖傷害就開始乏力了,特別是遇到兩個精英怪的時候,容易被圍毆,如果你真的沒玩過這種遊戲,有時候會卡很長時間又很難提升(當然,你可以通過切武器的連招,或者本身帶有眩暈的武器暫時喘氣,這個問題基本上前期熟悉之後,解決起來並不算困難,看官方會不會做一個輔助模式,讓新手的體驗更好了)
特點突出全新體驗
遊戲最特別的地方其實是這個快速移動,遊戲名叫風中行者,遊戲也如名字一般,大部分的時間你需要通過快速移動來做事,閃避,拿道具,移動,基本上每一個行為都是用快速移動來總和,這導致遊戲的操作上限非常高,下限也非常低,你甚至有時候只能長時間閃避,閃的攻擊都沒打一下,如何協調這兩個操作變得尤為困難,但你熟悉這個感覺之後,銜接遊戲每章都學會的新技能會讓你的體驗感不斷攀升,即使是剛到第二章之後,學會切武器放連招,也會可以讓遊戲多很多變化,比如初始武器切遠程,可以直接跳起來打傷害,銜接的好可以直接躲掉一些遠程技能
聯機才是遊戲的王炸
如果說其他玩法都並不算絕對突出,會讓你對遊戲購買存在疑慮,我相信聯機一定是決定購買的原因,遊戲的聯機模式不算很卡,基本上換到一個節點也就沒什麼大問題了,聯機打BOSS的體驗感非常不錯,不會因為人多就變得很難打,體驗感很差,遊戲難度平衡還算是不錯,互相一起打BOSS的樂趣也在線,即使拋開內容本身不錯,光是多了聯機這個功能就已經算是大大提升了遊戲樂趣(肉鴿遊戲有這麼好的遊戲內聯機方式,確實是少見)
結語
雖說官方似乎都認為現在這個版本並不算完善,進去之後就會希望大家多多擔待,但拋開內容不算太多,平衡並沒有完全做好,遊戲本身的遊戲體驗不算差,特別是中後期熟悉遊戲之後,每一局基本上都挺爽的,如果覺得厭倦,也可以試試聯機模式,遊戲的樂趣會更多