不完美但依旧很强,风中行者测评


3楼猫 发布时间:2024-11-04 13:21:02 作者:Seem11 Language

对于我这么一个对死亡细胞并没有那么多情怀的人而已,游戏之外的事情其实没那么在意,如果单论游戏我认为体验还是非常不错的,不论是肉鸽基础的爽感,还是说创新之处,都是很有自己的特点,也给到了玩家不错的反馈,试玩了几个小时之后,也是简单的写一下我的感受

不完美但依旧很强,风中行者测评-第0张

新奇又熟悉的新体验

刚进入游戏,局外升级系统还是相当清晰明了的,开始便能让你选择血瓶提高容错率,这和死亡细胞确实是没有什么大的差别,在武器道具系统上也几乎是一脉相承,还是打怪收集,整个系统的设计上,确实能看出两个游戏的相似度很高,但落实到游戏当中就有很多不同了

不完美但依旧很强,风中行者测评-第1张

这些不同有好有坏,刚开始前期的体验其实并不算太好,首先是在游玩过程中,每一次把物品上交,避免死亡掉落的地点是离的很远的,游戏本身节奏很快,如果你选择一直快速移动,虽然能躲掉大部分怪,但你也会失去获得武器道具的机会,游戏初始武器到中期第二个地图伤害就开始乏力了,特别是遇到两个精英怪的时候,容易被围殴,如果你真的没玩过这种游戏,有时候会卡很长时间又很难提升(当然,你可以通过切武器的连招,或者本身带有眩晕的武器暂时喘气,这个问题基本上前期熟悉之后,解决起来并不算困难,看官方会不会做一个辅助模式,让新手的体验更好了)

不完美但依旧很强,风中行者测评-第2张

特点突出全新体验

游戏最特别的地方其实是这个快速移动,游戏名叫风中行者,游戏也如名字一般,大部分的时间你需要通过快速移动来做事,闪避,拿道具,移动,基本上每一个行为都是用快速移动来总和,这导致游戏的操作上限非常高,下限也非常低,你甚至有时候只能长时间闪避,闪的攻击都没打一下,如何协调这两个操作变得尤为困难,但你熟悉这个感觉之后,衔接游戏每章都学会的新技能会让你的体验感不断攀升,即使是刚到第二章之后,学会切武器放连招,也会可以让游戏多很多变化,比如初始武器切远程,可以直接跳起来打伤害,衔接的好可以直接躲掉一些远程技能

不完美但依旧很强,风中行者测评-第3张

联机才是游戏的王炸

如果说其他玩法都并不算绝对突出,会让你对游戏购买存在疑虑,我相信联机一定是决定购买的原因,游戏的联机模式不算很卡,基本上换到一个节点也就没什么大问题了,联机打BOSS的体验感非常不错,不会因为人多就变得很难打,体验感很差,游戏难度平衡还算是不错,互相一起打BOSS的乐趣也在线,即使抛开内容本身不错,光是多了联机这个功能就已经算是大大提升了游戏乐趣(肉鸽游戏有这么好的游戏内联机方式,确实是少见)

不完美但依旧很强,风中行者测评-第3张

结语

虽说官方似乎都认为现在这个版本并不算完善,进去之后就会希望大家多多担待,但抛开内容不算太多,平衡并没有完全做好,游戏本身的游戏体验不算差,特别是中后期熟悉游戏之后,每一局基本上都挺爽的,如果觉得厌倦,也可以试试联机模式,游戏的乐趣会更多


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