關於不一樣修仙2未來更新的建議(大製作)


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 00:39:11 作者:修真界位面第一人 Language

關於不一樣修仙2未來更新的建議(大製作)
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眾所周知呢,在目前版本的不一樣修仙2中,一共有九層輪迴轉生。
玩家在利用各種功法、秘寶以及資靈草等等資源,修為突破到最高階段(一共需要大約1e22修為)點滿所有功法,完成飛昇,到達下一重天。
在1e22修為時期,功法全部都是紅色 橙色的13階功法,高級法寶填滿整個揹包,靈獸滿級,金幣好幾百萬,一品宗門宗主。此時各項全部都達到巔峰,吃草幾乎無法繼續提升,到達瓶頸期。(用每年半成修為投機取巧的除外)
關於不一樣修仙2未來更新的建議(大製作) - 第1張大概就這種狀態,2.9e21修為

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但是之後每一重天除了境界名稱改了改之外,完全沒有任何變化,除了多了個神器和修為乘數增加了一點之外。每一重天還是要1e22修為來突破沒有任何的數字增長。這就導致這個遊戲到了之後只是不斷的重複,失去了大部分應有的可玩性,很難繼續留住玩家,導致大退坑...
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以下是一些關於後續大更新的建議。
一、輪迴臺。
廢除原版轉生進入下一重天系統。渡劫期點突破境界是沒用的
玩家在獲得過的總修為達到1e23後,解鎖輪迴臺功能,輪迴可以得到輪迴等級和仙緣。輪迴將會讓玩家帶著輪迴加成重新回到修真界最底層重新修煉,直到再次達成1e23修為再次輪迴。
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二、輪迴等級和仙緣
每次輪迴都會根據當前輪迴前總共獲得過的修為給予輪迴等級和仙緣。當以1e23總修為輪迴時,獲得1輪迴等級+1仙緣。可以無限次數輪迴

輪迴等級和仙緣的增長與修為成立方根關係,換句話說,輪迴前修為+1000倍,輪迴等級,仙緣+10倍。以下是總修為和輪迴等級 仙緣獲取關係。
總修為     輪迴等級和仙緣獲取
1e23         1
8e23         2
2.7e24      3
6.4e24      4
1.2e25      5
2.2e25      6
3.5e25      7
5.1e25      8
7.3e25      9
1e26         10
1e29         100
1e32         1000
1e41         1000000
...以此類推
★輪迴等級、仙緣只在第一次達成對應修為的時候獲得,不可以反覆刷。這意味著1e23修為第一次轉生後,只有再獲得8e23修為才能再次獲得仙緣和輪迴等級。

n個輪迴等級會給予n%的修為自增加成。與所有其他加成乘算。

仙緣可以購買強大的輪迴升級(本身沒有任何加成),幫助玩家更快在凡界突破。輪迴升級像升級樹一樣,只能在點完前一個升級之後才能點下一個升級。(有的輪迴升級還有其他需要)。以下是一些輪迴升級的範例:

輪迴升級 0
費用 1仙緣
這是輪迴後的第一個升級,它解鎖仙界境界,在達到渡劫期大圓滿之後可以花費靈感晉升仙界境界。
根據有效輪迴次數給予修為極微小的加成。

輪迴升級 Tree-1
費用 100仙緣
仙樹永久多一個槽位。健康每年+1
#需要購買輪迴升級0

輪迴升級 Xiulian-1
費用 3仙緣
各種修煉速度永久+10%(乘算)

輪迴升級 Shop-1
費用  99999仙緣
商店所有物品購買價格-10%

升階櫃檯信譽需求-20%

輪迴升級 Shop-2
費用 99999仙緣
解鎖仙階櫃檯信譽,可以購買到更強大的紅色+1功法和閃紅法寶。可以買到至尊寶箱
需要5000000櫃檯信譽

輪迴升級 Sync
費用 100仙緣
你獲得了萬界修士的陣法和靈氣加成,獲得所有修為乘數基於tap總下載量!
log10(下載量)*10%

大概就是這樣。
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三、法寶
法寶可以使用仙緣進行購買,每個法寶都要一定的仙緣和在修真界完成一定的成就獲得,擁有的法寶越多,下個法寶仙緣需求量越大
每輪輪迴只刷出固定三個可購買法寶
例如

天降餡餅牌
需要使用過體質: 按照隨機的法則隨機掉落初級-超級寶箱
需要開啟過200個各種寶箱
10仙緣購買

四、新的境界和功法
購買過仙界裂縫升級以及修到渡劫期大圓滿之後可以晉升到仙界境界。(同時廢除原設後八重天境界名字,因為沒用)
仙界境界從低到高分為 散仙 遊仙 地仙 天仙 金仙 大羅金仙 玄仙 仙君 仙尊 準仙帝 仙帝......
每個境界分為2種體質和2種靈根,全部圓滿可以用靈感升到下個境界。
解鎖新的13階以後功法等級。
★在仙界境界功法和境界的修為價格膨脹是很快的,必須要及時輪迴獲取升級和長掛機,才能有所突破
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五、多種計數法系統
開放英文記數法 K M B T q Q s S O N。。。等單位
科學計數法
和原有的中文記數法三種計數法。可以在設置裡隨時切換計數法
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六、一些平衡性的調整
在獲得修為成數的修為加成時,(例如聚寶盆每年半成修為,獻祭,事件給的n成修為)應該加的修為高於1e19時只加1e19修為
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大概就是這樣了,製作組可以按我這個慢慢做輪迴的內容,並且做好升級的平衡,添加新升級後總體遊戲節奏不要太快也不要太慢,希望能一直更新下去這個輪迴臺系統,讓輪迴後遊戲內容更加豐富而不是一成不變的九重天重複,有數字增長的樂趣。

升級樹做出這種效果就行
關於不一樣修仙2未來更新的建議(大製作) - 第2張

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