不做情緒輸出,只統計媒體評測中《黑神話:悟空》的優缺點


3樓貓 發佈時間:2024-08-17 13:33:50 作者:我愛吃葡撻 Language

說在前面:本篇文章意在指出黑神話的優缺點,方便讀者自行評估決定。

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隨著8月17日的媒體評測出爐,國內外媒體評分的巨大落差也是引起了很多玩家的思考和討論。接下來筆者將會統計具有參考意義的優缺點來方便大家參考。

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優點

1.地圖體量龐大,一週目不完全收集40+h,且擁有眾多支線和多周目設計。

2.敵人種類豐富,30+的BOSS,50+的精英怪,接近上百種不同的小怪且都具有明顯差異化,戰鬥體驗迥異。

3.獨特且極其優異的中式美術與配樂。

4.劇情發展,演出配音功底深厚,章節銜接間有美術風格多樣的動畫以及配樂。

5.戰鬥表現力極強,戰鬥節奏流暢爽快,戰鬥中多次運用一鏡到底的鏡頭演出。

6.動作系統新穎有趣的同時擁有豐富多樣的裝備構築,棍法法術能通過升級增強不同能力,變身系統也能隨著你打敗的敵人增多而增多,選擇是否合適的構築決定了你擊敗BOSS的難易程度。

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缺點

1.存在優化問題,部分複雜場景存在明顯的間歇性掉幀(二柄、ign均有提及)

2.存在嚴重崩潰bug問題,重要過場動畫時配音缺失,與BOSS交戰時直接卡進地面等(IGN評測中重點提及,但與遊民星空等國內媒體所提及的表現相悖,不排除是本地化所帶來的問題)

3.小怪的數量分配不合理,整體小怪數量過少且存在換皮怪,而部分場景又存在堆怪現象。(地圖過大但設計空洞)

4.關卡和地圖設計平庸,存在遊玩節奏問題,部分傳送點間距設計過遠而且存在空氣牆影響沉浸感。

5.劇情理解存在門檻需要了解西遊記基本故事(國人這方面基本沒問題)

6.關卡設計的視覺效果大於實用性,導致探索難度上升(就是沒做區分化設計而且沒有小地圖容易迷路)

7.本地化不佳。(這點國內玩家不必理會)

8.難度梯度設計不太合理(大概是前中期過度階段怪物難度會陡增,需要合理搭配法寶變身)

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說在最後:

一款遊戲更看重你的優點設計,長板效應就在這方面發揮的盡致淋漓。優秀到戰神、環都有明顯讓人詬病的地方,但只要你好玩的地方做的足夠好玩,其他方面自然能讓人接受。


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